Hallo,
wie nehmt ihr auf mit welchen Programm?
MFG
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Hallo,
wie nehmt ihr auf mit welchen Programm?
MFG
Hej Du
Vielleicht hilft dir das weiter: Erfolg mit YouTube
NVidia ShadowPlay und AMD Relive (je nach Grafikkarte), kostenlos, hardware optimiert und performance schonend.
OBS ist gut fürs streaming, bei Aufzeichnungen verschenkt man Performance. Mit ReLive kann man mittlerweile auch sehr gut Streamen, wenn man nicht die hundert Overlay Schnick-Schnack Sachen braucht.
Den Tipp mit Audacity für die Sprachaufnahme kann ich nur 100%ig unterstreichen, super Tool, viele Möglichkeiten und kostenlos.
Ich nehme mit OBS und Nvidia Shadowplay auf. Letzteres wenn ersteres sich weigert zu funktionieren.
NVidia ShadowPlay und AMD Relive (je nach Grafikkarte), kostenlos, hardware optimiert und performance schonend.
Den Tipp mit Audacity für die Sprachaufnahme kann ich nur 100%ig unterstreichen, super Tool, viele Möglichkeiten und kostenlos.
Was hat denn die Kombi von ShadowPlay und Audacity für Vorteile? Shadowplay kann das Mikrofon ja schon als separate Audiospur aufnehmen.
Was hat denn die Kombi von ShadowPlay und Audacity für Vorteile?
Audacity bietet enorm viele Möglichkeiten der Nachbearbeitung, wie Normalisierung, Rauschfilter, Kompressor und zig andere. Das reine Aufnehmen in extra Spuren kann man natürlich auch mit Shadowplay und ReLive machen.
OBS ist gut fürs streaming, bei Aufzeichnungen verschenkt man Performance.
Kann ich so nicht unterschreiben. Mit OBS Studio ist es beispielsweise möglich, den Video Codec von Nvidia/AMD zu nutzen. Zudem hat es den Vorteil (zumindest weiß ich es bei Nvidia) das man ab der 900er Reihe der Grafikkarten Verlustfrei aufnehmen kann. Shadowplay ist eine Alternative, aber auch erst dann, wenn einem die Videoqualität komplett egal ist. Du weißt doch hoffentlich, dass Shadowplay in einer schlechten, sehr Verlustbehafteten Art und Weiße aufnimmt oder? Stichwort: Bt.601
Nun zur Frage: Zurzeit nehme ich via OBS Studio Verlustfrei (auch wenn leider nur in 4:2:0) auf. Alternativ verwende ich MSI Afterbruner oder DxTory mit den Codec MagicYUV oder alternativ UTVideo in 4:2:2.
Du weißt doch hoffentlich, dass Shadowplay in einer schlechten, sehr Verlustbehafteten Art und Weiße aufnimmt oder? Stichwort: Bt.601
Ich besitze keine NVidia Grafikkarte, die letzte Karte dieser Firma die ich hatte war so ca 2004 oder so. Von daher kann ich auch nur theoretisches und allgemein sehr wenig über die Probleme von Shadowplay, und irgendwelchen NVidia Encodern sagen.
Mit Amd und Relive hab ich keinerlei Probleme und absolut ausreichende bis sehr gute Qualität. Wenn ich mehr Qualität wollte, könnte ich da noch einiges nach oben drehen. Aber ich sehe das, für meine Bedürfnisse, nur als Platzverschwendung auf der Festplatte und unnötige Rechenzeit beim Bearbeiten im Videoschnitt und bei Effekten.
Aber so oder so, Videomaterial wird sowieso massiv eingedampft, wenn man es bei YT hochlädt. Verlustfrei aufzunehmen ist da vermutlich eine schöne Qualität für zuhause, aber nach dem Hochladen gibt es so oder so Verluste, und zwar reichlich. Aber jeder darf gern den Aufwand betreiben den er möchte, um am Ende ein Minimum an mehr Qualität rauszuholen, wenn überhaupt.
Ich beschäftige mich da lieber mit der Qualität der Inhalte oder SEO, das halte ich für weitaus besser investierte Zeit. 99% der Zuschauer merken da bei der Aufnahmequalität vermutlich eh keinen Unterschied, solange man mit 60FPS und ohne totalen Pixelbrei aufnimmt. Hinzu kommt, dass mittlerweile 50-70% aller YT Videos auf winzigen Handyscreens angeschaut werden, oft mit 480p oder 720p, weil Mobil meist nicht mehr hergibt.
Aber so oder so, Videomaterial wird sowieso massiv eingedampft, wenn man es bei YT hochlädt.
Sehe ich ähnlich. Ich nehme mit ShadowPlay auf. Bin mit OBS bisher nicht warm geworden. Was eher das Problem ist, ist das die erzeugte MP4s von ShadowPlay variable FPS zu haben scheinen, und Davinci Resolve damit nicht umgehen kann... Wenn man dann auf YT hochlädt, wird ja sowieso nochmal konvertiert und komprimiert.
Ich nutze OBS für die Aufnahme des Videosignales und zugleich für das Audiosignal.
Habe es in OBS Studio so eingestellt, dass ich das InGame-Audiosignal getrennt vom Mic-Signal habe.
So kann ich dann später beides separat bearbeiten und anpassen.
Nennt mich paranoid aber nehme zzgl. noch meine Stimme mit Audacity auf da ich mit OBS mal das Problem hatte, dass die Mic-Spur weg war und ich nur InGame-Sound hatte.
So lösche ich nach der Aufnahme die Audacity Datei sofern bei OBS alles gut lief.
Es hängt auch davon ab was man aufnimmt.
Ich nehme meist mit OSB auf.
Es gibt aber auch programme die Funktionieren damit nicht (z.B. bestimmte Emulatoren).
Da verwende ich dann ScreenToGif (woraus ich dann später wieder ein Video mache) oder
CamStudio (wenn ich ganz exakte begranzungen auf dem Bildschirm brauch innerhalb derer aufgenomme werden muss).
Audicity verwende ich zwar auch, aber nur wenn das entsprechnende Programm keinen Sound aufnimmt, oder auch zum nachbearbeiten von Filmen welche ich mit dem Handy aufgenommen habe.
Hi!
Ich persönlich bin seit einem Jahr sehr gut mit Streamlabs OBS bedient.
Bei dem Mikrofon kann man direkt mittels Filtern einen Kompressor, Noise Gate und vieles mehr einstellen, was das Nachbearbeiten minimieren kann.
Von der Grafischen Qualität bin ich auch überzeugt. Ich habe eine NVIDIA Karte und benutze das neue NVENC, welches auch hinterher auf YouTube gar nicht so schlecht aussieht.
Der einzige Nachteil (meines Erachtens nach) ist, dass man am Anfang erst ein Mal alles bis in kleine Details rein einstellen muss, damit am Ende etwas ordentliches herauskommt. Aber sonst kann ich echt nicht meckern.
Mit Audacity habe ich allerdings auch sehr gute Erfahrungen gesammelt. Hin und wieder bin ich auch dazu geneigt, jenes wieder zu benutzen. Aber das ist denke ich auch am Ende Geschmackssache!
Ich bin da auch immer auf der Suche, was die Beste Lösung ist. Jedoch stimme ich Dir zu KurziLP. Genauso ist es meines Erachtens zu empfehlen.
Ich nutze auch OBS + Audacity und habe mir zum starten eine Taste gebunden, dass Audacity und OBS direkt loslegen, wenn ich die drücke und ich die somit später nur in das Schnittprogramm einfügen muss und es ist direkt synchron. Ich trenne dann noch den Ingame Sound und Discord, etc. auf separaten Audiospuren.
Wow, das hört sich richtig professionell an. Klasse
Was er sagt
Sehr cool. Ich werde mich dahingehend mal reinfuchsen. Vielen Dank vorab.
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