Beiträge von ZapZockt

    Ich werfe auch mal solche Themen in den Raum wie Gewerbe, Steuerpflicht, Krankenversicherung und andere Sozialabgaben, eventuell erforderliche Anmeldung bei Arbeitgeber oder Jobcenter. Wenn man Mindestlohn verdienen möchte (netto), sind dafür Brutto teilweise 20 € oder auch weitaus mehr nötig, je nach Steuerklasse, Freibeträge, andere Einnahmen, ob man einen Ehepartner hat, der bereits krankenversichert ist, etc. Und wenn man als selbständige Beschäftigung nur für einen einzigen Auftraggeber arbeitet, ist das eventuell Scheinselbständigkeit und möglicherweise ungesetzlich. Aber ich bin weder Anwalt noch Finanzberater, daher bitte bei Fachleuten darüber informieren.

    Okay, ich sehe gerade, der TE hat eine Webseite im Profil verlinkt, die dann auch noch eine völlig andere ist, als die, die im Eröffnungspost stand. Vermutlich war entweder hier oder da auch noch ein Tippfehler in der URL. Die Software auf der im Profil verlinkten Seite ist ja noch mal eine ganz andere Hausnummer.


    Naja, so oder so, ich denke das "Projekt" ist so wohl nicht zu empfehlen, aus YouTuber-Sicht.

    Moin BKSoftware


    also Du bietest Software Consulting, individuell erstellte Software-Lösungen für Groß- und Mittelständische Unternehmen und Drohnenaufnahmen an, dann möchtest Du, dass jemand Werbung dafür macht und als Bezahlung gibt es das Produkt (Consulting, induviduelle Software für Unternehmen, Drohnenflüge) umsonst? Sorry, aber wer soll denn solche Deals akzeptieren? Wenn Du Video-Marketing möchtest, würde ich auch etwas anbieten, womit fast jeder etwas anfangen kann. Da gibt es Dinge, die dafür allgemein gültig akzeptiert werden, nennt sich Geld.


    Aber ich gehe davon aus, es ging Dir eh hauptsächlich darum, hier einen Link zu platzieren, um einen Backlink für Deine Website zu erhalten? Daher wurde der Link entfernt.

    Ich denke, das kann schon völlig legitim sein. Es handelt sich hier um Kinder-Videos, und um die Zusammenhänge zu verstehen, muss man sich ein wenig mit YouTube Kids beschäftigen. Denn dort sind seit COPPA (Children Privacy Protection Act = Datenschutzgesetz für Kinder in USA) alle Funktionen deaktiviert, die irgendwie Daten über die Kids speichern. Dazu gehören neben Kommentaren, Likes und Videovorschlägen auch der Abo-Button in der YouTube-Kids App. Dazu kommt, dass viele Eltern ihre Kids zwar gern mal vor YT setzen, als eine Art Hilfs-Nanny (wie früher Fernsehen, oder davor unbeaufsichtigt auf die Straße schicken), aber meistens schauen die Kids einfach ein Video nach dem anderen an, ohne wirklich auf so Strukturen wie Channels, Abos, und derlei Dinge zu achten.


    Mein Neffe schaut mit 9 Jahren vermutlich fast doppelt soviel YT wie ich, das läuft permanent neben dem Switch spielen, neben Hausaufgaben, neben dem Fernseher, und auch während des Lego-Bauens oder beim auf der Schaukel sitzen. Natürlich versucht meine Schwester das einzuschränken, aber wann immer er kann und die Hände ans Tablet bekommt, geht YT an und er lässt es nebenbei laufen. So wie alle Omas und Opas immer den Fernseher an haben. Jedenfalls generieren Kids hier riesige Mengen an Views und Watchtime. Aber die Anzahl der Kanäle, die mein Neffe abonniert hat beträgt genau Nullkommanull, und ich bin mir recht sicher, da ist er keine Ausnahme.


    Anderer Punkt ist die Gegend der Zielgruppe. Ich weiß nicht genau, wo der Channel genau herkommt und wer die Zielgruppe ist, aber ich vermute, es ist arabisch und/oder süd-ost asiatisch orientiert. Und dieser Bereich ist nicht nur nochmal eine ganz andere Hausnummer, was Medien und Fernseh-Sender angeht, sondern auch was den YouTube Konsum und die Menge an Menschen dort angeht. Z.B. haben Indien und Pakistan mit Umland zusammen ca. 1,5 Milliarden Einwohner (also mehr als das Doppelte, wie USA und EU zusammen) und die Anzahl der Leute, die dort YT nutzen, steigt explosionsartig. Videos, die dort bei YouTube erfolgreich sind, haben Aufrufzahlen, davon kann man als Channel im kleinen Deutschland nicht mal träumen. Während es nur 1-2 hundert Millionen Menschen gibt, die Deutsch sprechen und verstehen, sind andere Sprachzirkel einfach um ein vielfaches größer, und Englisch ist nur die am dritthäufigsten gesprochene Sprache der Welt, Chinesisch und Spanisch liegen weit davor und Hindi, Punjabi und ähnliche Sprachen sind enorm im Wachstum, was die Zielgruppen von Medien angeht.

    Als Ergänzung zur vorherigen Antwort:


    Strikes sind auf jeden Fall ein Punkt, der angeschaut wird, wenn es zu einer Überprüfung zwecks Entscheidung über die Monetarisierung kommt. Und natürlich sind Channels ohne Strikes da im Vorteil, da sie sich an die TOS und Guidelines gehalten haben. Aber, zumindest soweit mir bekannt ist, ist ein einzelner Strike nicht direkt ein 100%iger Hinderungsgrund. Soweit ich gehört habe, werden aber bei aktiven Strikes, also sprich innerhalb der 90 Tage Ablaufzeit, keine Prüfungen vorgenommen, sondern diese wird frühestens nach Ablauf der Frist durchgeführt. Und ein negativer Marker bleibt wohl auch nach dem Ablauf bestehen, wenn ich bei Twitter richtig zwischen den Zeilen der manchmal etwas kryptischen Nachrichten des YT Support-Teams gelesen habe. Aber exaktere Informationen dazu sind mir nicht bekannt, wie auch allgemein die Kriterien für und gegen die Monetarisierung eher etwas schwammig formuliert sind und mehr Richtung Einzelfall-Entscheidung liegen.

    Oh das bin ich auch. Man munkelt das Geralt von Riva nicht mehr die Hauptfigur sein könnte ...

    Ziemlich sicher, denn als Teaser-Bild gab es anstatt des Wappens des Wolfs-Clans, dem Geralt angehört, ein Wappen des Katzenclans. Es geht also um einen ganz anderen "Hexer-Stamm" im nächsten Witcher. Es heißt wohl auch gar nicht Witcher 4, und der Teaser trägt den Untertitel "Eine neue Saga beginnt".


    (Klicken zum vergrößern) - Alt-Text: Kette im Schnee, auf dem das Witcher-Logo des Katzenclans zu sehen ist

    Der eigentliche Grund dieses Posts hier ist natürlich nicht, dass das ein Angeber-Thread wird.

    Du hast bereits beim Eröffnen diesen Verdacht, und ich muss Dir sagen, doch das wird es werden. Obendrein enden solche Themen, aus meiner Erfahrung fast immer in verkappten Sub4Sub Versuchen. Tut Euch selbst einen Gefallen und lasst diesen Kram sein.


    Obendrein sind Abo-Zahlen in den meisten YT-Belangen mittlerweile Schall und Rauch, sie werden nur noch für einige Feature-Freischaltungen genutzt. Wenn jemand einen Kanal gut findet, dann wird er ihn abonnieren oder nicht, YouTube merkt meistens auch so, wenn jemand Content einer bestimmten Sorte gut findet, ohne Abos.


    Und Abonnenten, die nur abonnieren, damit irgendeine Zahl größer wird, schaden den Kanälen mehr als dass sie nutzen. Direkt nach Release werden Videos an einem kleinen Teil Abonnenten und bisherigen Viewern ausgetestet, aber wenn die dann nur aus Mitleid oder auf Grund eines Foren-Posts abonniert haben, und gar nicht wegen des Contents, dann ist das nicht hilfreich, sondern richtig schlecht.


    Daher verweise ich auf das folgende Thema, in dem jeder gern aktuelle Zahlen rund um seinen Kanal veröffentlichen kann. Aber bitte diese "Meine Zahlen sind besser als Deine"-Diskussionen nicht auf noch mehr Themen ausbreiten, als unbedingt notwendig. Danke.


    Nicht vergessen:

    Comparison is the thief of joy

    (Teddy Roosevelt)


    [CLOSED]

    Starfield sieht besser aus als erwartet, und meine Erwartungen waren gar nicht so niedrig...


    (Der Videolink führt direkt zu Starfield, es ist aber die gesamte XBox/Bethesda Präsentation im Video)

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    Edit: hier noch mal der Starfield Abschnitt in 4k:

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    ein Rückgang von jetzt auf sofort istdoch nicht normal!

    Doch, ist relativ normal, zumindest wenn der Channel nicht aus Evergreen Such-basiertem Content besteht.


    Wo lagen die bisherigen Quellen? Wenn es Videovorschläge oder Start-Seite waren, ist es sogar absolut normal, dass das kommt und geht. Und bei externen Quellen aus Social Media ganz genauso, die werden eine Zeitlang promoted, und irgendwann wenn die Clickrate abnimmt, dann halt nicht mehr, und dann ist plötzlich aus, wenn nicht permanent genauso passender Content nachgeschoben wird, der die bisherige Audience ebenso interessiert und ihre jeweiligen Wünsche und Erwartungen "befriedigt".


    Wie Rex Sounds schon völlig richtig bemerkte, bedarf es enormer Wahrsage-Künste wirklich irgendwas Konkretes dazu zu sagen, wenn man den Kanal nicht kennt. Daher die wiederholte Bitte, packe Deinen Channel in Dein Foren-Profil, damit es links an der Seite angezeigt wird. Dann wird aus dem Wahrsagen und planlos Herumraten ohne jegliche Datenbasis, zumindest ein fundierteres Mutmaßen.


    Aber selbst wenn man den Channel von außen exakt analysieren würde, was eine Menge Zeit und Aufwand kosten würde, ist es nahezu unmöglich exakte Aussagen dazu zu treffen. Die besten Chancen dazu hast Du, indem Du in Deinen Analytics forscht, woher kamen die bisherigen Views der beliebten Videos und was könnte der Grund sein, dass sie jetzt nicht mehr daher kommen?


    Ein sehr verwandtes Thema, das erst vor wenigen Tagen zur fast gleichen Frage aufkam, kannst Du übrigens hier finden:

    Andere Kanäle kommen damit durch, machen teils Millionen Aufrufe und auch sie verwenden Content anderer ohne diesen abzuändern! Da ich von YouTube hierzu keine Aussage erhalte, die Frage in die Runde gestellt ob jemand Erfahrung damit hat und mir sagen kann - wieso? :D Wieso wird hier plötzlich aus heiterem Himmel die Monetarisierung ausgesetzt, obwohl es bei anderen funktioniert?

    Die meisten Copyright-Probleme sind Einzelfall-Entscheidungen. Ein Creator nimmt etwas, was jemand anderem rechtlich abgesichert gehört, die YT-Content-AI entdeckt diesen Inhalt und erstattet Meldung an den Besitzer. Wie bereits gesagt, ist YT damit erstmal raus aus der Sache, mit dieser Meldung liegt alles in der Hand der Rechte-Inhaber. Und diese andere Person (kann auch Firma sein) kann dann entscheiden, ob sie

    • A) sich ein Ei darauf pellt, weil es eh irrelevant winzig ist
    • B) die Gelegenheit nutzt und dies als Werbung für sich selbst ansieht
    • C) die Gelegenheit und die Veröffentlichung nutzt, um ihrerseits mit Werbung auf dem Inhalt Geld zu verdienen (Claim)
    • D) den Inhalt entfernen lässt (Video Löschung und Strike)
    • E) außerhalb von YouTube einen Gerichtsprozess gegen die Person hinter der Veröffentlichung anstrebt, wegen Urheberrechtsverstoß, Rufschädigung, Verstoß gegen Markenrechte, etc.

    Und diese Entscheidung fällt dauernd anders aus. Jeder Rechte-Inhaber darf diese Entscheidung so fällen, wie es gewünscht wird, sie können die Entscheidung auch aufschieben und vielleicht erst in ein paar Monaten oder Jahren fällen, oder sie können sich jetzt für Option A entscheiden und in 2 Jahren umentscheiden und doch auf Option D + E wechseln. Es gibt auch keinerlei "In Fall XYZ hat jemand Option 3 gewählt, also wird das immer so passieren"-Ableitung daraus. Und sie können genauso bei Creator 1 und Creator 2 für das gleiche Vergehen völlig unterschiedliche Optionen wählen. Es ist deren Recht, mit ihrem Besitz zu tun was immer sie wollen, und diese Entscheidung liegt in ihrem Entscheidungsspielraum.


    Beispiel aus einem anderen Zusammenhang:

    Wenn ein Ladenbesitzer einen Ladendieb erwischt, diesen aber aus Gnade oder anderen Gründen nicht bei der Polizei anzeigt, bedeutet das ja nicht im Umkehrschluss, dass ab jetzt jeder andere alle Waren in diesem Laden umsonst mit nach Hause nehmen darf, so oft und so viel man möchte. Und der nächste Dieb kann trotzdem bei der Polizei landen.


    Speziell zum Trailer Fall:

    Gerade bei Spielen und bei Filmen gibt es sehr oft sogenanntes "Presse-Material". Dies sind Grafiken, Texte, Video-Trailer, die gedacht sind, damit Werbung für ein Produkt gemacht werden kann. Diese werden auch gezielt an Medien, Influencer und andere News-Outlets verschickt, damit diese dieses Material benutzen, um damit Werbung zu machen für das Produkt oder für Review-Zwecke. In den meisten Fällen wird dann bei Benutzung dieser speziell für die Werbung gedachten Materialien gar nichts passieren. Aber eine direkte 100%ig Garantie, dass dies immer so sein wird, gibt es darauf nicht. Manchmal werden die Medien, Influencer, etc. auch mit dem Versand auf eine Whitelist gesetzt, die bei YT hinterlegt ist, womit die Nutzung durch diese Channels gar nicht erst zu Meldungen führen wird.


    Wenn jemand 20x Trailer verwendet um für die Produkte eines bestimmten Publishers Reklame zu machen, und nie was passiert, kann dies trotzdem bedeuten, dass sie beim 21. vielleicht etwas über den Publisher sagen, was denen nicht gefällt oder vielleicht völlig unabhängig davon etwas tun, womit die Firma nicht in Zusammenhang gebracht werden will. Und dann wird der Publisher eventuell ganz plötzlich alle 21 Verwendungen als Copyright Verstoß werten und mit Löschungsanträgen und vielleicht sogar gerichtlich gegen die Nutzung vorgehen. Das ist passiert, nicht nur einmal, sondern sogar recht regelmäßig.


    Und es gibt auch spezielle Deals, dass bestimmte News-Outlets "exklusive" Trailer bekommen, die nur diese Outlets nutzen dürfen. Da fließt dann manchmal auch Geld dafür oder es gibt halt zumindest hinder den Kulissen bestimmte Abmachungen dazu, und wenn jemand dieses Exklusiv-Material nimmt, hagelt es schneller Copyright-Strikes, als jemand "Urheberrecht" sagen kann.


    Als besonders extremes Beispiel sei hier noch ein bekannter Fortnite YouTuber zu erwähnen:

    Ich nenne jetzt keine Namen, aber dieser Creator hatte hunderte Fortnite Videos veröffentlicht, zig Streams dazu gemacht, damit Millionen Abonnenten gewonnen und für sich und auch für YT und die Firma Epic Games, die hinter Fortnite steht, umfangreiche Einnahmen generiert. Der Creator war sogar auf Messen und Turnieren von Epic Games eingeladen und sozusagen "Werbeträger" für das Spiel. Epic und dieser Creator waren richtig dicke miteinander und sämtlicher Content war absolut geduldet.


    Ich weiß nicht mehr ganz exakt, wie der Verlauf war, also bitte nicht drauf festnageln. Aber dieser Creator hat wohl irgendwann angefangen Werbung für einen Service zu machen, der die Terms of Service von Epic Games verletzt, indem sie außerhalb des Spiels auf halbseidene oder sogar illegale Weise generierte Werte im Spiel für Echtgeld verkaufen (so etwas wie ein Goldseller sozusagen). Und Epic hat dies dann 1-2mal abgemahnt, dass diese Werbung zu unterlassen sei, das hat der Creator aber nicht getan, sondern sogar öffentlich dagegen rumgemeckert, wenn ich mich recht erinnere.


    Daraufhin hat Epic Games SÄMTLICHE Videos des Creators bei YT als Copyright-Verstoß gemeldet und Löschanträge gestellt. Sie haben also die bis dahin existente Zusammenarbeit abrupt beendet und die gewährte Duldung der Videos, die Millionen von Views hatten, plötzlich nachträglich widerrufen. Der Kanal wurde nach einer Woche gelöscht, weil er hunderte Strikes auf einen Schlag hatte und das komplette Business dieses Creators mit sicher 6-7stelligen Umsätzen war dahin.


    Eine Duldung ist halt keine ewige Erlaubnis, kann jederzeit widerrufen werden und sollte niemals als "der darf das, dann darf ich das auch"-Argument verstanden werden.


    tl;dr:

    Vermeide die Nutzung von urheberrechtlich geschütztem Material. Wer nur eigenes Material verwendet, braucht sich auch keine Sorgen darum machen.

    Also da das kein grundlegendes Problem ist, dass bei YouTube generell besteht, tippe ich auf eine Besonderheit auf Deiner Seite. Deine "bereits-probiert"-Liste deckt schon sehr viele typische Probleme ab. Hast Du die Probleme auch, wenn Du Dich mit Deinem Account auf einem anderen Gerät einloggst?


    Wie wird denn die Internetverbindung hergestellt, per WLAN oder per Kabel? Denn ich vermute mal, dass es sich um WLAN handelt und dann könnte es zum Beispiel sein, dass die Funkverbindung einfach durch irgendwas sehr stark gestört wird. Dies kann manchmal auch passieren, obwohl man angeblich "vollen Ausschlag" hat. Dann kommen bei dir viele defekte Datenpakete an, zwar sehr schnell, aber defekt, und diese müssen immer wieder neu geschickt werden, was im Endeffekt für ein Streaming von Videos zu langen Pausen führen kann.


    Auch der Rückkanal, also die Verbindung von Dir zu YT wird eventuell dadurch mit fehlerhaften Daten angefüllt und da kann es dann passieren, dass die YT Server ab einem bestimmten Punkt von "Müll-Datenpaketen" Dich sozusagen ausloggen bzw. die Session abbrechen. Dies siehst Du aber gar nicht, und erst wenn Du Dich dann bei Dir aus- und wieder einloggst, wird die Session wieder fortgesetzt.


    Nur so Vermutungen, mehr Infos wären nötig für weitere Fehleranalysen.

    Moin Miss Neko


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    Nur am Rande:

    Und ein dickes Danke für Deine vorbildlich umfangreiche Vorstellung, schön zur Abwechslung mal eine Vorstellung zu lesen, die tatsächlich eine Vorstellung vom Kanal und der Person dahinter vermittelt.


    Ich weiß nicht ob das okay ist hier einen Kanal zu verlinken der auf Englisch ist.

    Das ist völlig okay, klar sind die meisten Kanäle hier deutschsprachig, aber das ist absolut keine Voraussetzung.


    mittlerweile würde ich den Content gerne etwas anpassen und auch werbefreundlicher gestalten.


    Leider hab ich vom ASMR keinerlei Ahnung und kann da nur sehr wenig bis fast gar nichts zu sagen, da ich die Faszination, die manche damit verbinden, so gar nicht nachempfinden kann. Rein vom werbetechnischen her ist ASMR schwieriges Territorium.


    Grundlegend ist ASMR zwar durchaus erlaubt, aber es gibt da schon einige Grenzen, ab denen YT direkt negativ darauf reagiert und die Monetarisierung dafür zu bekommen ist wohl auch nicht so einfach, da die Adsense Quality Guidelines da schon einige Punkte enthalten, die dagegen sprechen könnten. Aber das kommt wohl auch immer sehr stark auf die tatsächlichen Videos an und auf die prüfende Person, die den Check dann durchführt und wie sie die Regeln auslegt.


    Habt ihr Ideen wie man Titel, Bilder, Aufbau noch anpassen könnte? Glaube gerade dass die Titel am Ende entscheidend sind. Leider scheine ich da absolut kein Talent zu haben. :-/

    Titel und Video-Beschreibung sind fast die letzten Meta-Daten, die YT noch von den Creatorn annimmt, ansonsten wird fast alles mittlerweile aus messbaren Daten abgeleitet. Liegt halt vor allem daran, dass 1 1/2 Dekaden lang von sehr vielen Channels versucht wurde, mit halb oder komplett manipulierten Meta-Daten künstlich für Views zu sorgen.


    Daher werden von Creatorn angegebene Daten mehr und mehr ignoriert oder nur ganz zu Beginn "unter Vorbehalt" in die Einordnung der Videos und in das Ranking in der Suche und für den Aufbau von Verlinkungen zu anderen Videos genutzt. Und je mehr Views ein Video hat, desto weniger relevant sind Dinge wie Titel und Beschreibung. Aber umso relevanter wird der tatsächliche Inhalt der Videos und wie die Menschen beim Zuschauen darauf reagieren, wie lange sie schauen, ob und wie sie reagieren, was sie davor und danach anschauen, etc.


    Daher wäre wichtiger zu schauen, was wollen ASMR Zuschauer, wie oft kehren Abonnenten zu Deinen Videos zurück, kommen die Aufrufe über die Suche oder eher über Suggested, Home, etc.? Und ich hab halt Null Plan, wie diese Daten normalerweise bei ASMR-Content ausschauen, also bin ich damit dann ziemlich raus.

    Und damit heben sie sich auch von so etwas wie Google-Trends ab, oder?

    Google Trends ist eine tolle Seite, hat aber auch eher einen anderen Verwendungszweck. Denn dort kann man ja Such-Keywords oder -Phrasen eingeben (die man kennt), und dann schauen, wie stark ist der Verlauf in den letzten Monaten, Wochen, Tagen gewesen. Hierbei wird aber auch kein direktes Volumen angegeben, sondern ein Wert zwischen 100 und 0, und ob 100 nun 10 Mio Suchen oder vielleicht nur 500 Suchen weltweit sind, das wird dabei nicht bekannt. Und ganz neue Suchen, die gerade erst aufkommen, sehen daher oft dramatisch Steil ansteigend aus, weil halt keine alten Daten vorhanden sind, während man aber gut sehen kann, wenn ein Thema früher mal ein Trend war, jetzt aber stark abflaut. Und daher ist es durchaus hilfreich, aber hat einen ganz anderen Zweck, als diese neue Funktion im YouTube Backend.


    Diese neue Info-Quelle zeigt Such-Anfragen an, die wir eventuell bisher gar nicht kennen. Die aber Themen sind, nach denen unsere Zuschauer tatsächlich gesucht haben (oder im anderen Tab, bei YouTube generell). Ich kann jetzt noch nicht sehr viel dazu aus eigener Erfahrung sagen, weil es halt nur auf Englisch bisher funktioniert und deutsche Suchanfragen darin nicht auftauchen, meine Audience aber 90%+ Deutschsprachig ist momentan. Aber wenn ich das richtig verstehe, werden wir hier halt Suchbegriffe angezeigt, von denen wir vorher zumindest teilweise gar nichts wußten.


    Es besteht also ein entscheidender Unterschied zwischen Google Trends und dem neuen Feature. Die neue Funktion "Bisherige Suchen" ist eher eine mögliche Quelle für völlig neue Themen-Ideen, während Google Trends eher ein Test sein kann, ob eine Idee, die wir selbst gehabt haben, vielleicht ein interessantes Thema sein könnte, oder eher nicht mehr.

    ZapZockt Aber ist das nicht sowieso mehr oder weniger das Gleiche, was tools wie vidiq https://vidiq.com/ bisher ausgespuckt haben ?

    Nein, denn VidIQ generiert Daten von außen, oft mit sehr hohem bis 100%igem "Rate"-Faktor, als Quelle sind da vermutlich eher Querverweise auf andere Channels mit ähnlichen Themen zu sehen, die in den gleichen Suchen auftauchen.


    Ganz anders sind diese Daten, denn die kommen intern von YouTube und beziehen sich exakt auf die User des Channels. Das sind tatsächlich gemessene Daten, von real-existenten Usern, und zwar genau von Deinen Usern, , nicht irgendwelche. Diese Suchanfragen haben tatsächlich so stattgefunden.

    Leider bisher noch nicht vollständig in DE integriert. Die angezeigten Suchwörter beziehen sich nur auf US-Zuschauer, und damit ist es momentan noch nicht wirklich brauchbar. Wenn es aber irgendwann funktionieren wird, ist es bestimmt eine interessante Quelle für neue Einsichten in die Interessen der Kanalbesucher.

    Moin Sladdi


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    Schön, dass Du zu uns gefunden hast :) . Da ich fast in Deinem Alter bin (5-6 Jahre jünger) kann ich mich in manches, was Du schreibst, gut hineinversetzen, besonders in dieses "30 Jahre Jünger"-Gefühl. Wenn man im Herzen und im Kopf jung bleibt, dann wird man auch nicht wirklich alt, ist dann nur die Verpackung, die ein bisschen vergilbt und bröckelig wird.

    Ganz kurze Analyse nur, einfach nur Dinge, die mir sofort ins Auge fallen nach 10min auf den Channel schauen. Keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit oder Richtigkeit, das könnte man eh nicht erreichen, ohne im Backend die Daten genauer zu untersuchen.


    Problem 1:

    Gameplay ohne Kommentar ist ein ziemliches Glücksspiel, denke ich. Da kann man mal Erfolge haben, wie man an Deinen starken Videos sieht, die einige hundert K Views erhalten haben, und manche abonnieren dann auch. Aber die Zuschauerbindung ist wohl sehr, sehr gering. Denn man sieht und hört nichts von Dir, was im Endeffekt bedeutet, die Leute liken eigentlich nicht Dich oder Deine Besonderheiten, sondern sie finden das jeweilige Game gerade gut. Das können sie aber bei zig anderen Kanälen auch sehen, dazu müssen sie nicht zwingend bei Dir schauen.


    Problem 2:

    Starkes Durcheinander, querbeet hüpfen durch alle möglichen Arten von Games, ist ein weiteres Glücksspiel. Auch hier kann man einzelne Gewinner mehr oder weniger per Zufall bekommen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, sinkt mit zunehmendem Alter der Titel und mit der Menge an Folgen. 6 von 10 Deiner erfolgreichsten Videos sind Gran Turismo Videos, also haben vermutlich 2/3 Deiner Abonnenten für Grand Tourismo oder zumindest für Racing Content abonniert und vermutlich fast alle sind Playstation Gamer. Wenn die dann Benachrichtigungen über Pokemon, Rollenspiele oder Spiele bekommen, die es nicht mal auf Playstation gibt, ist die Reaktion Deiner Abonnenten irgendwo zwischen mäßig und schlecht.

    Playstation Spieler sind da irgendwie ganz besonders, wenn es um alles geht, was nicht PS betrifft, Stichwort Console-Wars. Die sind gerade wieder sehr extrem am Hochkochen nach der Ankündigung neulich, dass XBox mehr Devices verkauft als Sony und bei den vielen Aufkäufen von Studios durch Microsoft, die dann danach eher selten für Playstation produzieren werden. Dies trägt auf jeden Fall auch nicht zur "Bindung" von Zuschauern an Deinen Kanal bei.


    Problem 3:

    Es ist Frühjahr/Sommeranfang nach 2 Jahren Corona Einschränkungen. Sehr viele, auch Gamer, zieht es zurzeit verstärkt nach draußen an die frische Luft. Deine erfolgreichsten Videos waren in der Zeit von Dezember bis Februar, da sitzen die Leute eher zu Hause vorm Screen.

    Moin Deadpool


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    Zur eigentlichen Frage:

    Sehr komplexes Thema, eine Gleichung mit sehr vielen Unbekannten. Aber eine der wichtigsten Unbekannten könntest Du schon mal beisteuern, indem Du Deinen Kanal verlinkst, am besten gleich im User-Profil, so dass er auf der linken Seite bei allen Posts mit angezeigt wird. Das würde Recherchen zur Antwortfindung für die Community sehr viel einfacher machen.


    Es kann extrem viele Gründe haben, von saisonalen Schwankungen, über abflauende Trendthemen, fehlender Fokus auf eine bestimmte Audience, falsche oder keine konsistente Content-Strategie, Probleme mit Fake-Views oder Fake-Abos, oder viele, viele andere Dinge, oder höchstwahrscheinlich eher ein Mix aus diesen und lauter verschiedenen anderen Dingen. Wenn man Deinen Kanal kennt, kann man da etwas genauer analysieren, und versuchen Verbesserungsmöglichkeiten zu finden.


    Aber eine 100%ig sichere und garantierte Erfolgsstrategie wird Dir niemand liefern können, schon gar nicht for free und mal eben so aus dem Handgelenk. YouTube-Kanal-Analysen und Strategie-Planung erfordern eher Wochen und Monate an Analyse und genauer Planung und exakter Umsetzung. Und auch dann sind immer noch viele Faktoren im Spiel, die man nicht berechnen kann, wie Dein Charisma, wie hilfreich oder unterhaltend ist Dein Content für die Zuschauer, wie umkämpft ist die Nische und vieles mehr. Es ist bestimmt möglich die Zahlen hochzubekommen, aber die Frage bei sowas ist auch immer, willst und kannst Du das leisten, hast Du die Zeit und den Schwung dafür, gibt das Thema das überhaupt her, wie stark ist die Konkurrenz, etc.


    Leider gibt es keine "leg Schalter XYZ um und dreh 20° an Rad ABC, und dann wirst Du sofort 100% mehr Views bekommen"-Lösung. Wenn es das geben würde, lägen wir alle auf einer Südsee-Insel am Strand und würden die YouTube Millionen verprassen. Achne, halt, wenn man genauer hinschaut, dann erkennt man, dass die richtig erfolgreichen YouTuber meist 5-7 Tage die Woche arbeiten, oft 10-15h am Tag und sie gönnen sich fast nie Urlaub... ;)