Beiträge von Nordmann2021

    Finde nichts passenderes, ich trauere gerade: Heute ist HSV, Hamburg's, aber auch Deutschland's Fussball-Ikone Uwe Seeler im Alter von 85 Jahren verstorben.

    Er hatte die vergangenen 1, 2 Jahre schon recht intensiv mit seiner Gesundheit zu kämpfen, und bei einigen Interviews in der jüngeren Vergangenheit konnte man schon den Eindruck gewinnen, dass Uns' Uwe allmählich abbaut.


    Ich habe als Junge, Jugendlicher, Heranwachsender Fussball gespielt - wenn auch nicht Stürmer, sondern Verteidiger -, und wg. seiner Sportlichkeit, Gradlinigkeit, Ehrlichkeit und Fairness ist dieser Mann mein absolutes Vorbild gewesen.


    In den letzten Jahren sind einige Berühmtheiten, Promis verstorben, die ich in jungen Jahren bewusst erlebt und gemocht habe, aber der Tod von Uwe Seeler trifft mich doch recht kräftig, auch wenn man im Alter von 85 eben schonmal einfach eines natürlichen Todes sterben kann.

    Ja gut, sofern Du auf Monetarisierung hinarbeitest, ist das wohl noch etwas anderes.


    Ich habe natürlich auch einen gewissen Ehrgeiz, auch ich freue mich über neue Abonnenten, war sogar letztens erstaunt über die zahlreichen/langen Wiedergabezeiten.


    Aber ich bin in der für mich glücklichen Lage, mich darüber zu freuen, statt erleichtert "na endlich" seufzen zu müssen :smirking: ...dieser (ständige) Erfolgsdruck würde mir ohne Ende schaden, mich nervös machen :/

    Mein (langfristiges) Ziel ist mal Mittwoch und Samstag. Momentan schaffe ich nicht mal, verlässlich, eins pro Woche.

    Das kann m. E. dazu führen, dass, wenn nicht ausreichend gutes Material vorhanden ist, Videos rausgehauen werden, nur damit der Rythmus stimmt, egal, ob (gute) Qualität oder nicht...ich weiß nicht, ob das so gut ist :/


    Ich habe ganz kurz mal ähnliche Gedanken gehabt - auch mit dem Motiv "Kanalwachstum" - , und für 3-4 Monate regelmäßige Uploads hätte ich gar ausreichend Game-Mitschnitte - aktuell ca. 1,5 TB, wochenlange Spielzeit aus "nur" 2 populären Games (also hier nicht Tomb Raider) -, aber ich habe den Gedanken fast genauso schnell wieder fallengelassen, wie er gekommen ist.


    Was daraus nämlich werden kann, sehe ich bei einem Gaming-Kanal, den ich aufmerksam beobachte, der in ca. 9 Jahren rund 2700 Game-Videos (oder mehr) und 18 Playlists der verschiedensten Game-Genres - alles bunt genischt - hochgeladen hat, dabei aber nur gut 600 Abonnenten gewinnen konnte, und es gibt in dem Kanal genug Youtube-Videos, die seit 4 oder 5 Jahren online sind und nicht einen einzigen Aufruf generieren konnten,.


    Will sagen: Wenn man nicht gerade zuverlässig Content am Start hat und gar für den Upload auch noch sorgfältige Bearbeitung - Schnitt, Ton, Thumbnail usw. usf. - vonnöten ist (ich brauche für ein neues Gaming-Video mindestens einen Tag, bevor es überhaupt reif zum lokal anschauen ist), sollte man wirklich vorsichtig mit "pro Woche ein Video"-Garantien sein :/

    Mir ist gerade bei "Renovierungsarbeiten" meiner Tomb Raider Underworld Playlist und Lesen eines anderen Threads etwas aufgestoßen: Youtube schlägt beim Hochladen bzw. Verarbeiten eines Videos Thumbnails vor.


    Ich habe mich dem früher gerne bedient, allein schon aus Unwissenheit...die Thumbnails meiner älteren Videos (Upload-Datum Underworld-Videos und davor) sprechen da Bände :(


    Kurzum: Wenn Youtube schon so etwas macht, wäre doch eine wenigstens simple Funktion wünschenswert

    - welche zumindest die vorgeschlagenen Bilder etwas "aufhübschen" kann

    oder aber

    - die ähnlich wie bei der Plazierung von Anhängen dem Creator mehr Möglichkeiten lässt, sich eine Wunsch-Thumbnail auszuwählen, indem man durch das Video "scrollen" kann


    Ich erstelle mir meine Thumbnails mittlerweile selber, aber wenn die gut sein und auch vernünftig ausschauen sollen, ist das keine triviale Arbeit!

    Ich sehe keinen Unterschied...aber gut :D


    Anderes Genre, gleiches Motiv: Ich hübsche gerade meine Tomb Raider Underworld Playlist auf, neben Modifikation der Beschreibungen und einfügen von Hashtags mit genau diesem Grund, nämlich eindeutige Thumbnails mit möglichst hohem Wiedererkennungswert...



    Ich vermute, dass z. B. ZapZockt anmerken wird, dass zuviel Text, wahrscheinlich gar begründet, aber irgendwie ist mir persönlich wohler so, wenigstens im Moment, kann sich ändern.

    Jedenfalls kein Vergleich zu vorher bzw. den noch verbleibenden Videos mit Thumbnails, die Youtube aus dem Video heraus vorschlägt...oha, da fällt mir gerade etwas für einen anderen Thread ein, in welchem es um Youtube-Wunsch-Funktionen geht :happysmile:

    Ein Video zu machen, wo du Fragen für ein Q&A Format für ein Spiel sammelst ohne eine Connection in die Community zu haben, ohne eine eigene Community (die groß bzw. aktiv genug dafür wäre) aufweisen zu können, führt genau zu dem was nun passiert, kaum Aufrufe und kaum Fragen.

    Danke, jetzt habe ich eine Vorstellung davon, wieso ein etwas ähnliches gelagertes Konzept bezügl. meiner Horizon Zero Dawn Playlist auch nicht so recht, eigentlich garnicht in meinem Sinne anzukommen scheint :/ :(

    Mal die Zuschauer im nächsten Video direkt ansprechen und erklären, warum Abos für Creator wichtig sind

    In meinen neueren Videos - will sagen, so ab Sommer vergangenen Jahres - mache ich das, im Abspann.


    Aber irgendwie mag ich den Leutchen auch nicht (zu sehr) auf die Pelle rücken :/


    Ich werde mir wohl mal die entsprechenden Hinweise hier im Forum noch etwas genauer anschauen, um herauszufinden, wo viel geklickt und lange angeschaut wird.


    Ich weiß z. B. immer noch nicht, warum ein bestimmtes Video mittlerweile deutlich über 12k Clicks hat (das nächste folgt mit knapp 7k) und nach wie vor täglich so um die 10 Male aufgerufen wird, wo es schon rund 3 1/2 Jahre online ist und sich doch von der Machart, also Beschreibung, Thumbnail (vor allem letzteres qualitativ sehr bescheiden), kaum von den anderen aus dem Zeitraum unterscheidet.


    Die Videos aus einer bestimmten Playlist werden allerdings überdurchschnittlich häufig angeklickt.


    Ich habe ja vor kurzem mal einen "Abstecher" zu Horizon Zero Dawn versucht - mein Kanal ist grundsätzlich und ganz bewusst ausschließlich Tomb Raider fixiert -, aber der Reißer scheint das auch nicht zu werden :/

    Aktuell hübsche ich die Videos in der Underworld-Playlist auf, Beschreibungen, Thumbnails usw., da scheint sich jetzt schon ein ganz kleines bisschen zu tun.


    Die meisten Abos kommen mit 75% von der Videowiedergabeseite, lange danach folgen mit 14% aus dem Kanal...na, mal schauen, "Dein Youtube, das unbekannte Wesen" ^^

    Ein wenig wundert es mich schon auch :/


    Es werden wohl eine nicht geringe Anzahl von Videos nicht nur aufgerufen, sondern auch vergleichsweise lange angeschaut.


    Noch vor zwei, drei Wochen sind die Aufrufe und auch die Wiedergabe-Zeiten zurückgegangen und auch 3 Abonnenten abgesprungen.

    Aktuell habe ich stetig Zahlen "wie immer", knapp 3000 Aufrufe, knapp 350 Stunden Wiedergabe in 28 Tagen und 5 hinzu gewonnene Abonnenten in 3 Wochen, das alles mit gut 240 öffentlichen Videos.

    Youtube ist schon eine Geschichte für sich 8|

    Die Welt und das eigene Leben werden vom "nicht mögen" nicht schöner, sondern hässlicher.

    Pauschalisierung, die niemanden weiter bringt.

    Ich mag Schlager, Reality-TV, Casting-Shows, Extremisten - gleich welches Genre -, Rassismus, Fremdenfeindlichkeit uvm. nicht...wird die Welt dadurch hässlicher?


    Das wirkliche Thema ist, dass diese Dislikes bedauerlicherweise missbraucht worden sind und wohl auch weiterhin werden, wenn auch nur von wenigen...leider eines der Defizite im Internet, diese wenigen Disliker outen sich ja umsichtigerweise (oder doch feigerweise?) nicht.


    Dass Youtube nun, wie viele andere Opportunisten auch, das Kind mit dem Bade ausschüttet, indem man diese Art Äußerung "unsichtbar" macht, ist ziemlich bedauerlich, denn ein seriös gemeintes Dislike wird für gewöhnlich erläutert, begründet, und damit kann Creator etwas anfangen...wenn sie/er denn will ;)

    Ich habe Heute, nachdem ich jetzt bei Kontrolle meiner Tomb Raider Underworld Playlist (und Aufarbeitung von dortigen Videos) eine Lücke festgestellt habe, das fehlende "Puzzle" erstellt und hochgeladen.

    Bei kaum einem anderen (neuen) Video habe ich so intensiv danach getrachtet, den wirklich guten Tips von kompetenten Mitgliedern zu folgen.


    Lara Croft findet in Niflheim (tief unten im Mittelmeer) Thor's Handschuh...und verliert den gleich wieder.

    Aber schaut selbst :)


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    Ich werde das in Kürze mal machen und bin vor allem auf das "wie" ungemein gespannt :)

    Im Moment bin ich noch anderweitig beschäftigt (Thumbnails/Beschreibungen der Videos in meiner Underworld-Playlist im Sinne einiger guter Beschreibungen hier im Forum modifizieren), aber neugierig war ich doch und habe obiges Video mal herumntergeladen (JDOWNLOADER 2) und mit meinem Magix geöffnet.


    Also, wenn man das Video als Vorlage für eine ungefähre Vorgehensweise nutzen will, muss man es wirklich gut strecken.

    Ich hatte eine Sequenz von ca. 3,5 Sekunden selektiert, herausgekommen ist fast 1 Minute, wenn man danach/damit arbeiten will, und um das so zu erreichen, dass auch wirklich Einzelheiten gut erkennbar sind, muss man sogar mit Magix mindestens eine Verrenkung anstellen :whistling:

    Ich bin in der Zwischenzeit auf ein beeindruckendes Video zu diesem Thema gestoßen, beeindruckend deshalb, weil es im Schnelldurchlauf die immensen Möglichkeiten von Blender - hier Version 3.2 - aufzeigt.


    Es wird ein vollständiger Game-Charakter kreiert, der am Ende selbstverständlich bewegt werden kann...wir wissen ja schon, dass Blender auch eine eigene Game-Engine mitbringt.


    Ich hoffe, es ist genehm/erlaubt, das hier zu zeigen

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    Wie geschrieben, Schnelldurchlauf, d. h. mit Video-Bearbeitungs-Software - ich nutze dafür Magix Video Pro X14, würde mich aber nicht wundern, wenn es auch bessere Freeware gibt, die das kann - kann man das Video mit ein bisschen Arbeit "strecken", dieser Zeitraffer von einer knappen Stunde dient eher zum anspruchslosen Anschauen, ich möchte mal vermuten, dass tatsächlich ein Arbeitsaufwand von diversen Stunden, eher Tagen präsentiert wird.

    Ich werde das in Kürze mal machen und bin vor allem auf das "wie" ungemein gespannt :)

    Die habe ich nicht, und bei mir sieht es trotzdem aus wie bei ZapZockt.

    Oki, danke, dann schau ich am Abend mal weiter.

    Auf meinem Notebook läuft Windows 11, bezügl. Youtube-Studio und Co agiere ich mit dem Chrome-Browser, für fast alles andere mit dem Firefox...ich schau mir das mal an, ich bin schon neugierig, was für bzw. welche meiner Videos (oder Playlists) genau meine Abonnenten generieren :)

    Das sieht bei Dir irgendwie etwas merkwürdig aus. Ich weiß nicht, ob es an der geringeren Datenmenge liegen könnte, oder ob es einen anderen Grund hat. Die Trennstriche in den Worten sind auch etwas merkwürdig bei Dir.

    Aha, da wird noch ein anderer Schuh daraus...ich hatte durchaus etwas gefunden Gestern, aber auch bei mir sieht das anders aus.


    Kann es sein, dass sich das Outfit des Youtube-Studio's zwischen Monetarisierung und Nicht-Monetarisierung unterscheidet? Zumindest an signifikanten Stellen, z. B. wo Creator schauen kann, wo genau die "Moneten-Quelle" liegt bzw. herkommt?

    Analytics ► Im Übersicht-Tab dann rechts den "Unter-Tab" mit den neuen Abonnenten anklicken ► am unteren Rand des Graphen auf "Mehr anzeigen" klicken ► schwubbs, neue Abonnenten nach Videos sortiert ► bei Bedarf oben rechts noch anderen Zeitrahmen einstellen

    Ist nicht unbedingt leicht zu finden, wenn man's nicht weiß...ich habe es gerade mal ausprobiert und nicht schlecht gestaunt, woher meine Abonnenten so kommen, also, aus welchen Videos :flushed: