Nachdem nun doch noch auf den Game Awards 2025 gleich zwei neue Tomb Raider Games avisiert wurden, eines für kommendes Jahr als erneutes Remake des ersten Games als 30jähriges Jubiläum und ein ganz neues für 2027, musste ich kurz entschlossen etwas umdenken.
Die "neue" Lara wird die "alte" Lara, also blaues Shirt, kurzes Abenteuer-Höschen, Zopf statt Pferdeschwanz, Doppelpistolen, Rucksack usw., von der Survival-Lara aus der Trilogie werden wir uns wohl verabschieden müssen.
Daher habe ich schnell umgeschaltet und die Blender-Lara, wie ich sie bisher präsentiert habe, erstmal "auf Eis gelegt", wobei eine Animations-Grundstellung noch in Arbeit ist.
Mit meinen bisherigen Blender-Erfahrungen ist es mir deutlich leichter gefallen, "meine" Lara umzugestalten, auch wenn selbst jetzt immer wieder neues zu erfahren war...hier ist sie, bereits in Aktion, wie wir es von Tomb Raider I bis Underworld gewohnt sind 

Der Fairness halber sei erwähnt, dass ich die Pistolen, Holster und Stiefel aus BlenderKit geladen habe.
Ich würde so etwas wohl jetzt auch selber modellieren können, aber dafür reicht meine Geduld im Moment einfach nicht, schon deshalb, weil zu Beginn des kommenden jahres die turnusmäßige Clean-Installation (je nach Nutzung alle 1 1/2 bis 2 Jahre) meines Systems ansteht...wird auch Zeit, nachdem sich einige nervige "Nickeligkeiten" eingeschlichen haben.
Ich finde sie gut gelungen, die "Ur-Lara" 
Mal schauen, wie sehr die Ankündigungen der Game Awards 2025 meine Motivation beeinflusst haben, da noch weiter zu machen...ich wollte ja ursprünglich ein wenig "vorarbeiten", was aber jetzt in Teilen obsolet geworden ist.