Beiträge von ZapZockt

    Moin Minimiflow


    erstmal vorweg:

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    Dann entspricht Deine Vorstellung leider nicht den Mindestanforderungen für Kanalvorstellungen. Weitere Informationen dazu kannst Du hier finden: Regeln & Infos für Kanalvorstellungen


    Bitte schreibe etwas ausführlicher (mindestens 3-4 weitere Sätze), worum es auf dem Kanal geht, wie es dazu kommt, dass Du ihn eröffnet hast, wer Du bist, wer die Zuschauer sind, wie Du die Videos erstellst oder derlei Dinge. Ich werde den Post erstmal mindestens 24h stehen lassen, damit Du Chance hast, diesen zu bearbeiten und zu erweitern. Sollte er aber nach dieser Zeit weiterhin nicht ausreichend Informationen enthalten, muss ich ihn dann bedauerlicherweise löschen, aber ich hoffe, das wird nicht nötig sein.


    LG,


    Zap

    YTF Moderator

    Hast Du das schonmal mit einem anderen Gerät ausprobiert? Mit welchem Gerät passiert das? In einer bestimmten App oder mit einem Browser, und wenn ja, mit welchem Browser und ist der aktuell? Ist alle Software auf dem aktuellen Stand?


    Ich verstehe leider das Problem nur halb, und die Hälfte, die ich verstehe, kommt mir recht unerklärlich vor. Ich vermute, dass es sich um einen Anzeige-Bug bei Dir handelt, eventuell verursacht durch eine defekte Software, Cookies (ok, oben steht, die hast Du schon einmal gelöscht, aber vielleicht ist dabei was falsch gelaufen), oder ein Browser-AddOn, das eventuell veraltet, verbuggt oder falsch installiert ist.


    Ungünstigerweise gibst Du auch keinerlei Informationen zu Deinen Videos, zu Deinem Kanal, zu den Suchanfragen, bei denen diese Fehler auftraten. Und so kann man die zur Fehlersuche eigentlich erforderlichen Schritte nicht nachvollziehen und das macht das Helfen in diesem Fall fast unmöglich. Bitte pflege doch Deinen YouTube Kanal in Dein Foren-Profil ein, damit er links an der Seite in Deiner Info-Box aufgeführt wird und schreib uns etwas mehr Details dazu, was Du genau in die Suche eingibst, und vielleicht ein Screenshot davon, wie das Suchergebnis dann bei Dir aussieht. Auch eine Liste der verwendeten Browser, Apps, Browser-Erweiterungen, etc. wäre hilfreiche Indizien.

    Die Frage bezog sich darauf, was der Teil pro 1000 meint...Also, pro 1000 (echter) Views oder pro 1000 angeschauter Werbeanzeigen?

    CPM und RPM sind sehr unterschiedliche Werte, kannst Du auch in den verlinkten Worten nachlesen. Unsere Foren-Bibliothek verlinkt solche Worte, die eine Erklärung hinterlegt haben, Mausover gibt dann eine Kurzbeschreibung, draufklicken den langen Erklärbär-Text. Und CPM ist ein ganz grober Mittelwert, der angibt, wie viel Werbetreibende ausgeben mussten, um Werbung auf dem Kanal auszuspielen (pro 1000 Ads), während RPM die Einnahmen des Kanals pro 1000 Views quantifiziert, inklusive Mitgliedschaften, Superchats, eventuelle Store-Einnahmen, Premium-Views, etc.

    Moin Minimi2804


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    Schön, dass Du zu uns gefunden hast. Sims4 krame ich auch alle Jahre mal wieder raus und meine Lebensgefährtin ist da vermutlich noch mal doppelt so anfällig für :)

    Bei YouTube zählen doch alle Klicks auf ein Video und nicht nur die, von Usern mit einem eigenen Account oder sehe ich das falsch?

    Woher weiß YouTube aber dann, welche Leute, die sich ein Video angeschaut haben, wie alt sind, also in den Analytics?

    Es zählen alle Klicks, zumindest so lange, wie sie sich in speziellen Prüfungen als tatsächliche Views von einem echten Menschen ausgeführt erweisen. Ob mit Account oder nicht eingeloggt, ist dabei relativ egal.


    Das bedeutet, es werden Views gezählt, die entweder nicht mit dem Versuch gestartet wurden, manipulativ in die Werte einzugreifen oder nicht mit der Absicht ausgeführt wurden, ein Video anzuschauen, sondern z.B. AFK im Hintergrund in Dauerschleife laufen, ohne dass jemand wirklich zuschaut. Auch wenn mehrere Aufrufe aus dem gleichen Haushalt kommen, egal welche Accounts, werden diese oft nicht als mehrere gezählt, Views, die sehr kurz sind, werden manchmal annulliert, etc., mehr dazu am Ende.


    Und wenn Views als ungültig gewertet wurden, werden sie nicht nur vom Video abgezogen, sondern auch alle Interaktionen dieses Views, egal ob Kommentar, Like, Dislike, erzeugte Watchtime, etc. werden runtergerechnet. Das passiert manchmal auch mehrere Tage nach dem diese Views entstanden sind noch. Und selbstverständlich werden alle Einnahmen, die mit diesen Views generiert wurden, nachträglich wieder abgezogen.


    Eingeloggt oder nicht, macht dann einen Unterschied, bei den Statistiken, wie Alter, Geschlecht, vorherige geschaute Videos, etc. Und hier werden dann nur Daten zu den eingeloggten Usern eingerechnet, und Prozente angeben. 30% Weibliche Zuschauer, heißt dann halt, 30% aller eingeloggten Zuschauer sind weiblich gewesen.


    Aber ob ein Zuschauer eingeloggt ist oder nicht, sorgt oft auch bei der Werbung für sehr starke Unterschiede. Denn nicht eingeloggte User bekommen "wahllos" ausgewählte Werbung, und die bringt meistens sehr viel weniger Geld, als wenn jemand eingeloggt ist, und vor dem Ausspielen Gebote zwischen verschiedenen Werbetreibenden auf die Zielgruppeninteressen des Zuschauers stattgefunden haben.


    Und zum CPM/RPM: Erhält man bei einem RPM von z.B. 1, einen Euro für 1000 Views oder für 1000 angeschaute Werbeclips, wie funktioniert das?

    Also wenn ich z.B. vier 5-Sekunden-Werbungen schalte, würde ich ja nur ein Viertel der Views brauchen, wie wenn jemand eine Werbung pro Video schaltet.

    CPM und RPM sind sehr unterschiedliche Werte, kannst Du auch in den verlinkten Worten nachlesen. Unsere Foren-Bibliothek verlinkt solche Worte, die eine Erklärung hinterlegt haben, Mausover gibt dann eine Kurzbeschreibung, draufklicken den langen Erklärbär-Text. Und CPM ist ein ganz grober Mittelwert, der angibt, wie viel Werbetreibende ausgeben mussten, um Werbung auf dem Kanal auszuspielen (pro 1000 Ads), während RPM die Einnahmen des Kanals pro 1000 Views quantifiziert, inklusive Mitgliedschaften, Superchats, eventuelle Store-Einnahmen, Premium-Views, etc.


    Daher unterscheiden sich diese Werte meistens enorm, und es sind halt eh nur Mittelwerte pro Zeitraum und je nach Ansicht pro Kanal oder pro Video. Die Werte einzelner Views können davon stark abweichen. Manche Einzelviews bringen eventuell gar keine Werbeeinnahmen, weil der Zuschauer Werbeblocker nutzt, Cookies verboten hat, Premium hat (die Kosten fürs Premium werden aber anteilig in die RPM eingerechnet), oder andere Gründe existieren, warum jemand gerade in diesem Moment keine Werbung bekommt (z.B. erst vor kurzem Werbung auf einem anderen Video geschaut und dann weiter geklickt).


    Und als Gegenbeispiel, manchmal, wenn jemand reinschaut, der vielleicht bei einem Online-Shop noch einen Warenkorb stehen hat, dieser Shop Werbung an diese Person ausspielen kann und dann die Person auf die Werbung klickt UND den Warenkorb kauft, erzielt YT damit einen dicken Gewinn aus einem einzelnen Viewer, der eventuell ein x-faches eines Normalo-Viewers ausmacht. Personalisierte Online-Werbung ist extrem komplex, und die Bieter-Verfahren, das gezielte Targeting und all die ganzen Funktionen haben dabei enorme Auswirkungen auf die Einnahmen, sind aber als Creator fast gar nicht steuerbar.


    Ach ja, und wenn jemand eine Werbung nach 5 sek. überspringt, bringt das meistens nur einen Bruchteil der Einnahmen, als wenn jemand eine 20sek Werbung voll schaut. Aber das ist natürlich auch wieder vom Zuschauer, seiner Demographie, seinen Interessen, etc. und der momentanen Nachfrage nach diesen Eigenschaften bei den Werbetreibenden abhängig.


    Damit erstmal genug, wenn Du noch gezieltere Fragen haben solltest, gern her damit. Und wenn Du Dich zu den ungültigen Views, etc. noch im Detail einlesen willst, kannst Du das in diesem Artikel zum Thema "YouTube löscht Views, Likes, Kommentare" tun (Externer Link zu meiner Website).

    Würdest Du das dann nochmals hochladen oder nur das bestehende ersetzen?

    Da die meisten Videos momentan eh nicht "soo" viele Views haben, ist es glaube ich gar nicht so entscheidend. Wichtiger wäre vor allem, dass Du neuen Content nicht mehr mit Roboter-Voice aufnimmst, das würde bestimmt einiges nach oben bewegen. Aber natürlich auch nicht so, dass es plötzlich explodieren würde, nicht zu starke Erwartungen da rein setzen, aber langfristig sollte sich das auszahlen. Und Du wirst sehen, nach ein paar Videos ist das Gefühl gar nicht mehr so strange.


    Wegen Deiner Sorge über die Stimme: Es ist heutzutage technisch relativ einfach möglich Dein Gesicht in Fotos und in Filme zu montieren, ohne dass man direkt sieht, dass Du nicht in Dirty Dancing mitgespielt hast, wenn das jemand macht, der sich damit auskennt. Man kann KIs damit beauftragen, ein Sex-Video mit Dir und jeder beliebigen Person auf der Welt zu erstellen, ohne, dass auch nur eine der beteiligten Personen jemals im Bett gefilmt worden wäre. Selbst das Bett wäre dabei künstlich generiert. Deine Stimme zu kopieren, ist da wohl das geringste Problem.


    Generell verlieren Stimmaufnahmen, Fotos und Filme wohl gerade jegliche Beweiskraft, irgendwelche Aufnahmen werden in kurzer Zeit jeglichen Schock-Effekt verlieren, daher würde ich mir da wirklich nicht soviele Gedanken drum machen. Zumal, das ist einiges an Arbeit, warum sollte jemand diese Arbeit investieren, um eine schräge Aufnahme gerade von Dir zu erstellen, die höchstwahrscheinlich hinterher eh angezweifelt wird? Wenn Du nicht gerade Elon Musk, eine der Kardashians, Vlad "the Vampir" Putin, Joe Biden, Kim Jong-Un oder Xi Jinping bist, lohnt sich der Aufwand vermutlich eh nicht. Sorry, dass ich das so sage, aber wir beide und die meisten der anderen 7,8 Milliarden Menschen sind einfach zu unwichtig, dass sowas wirklich angewendet würde und sich jemand dann auch noch dafür interessieren würde.

    Grundlegendste Frage für mich wäre erstmal: Was macht Dir denn wirklich Spaß und was machst Du nur so aus Gewohnheit? Drei Kanäle parallel, falls alles Spaß macht, sollte auch problemlos gehen. Es ist nicht immer "mehr Content", der etwas bringt, sondern eher "besserer Content". Aber sich auf eine Sache zu konzentrieren, hat vermutlich die besten Chancen. Da würde ich persönlich erstmal ansetzen, in mich reinhören, ob etwas dabei ist, worauf ich sowieso nur bedingt oder gar keine Lust mehr hätte.


    Und einstellen, löschen oder sonstwas würde ich einen Channel glaube ich niemals, außer er wäre wirklich extrem belastend. Man kann sowas auch einschlafen lassen, oder einfach etwas niedriger priorisieren.


    Ein Kanal speziell nur zu einer Mannschaft, hm, schon ein wenig sehr speziell. Aber wenn tatsächlich ein Bundesliga-Aufstieg ansteht, kann es schon passieren, dass damit exklusive Übertragungsrechte einhergehen. Falls das nur so gesagt war, hast Du dort auf jeden Fall eine ziemlich feste "Fanbase", denke ich mal. Und ein Fußballspiel aufzunehmen ist vermutlich nicht sooo viel Stress. Kann man natürlich bei der Qualität und beim Aufwand noch oben immer erweitern.


    da ich bereits mehrfach gelesen habe, dass man Gamingcontent ziemlich vergessen kann, bin ich am überlegen, ob ich diesen Kanal zumachen soll.

    Ja und Nein. So generell würde ich das nicht als Antwort gelten lassen. Die meisten verstehen unter Gaming-Content leider nur 0815 Let's Plays, also jemand spielt ein

    Spiel und nimmt es auf und labert vielleicht etwas mehr oder weniger interessantes (meistens weniger) dazu. Das ist wirklich ein schwieriger Bereich.


    Ansonsten kann Gaming Content aber sehr gut funktionieren, wenn man etwas anderes als Let's Plays macht, Guides, Tutorials, Spielhilfen zum Beispiel, oder eher journalistische Sachen, mit Analysen, Retrospektiven oder Reviews. Und vor allem sollte man eher aktuelle oder thematisch sehr gezielt ausgesuchte Spiele präsentieren, und nicht so ein Durcheinander wie es auf den meisten LP Channels aussieht, wo dann oft auch noch sehr alte "Schinken" gespielt werden.


    Gaming Content, der nur aus "ich spiel ein bisschen und sage nichts dazu" oder aus "ich spiel irgendwelchen Kram querbeet und laber langweiliges Zeug dabei" besteht, klappt nur in Ausnahmefällen. Wenn aber jemand zum Beispiel sehr charismatisch ist, oder hinter dem Kanal jemand steht, der/die ein besonderer Entertainer ist und die Sache unterhaltsam präsentiert, kann das durchaus auch immer noch mit Let's Plays klappen. Das funktioniert dann aber oft besser im Livestream-Format, und da wäre Twitch auch eine Überlegung.


    Ich hab gerade mal geschaut, und Du bist da entweder völlig "sprachlos" oder es kommt eine Stimme aus dem Generator. Recht ungewöhnlich, dass Du "damit" bereits 150 Abos in gerade mal einem Jahr bekommen hast und 104k Views insgesamt. Vermutlich wäre der Kanal richtig beliebt, wenn Du das mit einer menschlichen Stimme statt Roboter vertonen würdest. Das Thema Skispringen scheint wohl eine unterbesetzte Nische zu sein, hier sehe ich Chancen für mehr.


    um endlich einen eigenen Kanal für Technikvideos zu haben

    Technik ist eine mega-weite Spannbreite an Themen. Hier würde ich mich auch unbedingt auf eine kleinere Nische spezialisieren, Du scheinst ja mit dem Foto-Bereich besondere Bindung zu haben, mach das also fokussiert, wenn das Dein Ding ist. Irgendwelche Technik-Sachen querbeet, wird vermutlich sehr viel schwieriger, zumindest am Anfang.


    Aber auch hier, bitte keine Computer-Stimme, das ist wirklich für sehr, sehr viele Zuschauer ein sofortiger Abschalt-Moment, wenn man von einer Computerstimme vollgelabert wird. Und YouTube geht auch immer mehr in die Richtung, dass computergenerierte Voice-Over ein Grund für Abwertungen im Ranking sein können oder sogar zu Demonetarisierung, Löschung, etc. führen können. In den Adsense-Monetarisierungs-Richtlinien wird solcher Content speziell als Beispiel für "Low-Quality" und für "nicht monetarisierbar" angeführt.


    Bei Google läuft auch gerade eine besondere Welle, die gezielt solche "programmatisch" erstellten und ähnliche KI-erstellten Inhalte im Visier hat, und ich nehme an, dass auch YouTube in näherer Zukunft noch stärker gegen solche Inhalte angehen wird. Und Computer-Voice wird immer mehr zu einem Indikator, dass der Content eventuell von einer KI automatisiert erstellt wurde, und da scheint Google (und auch die meisten Zuschauer) kein Freund von zu sein. Falls da jemand mehr wissen will, mal nach "Google Helpful Content Update" suchen, das rollt gerade aktuell aus in der Google-Suche.


    Ring Dich durch, kauf Dir ein Mikrofon und übe Dich im Aufnehmen von Voice-Over mit Deiner menschlichen Stimme, und vermutlich wird fast alles, was Du da ansonsten bastelst, sehr, sehr viel erfolgreicher sein und auch keine Probleme bekommen, bei zukünftigen Updates gegen Computer-Voice-Content und damit verwandten KI-erstellten Inhalten.

    In manchen Arbeitsverträgen gibt es dafür spezielle Klauseln, dass Nebenerwerb angemeldet werden muss beim Arbeitgeber, oder eventuell komplett untersagt ist. Und wenn man einen solchen Vertrag unterschrieben hat, ist es nur schwer sich da rechtlich abgesichert anders zu verhalten. Manchmal wollen Arbeitgeber, dass man seine Freizeit wirklich mit Freizeit verbringt, damit man erholt am nächsten Tag pünktlich wieder erscheint und "Leistung" bringt. Hier sollte man sich seinen Vertrag nochmal genau vornehmen, aber wer halbwegs schlau ist, liest solche Verträge durch, bevor man sie unterschreibt.


    Aber auch dann ist "ein bisschen" YouTube vermutlich noch völlig im Rahmen, und geht als "Freizeit-Beschäftigung" durch. Nur wenn man halt "nebenbei" 50+ Stunden die Woche Videos "kloppt" und dann dafür auf der Arbeit zur völligen Trantüte wird oder einschläft, kann sowas schon Konsequenzen haben, selbst wenn man es nicht direkt im Vertrag stehen hat mit dem Nebenerwerb. Ist halt generell so, wenn man die zugesicherte Leistung als Arbeitnehmer nicht bringt, kann man Abmahnungen und irgendwann auch eine Kündigung dafür kassieren. Und damit es als "Nebenerwerb" gilt, muss auch entsprechend erstmal Einnahmen, Gewerbe, etc. vorhanden sein, also für ganz kleine Hobby-YouTuber sollte das meistens nicht relevant sein.


    Abseits davon wird es für einen Arbeitgeber schon schwieriger, dagegen vorzugehen, Privatsachen gehen den Arbeitgeber halt nur sehr, sehr begrenzt etwas an. Aber ganz ehrlich, wenn ein Arbeitgeber jemanden loswerden will, aus welchem Grund auch immer, findet sich meistens recht schnell etwas, wo sich jemand nicht 110%ig korrekt als Arbeitnehmer verhält und dann abmahnbar wird, oder etwas womit man eine "betriebsbedingte Kündigung" durchbringen kann. Den meisten Arbeitgebern wird es aber wohl völlig egal sein, solange man vernünftig und zuverlässig arbeitet fürs Geld.

    Irgendwie komisch, da ich ja mit meinem Kanal schon Einnahmen erzielt habe und das über mein AdSense Account ausgezahlt wurde.

    Dann besteht diese Verbindung auch eigentlich. Die Text-Anzeigen, die Du oben zitierst, sind dann wohl einfach zu ignorieren, außer Du möchtest wirklich irgendwann eine eigene Website monetarisieren. Die YouTube Einnahmen tauchen in Adsense an anderer Stelle auf. als die Website-Einnahmen. Unter Zahlungen -> Zahlungsinformationen werden die monatlichen YT-Einnahmen aufaddiert, bis man die Auszahlungsgrenze von 70€ erreicht hat. Wurde die Grenze von 70 € überschritten, erfolgt die Auszahlung ca. um den 20.-25. des Folgemonats.

    Oder ich koennte auch so fragen: "glaubt Google, dass ihre KI das besser kann"?

    Es geht nicht so sehr darum, dass Google denkt, dass die KI das besser kann, sondern eher in die Richtung, dass man vermeiden will, das irgendwelche Bots oder Leute mit nicht so koscheren Absichten Videos und Thumbnails hochladen, die Sachen enthalten, die gegen die Community Guidelines oder Gesetze verstossen.


    Duch die Bestätigung des Accounts per Telefon oder Adresse oder andere Methoden, wird die Wahrscheinlichkeit etwas gesenkt, dass dies passiert. That's all.

    Also grundlegend finde ich, dafür dass Du das noch nicht lange machst, sind Deine Voice-Over schon in echt guter Qualität aufgenommen. Kaum Hall, Rauschen, keine Ähms und Atemgeräusche, das ist schon mindestens gehobener Standard. Die Abmischung von Voice und Musik geht in Ordnung, für mein Gefühl. Dies ist natürlich völlig Geschmackssache, zumindest, solange die Musik nicht die Stimme unverständlich macht, und davon bist Du weit entfernt, gut so.


    Die Sprechweise ist natürlich schwierig zu bewerten. Ein solches Thema muss mit Script arbeiten, so etwas in freiem Sprechen zu bringen, würde fast immer bedeuten, dass es ca. doppelt so lang, und ca. doppelt so langweilig wäre, mehr Wiederholungen hätte, etc. Ein Script flüssig und auch dynamisch vorzulesen, ist eine hohe Kunst, die man lernen muss, das geht nur durch viel Übung. Und die Tagesform spielt dabei auch immer eine Rolle. Mach vielleicht vor dem Vorlesen ein paar Turnübungen, um Deinen Kreislauf in Schwung zu bringen, und niemals ein Voice-Over aufnehmen, wenn man eigentlich gerade Müde ist, das hört man dann in der Aufnahme.


    Für meinen Geschmack hast Du noch zu viele Pausen und Leerräume, dadurch zieht sich das etwas. Bei Absätzen kleine Pausen einzubauen ist okay, aber wenn es nach jedem Satz oder teilweise sogar zwischen Teilsätzen eine Pause gibt, ergibt sich daraus ein etwas langsamerer "Flow" und so ein "Dadadadap Dadadadap Dadadadap Dadapdada" Rhythmus, okay, das ist jetzt schwer zu verstehen, klingt so in meinem Kopf und ich weiß gerade nicht, wie ich das besser beschreiben soll.


    Ich vermute, Du nimmst einzelne Sätze auf? Versuch vielleicht mal ganze Absätze am Stück einzusprechen, und diese vorher 2-3 mal zumindest im Kopf vor Dich hinzusprechen. Manchmal klingt es ein wenig so, als wärst Du beim Vorlesen über den Inhalt Deiner eigenen Sätze überrascht, weil ein Komma eventuell wie ein Punkt betont wird. Und dann geht es aber doch noch weiter. Aber solche Feinheiten sind wirklich eine stetige Herausforderung, auch für mich nach Jahren noch, wo ich diese Art Content mache.


    Das nur meine 5 Cent dazu. Und die Zahl Deiner Views auf einem so jungen Channel ist herausragend gut, und dies liegt wohl auch an dieser für einen "Einsteiger" echt respektablen Qualität.

    Moin FearMyGems


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    Vorstellungen von Spielen sind ja irgendwie mein Ding geworden. Interessantes, aber auch kein einfaches Kanalthema. Aber anscheinend ist es ja ziemlich gut angelaufen bei Dir, Du machst da wohl schon einiges richtig, weiter so. Ich nehme an, da gibt es noch viele Spiele, die Du covern kannst.

    In wie vielen Sprachen generierst Du die Untertitel denn?

    Sehr unterschiedlich, manchmal nur DE & ENG, manchmal, wenn ich Langeweile habe, klicke ich auch mal 90 Sprachen durch. Wobei das oben erwähnte natürlich absolute Ausreißer sind und die normale Quote meist grob übern Daumen so aussieht, dass 85-90% DE Zuschauer sind, 8-9% ENG und die restlichen paar %e verteilen sich dann auf die anderen Sprachen.

    Definitiv wird es da allerlei falsche oder merkwürdige Formulierungen geben, manchmal sicher das exakte Gegenteil von dem, was man eigentlichg gesagt hat. Das ist eine große Gefahr bei solchen Übersetzungen, dass ein "nicht" oder "un-" weggelassen wird.


    Und ich denke, die Google Übersetzer, die da hinter stehen, sind auch nicht das goldene vom Ei für alle Sprachen, manche wie Eng-DE sind ganz okay, aber manche vermutlich noch ganz am Anfang und weit weg von gut. Und abseits von YT nutze ich auch lieber andere Tools, wie DeepL, die oft sehr viel bessere Ergebnisse als Google liefern. Allerdings lassen die sich halt nicht so leicht in YT nutzen, die "2-Clicks and done"-Methode ist schon extrem bequem. Aber ich bekomme öfter Kommentare in fremden Sprachen, die sich dafür bedanken, dass sie diese wenigstens halbwegs vernünftigen Übersetzungen bekommen konnten. Klar gibt es auch da Hinweise auf Fehler, aber es beginnt so manchmal eine Konversation, die man ansonsten niemals hätte, nicht mal eine Chance dazu.


    Witzigstes Beispiel bei mir war ein polnischer Deutsch-Lehrer, der mir schrieb, dass er meine Videos in seiner Klasse genutzt hätte, um den Deutsch-Unterricht interessanter zu machen. Er nutzt(e) also meine deutschsprachigen Videos mit polnischen Untertiteln, und er schrieb, das hätte meistens gepasst, auch vom Timing her, so dass die Schüler so tatsächlich was lernen konnten, mit Themen, die nicht so langweilig waren wie Goethe oder Schiller. Hat mich schon ein wenig stolz gemacht und ein Ding, das ich niemals erwartet hätte.

    Wofür man sich bei früheren Clips den Arxxx aufgerissen hat, juckt niemanden - und natürlich macht man nicht immer Highlights. Das finde ich extrem frustrierend.

    ...

    Dieser Anspruch des permanenten Befutterns der Zuschauer hat mir persönlich den Spaß an YouTube kaputtgemacht. Ohne Dauer-Output: keine Abos.


    Kann ich so nicht unterschreiben. Das kann man dann wohl so allgemein nicht sagen, denke ich. Mag für einzelne Channels zutreffen, aber nicht generell. Kommt sicher auch einfach stark auf die Art von Content an und ganz stark auf die Zielgruppe, soweit man eine Zielgruppe hat, oder Mixed Content macht.


    Als Gegenbeispiel:

    Zumindest auf meinem Kanal laufen neue Videos zwar die ersten Tage, aber dann schlafen sie meistens erstmal ein. Aber sehr oft wachen sie im Nachhinein irgendwann wieder auf. Und die meisten Views bekomme ich oft nicht auf die neuen Videos, sondern auf ältere Evergreen Videos, teilweise einige Jahre alte Videos, die immer und immer wieder neu aufwachen oder manche, die permanent aktiv sind und stetig und fast jeden Tag neue Views generieren. Und im Laufe der Zeit werden dann die aktuellen Videos irgendwann auch zu solchen Evergreen Videos, die permanent mitlaufen.


    Dazu muss ich aber sagen, mein Kanal hat derzeit nur ca. 10,5% Suggested als Viewer-Source, manchmal steigt es kurzzeitig auf 20%. Ich habe >50% bis teilweise 60% Views aus der YT-Suche und 15-20% aus externen Quellen, wobei das fast nur die Google-Suche und meine eigene Website sind (die ihrerseits ihre Besucher aus der Google-Suche generiert). SEO funktioniert dann doch irgendwie, zumindest wenn es um Themen geht, nach denen wirklich gesucht wird.


    Aber um aufs eigentliche Thema zurückzukommen, ehrlich gesagt, Abos sind bei mir auf dem Channel fast völlig irrelevant. Ich hab zwar >8k Abonnenten, aber nur ca. 1-2% meiner Views kommen von Abonnenten. Oder andersrum, 98-99% aller Views kommen von Nicht-Abonnenten. Da sieht man vielleicht, das YT fast völlig abseits der Abos und der vielen Gedanken funktioniert, die sich Creator um diesen hauptsächtlichen Vanity-Wert machen,

    Markenrecht geht wieder in diese Rechtsberatungs-Richtung daher:


    Ich bin kein Anwalt und möchte und darf keinerlei Rechtsberatung geben. Bitte informiere Dich, um verlässliche rechtliche Informationen zu bekommen, bei Fachanwalt*Innen, in diesem Fall für Markenrecht, um Deine Fragen zu Marken-Bestimmungen zu klären.


    In Deinem Fall wird es vermutlich um die Marke "Tomb Raider" oder die virtuelle Person "Lara Croft" gehen, nehme ich mal an. Hier liegen die Rechte, weit ich weiß zumindest, bei der Firma Square Enix, die aber gerade diese Marken und die Tochterfirmen Crystal Dynamics und Eidos in einem Übernahmeverfahren stecken hat, durch die schwedische Embracer-Group (unter anderem THQ Nordic, Plaion, Gearbox, Saber, uvm). In dem Bereich liegen also die Ansprechpartner, um eventuelle Anfragen zu stellen.


    Ansonsten ist bei Markenrecht immer wichtig, dass Fan-Sites, -Blogs-, -Channel in der Regel toleriert werden. Denn ein Teil der Strahlkraft einer Marke, besonders im Entertainment-Bereich, liegt ja darin, dass sie eine Fanbase aufbaut und diese Fans im Netz darüber schreiben, Bilder und Videos posten, etc. Daher wird die Verwendung eines solchen Namens in sehr vielen Fällen toleriert, solange man nicht anfängt, schlecht über die Marke, die Firma oder das Produkt zu reden und übermässig in den Kritiker oder gar Bashing Bereich abwandert. Auch wenn auf einem Fan-Channel irgendwann zu viele andere Marken, besonders von Konkurrenz-Produkten rumgeistern, wirds dann doch manchmal problematisch. Hier gibt es dann durchaus auch mal Abmahnungen, Unterlassungserklärungen, etc.


    Die Spezialisierung auf eine solche Markenspezifische Mikro-Nische hat da durchaus ihre Vorteile, weil man über den Namen leichter auffindbar wird, und eventuell eine bestehende Fanbase einen Produkts "vereinnahmen" kann. Darauf basieren viele Minecraft, Fortnite, Herr der Ringe, Harry Potter, My little Pony, Hello Kitty, Game of Thrones, etc. Fan-Outlets. Problematisch wirds dann, wenn man irgendwann dieses Thema nicht mehr machen möchte, oder wenn die Marke vielleicht einschläft und es einfach nichts Neues dazu mehr geben sollte. Oder wenn gar ein Shitstorm über die Marke rollt, wie bei Harry Potter und der umstrittenen Authorin dieser beliebten Serie, die dann plötzlich die ganze Marke angreifbar macht. Dann wird ein solch enger Bezug zu einer Marke plötzlich zu einem Strick, und wenn das untergeht, geht man halt mit unter.


    Ein Wechsel weg von einer einmal getroffenen Marken-Fixierung ist meistens nur sehr schwer möglich, weil man halt die ganze Zeit eine Audience angepeilt hat, die auf dieses sehr spezielle Thema fokussiert ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie bei einem Themen-Wechsel mit einem mitwechseln ist extrem gering. Das sollte man sich im Vorfeld klarmachen.


    Gutes (oder eher schlechtes) Beispiel sind einige Channels, die auch bei Insta, Twitter, etc. sehr aktiv waren und das Thema Cyberpunk 2077 im Mittelpunkt hatten, lange vor Release des Games bereits am Hype rund um das Spiel mitgewirkt haben und teilweise auch bereits gut mitverdient hatten. Und als das Spiel rauskam und sehr stark in die Kritik geriet und die extreme Erwartungshaltung nicht oder nur teilweise erfüllen konnte, hatten diese Channel auch unter entsprechenden Abstürzen zu leiden. Manche haben sich sogar gehalten, aber viele sind in der Versenkung verschwunden.


    PS: Ich pack das mal in ein neues Thema, weil es mit dem alten nun wirklich nur sehr, sehr am Rande zu tun hat. Wenn Du kein Thema zu Deiner Frage findest, ist es völlig okay einfach ein neues aufzumachen :)