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So machst du geile Thumbnails! |Thumbnail Tutorial |

    Hey Leutz,

    hier ist euer Steve, heute mit 2 Tutorials die das Thema Thumbnailerstellung betreffen. Im ersten Tutorial geht es um den psychologischen Teil und im zweiten geht es dann um die Erstellung an sich und die Designtechnischen Sachen die es zu beachten gibt.

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    Inhalt des ersten Videos

    Hauptthema: Der Ersteindruck
    Welche Punkte ein Thumbnail erfüllen muss: Es muss Emotionen und Neugierde wecken so wie zielgruppenorientiert gestaltet sein


    Inhalt des zweiten Videos

    Haupthema: Thumbnail Erstellung in GIMP
    Was bei der Erstellung beachtet werden muss: Wiedererkennungwert durch Rahmen, Klare Linien, Farbgebung und Kontraste, Highlights und Texte setzen


    Ich wünsche euch weiterhin viel Erfolg und das eure Reichweite ins Unermässliche wächst :thumbup:

    MFG Steve

    • 00

    Vor einem Moment

    Hej Du

    Vielleicht hilft dir das weiter:
    Lustigerweise hatte ich gerade in einem Let's Play-Forum eine Antwort zu einem Thema über Clickbait geschrieben. Ich bin mal so frei, die relevanten Auszüge auch mal hier mit einzubringen. Ausgangssituation war die Tatsache, dass der Begriff "Clickbait" für viele von Grund auf negativ behaftet ist, weil mit "Clickbait" gleich die Extrembeispiele vors geistige Auge treten.

    DaddelZeit schrieb:

    Ein erfolgreiches Thumbnail widerspricht ulkigerweise so ziemlich allen Dingen, die einem Grafiker normalerweise über ansprechendes Design beigebracht werden. Was natürlich auch an Zielgruppe und Ziel liegt (es geht nicht um das Produkt an sich, sondern darum mehr Aufmerksamkeit aufs Produkt zu ziehen, als die Konkurrenz)

    DaddelZeit schrieb:




    Man kann völlig folgenirrelevante Titel in Jugendsprech schreiben.
    Man kann zudem unglaublich kreischend bunte (jegliche Designtugenden
    verhöhnend bunt), aufdringliche Thumbs, in denen das eigene Gesicht zur
    möglichst peinlichen Grimasse verzogen ist dazu packen.
    Man kann die ersten paar Sekunden sämtliche Highlights mit schwindelerregend vielen Schnitten und viel Gekreische spoilern.


    Es wird funktionieren. Und es wird dir auch die entsprechend größte
    Zielgruppe verschaffen. Die Frage ist nur, welche Zielgruppe man selbst
    ansprechen möchte. Wer vor allem die jüngeren (und meiner Meinung nach
    oft geistig etwas "ausbaufähigen") ansprechen mag, der hat jedes Recht
    dazu. Es IST halt die größte Zielgruppe und diese zu bedienen ist nichts
    schlimmes. Wenn man hingegen eine reifere Zuschauergruppe ansprechen
    will, dann macht mans etwas gediegener, dann kommen auch eher die
    entsprechenden Zuschauer. Wobei es noch eine ganz große gemeinsame
    Gruppe gibt, da generell die obersten drei Suchergebnisse die mit
    Abstand meisten Klicks bekommen.
    Doch egal welche Zielgruppe, am Ende betreibt man trotzdem Clickbait,
    weil man eben diese Zielgruppe auf seinen Kanal "ködern" will. Der Angler schämt sich ja auch nicht, dass er den richtigen Köder für seinen erhofften Fang aussucht
    Darum finde ich auch wirklich den Punkt "Zielgruppenorientierung" in deinem ersten Video extrem wichtig. Thumbnails sind eines der wichtigsten Insturmente, die Zielgruppe selbst mit zu bestimmen, die wir als Creator haben. Am Ende muss das ganze dann natürlich auch zum Inhalt des Videos passen. Da helfen einem auch die besten Clickzahlen nicht, wenn der Inhalt nicht zur aufgebauten Erwartungshaltung passt.

    Und zu den Tutorials. Sehr schöne Videos, die allgemeingültige Tipps gut zusammenbringen und beim zweiten auch mit einem Beispiel, dass ich auch optisch sehr ansprechend finde, mir dann aber selbst die Geduld fehlt, den Thumbnails so viel Liebe angedeihen zu lassen xD. Da wird dann einmal ne Vorlage gebastelt und danach kommt einfach neues Bild im Hintergrund.
    Programmplan
    RimWorld | [b]Mo, Mi, Fr, So | 16 Uhr
    My Time at Portia | Mo, Mi, Fr, So | 17 Uhr
    Two Point Hospital | Di, Do, Sa | 18 Uhr
    Cities Skylines | Di, Do, Sa | 17 Uhr
    Die Videos haben mir immerhin den Anstoß gegeben, endlich mein Thumbdesign auf klarere Linien anzupassen. Schon länger drüber nachgedacht, nun umgesetzt.
    Kleinigkeit, schnell gemacht, aber zufrieden :D

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