Beiträge von ZapZockt

    Wie Steve schon schrieb, vermutlich saisonale Schwankungen als Hauptursache. Daneben kann es natürlich noch andere Gründe haben, wie die momentane Entwicklung der Wirtschaft.


    Es war gerade Quartalswechsel, und in der Werbebranche wird sehr quartalsabhängig gearbeitet. Da gibt es meistens 3-Monats-Budgets und zum Beginn des Quartals wird erstmal vorsichtiger verplant, und am Ende des Quartals der Rest rausgehauen. Dazu kommen Unterschiede, je nach Branche. In der Reisebranche wird zum Beispiel viel Geld im Winter und Frühjahr ausgegeben, wenn die Leute ihren Sommer-Urlaub planen. Wenn es aber erstmal Sommer ist, dann werden die Ausgaben dort etwas runtergefahren, da Urlaub buchen immer etwas Vorlaufzeit hat und wenn jemand im Sommer plant, dann eher den Herbst oder Winter Urlaub, da sind aber die Umsätze weitaus geringer und damit auch die Werbung. Im Einzelhandel wird vor Weihnachten massiv hochgefahren und der höchste Punkt des Jahres liegt kurz vor dem Black Friday (erstes Wochenende mit Weihnachtsgeld, also meist Ende Nov/Anfang Dez).




    Dazu kommt, dass wir uns gerade in einer weltweiten wirtschaftlichen Turbulenz befinden. Aktienbörsen rauschen nach unten, der Coin-Kram fährt fast komplett in den Keller, viele Unternehmen können gar nicht so liefern, wie sie gern würden, weil es weltweite Transport-Probleme gibt, etc. Durch die Inflationssteigerung weltweit haben sehr viele Kunden effektiv weniger Geld/Kaufkraft in der Tasche, um neue, hochpreisige Produkte zu kaufen. Für sehr viele Branchen bedeutet dies einen starken Nachfragerückgang und auch einen Umsatzrückgang, und daraus folgt dann auch eine Reduzierung der Werbeetats. Da Werbeplätze meistbietend versteigert werden, bedeutet dies weniger Konkurrenz bei den Auktionen um die Werbeslots und damit niedrigere Einnahmen von Adsense pro Ad. Und am Ende kommt dann irgendwann auch weniger bei YouTube und bei den Creatorn an.


    Den ungefähren Verlauf des weltweiten Werbeaufkommens im Online-Bereich kannst Du in der folgenden Grafik gut ablesen (klicken zum vergrößern). Da sieht man auch sehr deutlich, wie die Kurven zu fast jedem Quartalswechsel absacken, und besonders auch, dass die letzten Jahre die Ausgaben stark gestiegen waren, während der bisherige Verlauf von 2022, bedingt durch die Lage auf den Weltmärkten, eher stark underperformt.

    Quelle: https://adrevenueindex.ezoic.com/

    Ein wichtiger Punkt ist wohl bei der Prüfung auch, hat das Material eine einzigartige Note, oder bietet es nur immer wiederkehrende Elemente oder Inhalte, die keinerlei "Informationsgehalt" oder "Unterhaltungswert" bieten. YouTube lässt sich nicht in die Karten schauen, was alles Ausschlusskriterien sind, aber es gibt bestimmte Tendenzen. Videos, die mehrere Stunden lang sind, Videos, die weder menschliche Sprache noch eine Person beinhalten, und einige weitere Indikatoren scheinen jedenfalls sehr stark in die Richtung "keine Monetarisierung" zu gehen.


    Wir hatten vor einigen Tagen auch bereits einen sehr anders gearteten Fall, der aber trotzdem sehr verwandt ist im Prinzip. Dort ging es um einen Gameplay Kanal, der in großer Menge ungeschnittenes, unkommentiertes Material aus Spielen hochlädt, also ebenfalls weder Sprache noch Personen bietet und auch eigentlich keine persönliche Note oder derlei Faktoren enthält. Dort habe ich schon einiges zum Thema geschrieben: RE: Hilfe: YouTube Monetarisierung Beschwerdeantrag abgelehnt

    Darf man fragen was bei dir finanziell ca rumkommt?

    Eher so Taschengeld-Dimensionen, aber ich bin da auch nicht super hinterher, dabei das Optimum rauszuquetschen. Immerhin bekomme ich zumindest öfter mal Testmuster und für ein paar neue Geräte hier und da reicht es auch ab und zu. Aber um davon leben zu können, bräuchte ich ein Wachstum um den Faktor 25-50.

    Wenn es sich um ein eingetragenes Warenzeichen handelt und die Konkurrenz diesen Markennamen verwenden sollte in ihrer Werbung, kann man zumindest dagegen eine Beschwerde einreichen. Das geht hier: https://services.google.com/inquiry/aw_tmcomplaint?hl=de


    Ansonsten gilt das zwar im Marketing gemeinhin als "schlechtes Benehmen", aber wird trotzdem massiv gemacht, in allen Branchen. Und eine rechtliche Handhabe dagegen ist schwer zu finden, solange der Konkurrent vermeidet, dass Produktnamen oder Markennamen verwendet werden, direkte Vergleiche vermieden werden und keinerlei Verwechslungsgefahr besteht, durch irreführendes Branding, etc. Es gab einige Auseinandersetzungen vor Gericht dazu, die aber meistens nicht zugunsten desjenigen ausgegangen sind, der gegen "invasive" Konkurrenz geklagt hat.


    Aktive Gegenwehr kann sein, dass man erstmal versucht, die Anzahl der Werbeplätze an eigenem Content knappzuhalten, indem man nicht bewusst Werbe-Plätze verkauft, sprich die Monetarisierung ausgeschaltet lässt. Allerdings kann YT trotzdem Werbung auf dem Kanal verkaufen, das ist Ihr Recht als Plattform, das in ihren AGBs enthalten ist und diesen hat man als Plattform-Nutzer zugestimmt. Zumindest gab es dazu eine Änderungsmitteilung vor 1-2 Jahren, und durch nicht-Kündigen des Accounts hat man diese automatisch akzeptiert. Und wenn ein Konkurrent bereit ist, viel Geld auszugeben, um diese Keywords zu bekommen, würde YT/Adsense bestimmt nicht gern auf dieses Geld verzichten.


    Die Frage ist, wie nutzt man selbst diese Inhalte, auf denen die Konkurrenz Werbung schaltet. Wird damit selbst YT Werbung betrieben? Dann kann man die Videos auf ungelistet stellen, sollte die Impressionen der Konkurrenz reduzieren. Werden die Videos auf Webseiten und in Social Media verlinkt? Oder hofft man auf organische Views auf dem eigenen Kanal?


    Wenn ich als Marke Werbung mit Video-Content vor solchen "invasiven" Werbungen schützen wollte, würde ich meinen Content selbst hosten und dann von dort verlinken. Dadurch verliert man zwar organische Reichweite, aber die wird vermutlich eh nicht sonderlich groß sein in den meisten Fällen. Dadurch kann man dann aber systematisch ausschließen, dass andere sich da einklinken.


    Öffentliche Plattformen wie YT sind zwar leicht zugänglich und bieten kostenlosen Speicherplatz, was erstmal ein leichter Einstieg ist und auf den ersten Blick verlockend sein kann. Aber Dinge, die nichts kosten, werden andere Nachteile haben, wie halt diese Werbung der Konkurrenz. Hier sollte man gut abwägen, ob es nicht doch sinnvoller ist, selbst in entsprechende digitale Infrastruktur zu investieren. Aber wo genau da der Punkt des ROI (Return of Investment) erreicht wird, ist für jede Firma unterschiedlich und auch schwer im Vorfeld zu beziffern. Weil klar ist, ausreichende Bandbreite für eigenes Video-Hosting bereitzuhalten und dauerhaft zu warten kostet auch einiges.


    Alternativ bieten sich Plattformen wie z.B. Vimeo an, die bezahlten, aber dafür werbefreien, Hosting-Space für Video-Content verkaufen.

    Ist wohl untergegangen. Aber das Problem ist auch sehr, sehr speziell. Die meisten Livestreamer erzeugen gleich auf dem eigenen PC hochwertige Mitschnitte, direkt während des Livestreams. Je nach verwendeter Software sollten das nur ein paar Klicks sein. Bei OBS oder z.B. bei AMDs Relive kann man das auch so machen, dass man die Aufnahme in höherer Qualität (Bitrate) abspeichert, als die für den Livestream hochzuladende Qualität, die man meistens eher niedriger wählt.


    Wenn man die Sachen erst zu YT hochlädt und dann wieder herunterlädt, verliert man sehr, sehr viel von der ursprünglichen Bildqualität. Es ist also eigentlich nicht ratsam, das so durchzuführen.


    Und da diese Funktion wohl extrem selten genutzt wird, stellt YT auch vermutlich nur sehr wenig Server-Kapazitäten zur Verfügung. Alternativ würde ich es mit einem anderen Gerät und im Idealfall per Kabelverbindung und nicht per WLAN durchführen. Aber wie gesagt, wenn man es gleich speichert, braucht man es später nicht in noch viel schlechter wieder runterladen.

    Es gibt einfache Infrarot-Kamera-Aufsätze für Handys bei fast allen Technik-Online-Shops für kleines Geld und, mit etwas mehr Geldeinsatz, kann man spezialisierte Wärmebildkameras kaufen. Wo ist das Problem?


    Es ist übrigens völlig normal, dass alle Tiere und Menschen Wärmestrahlung erzeugen. Das ist keine ominöse Superkraft, nichts Fantastisches oder Unglaubliches, das passiert immer und überall, ständig bei aller lebenden Materie. Fast alle Lebewesen sind "im Betriebszustand" im Temperaturbereich von 35 bis 39 Grad Celsius, und das ist, außer im akutesten Hochsommer oder bei Tagen, die durch die Klimakatastrophe heißer werden, höher als die Umgebungstemperatur. Wärme wird dann vom wärmeren (Lebewesen) zum kälteren Material (Umgebungsluft) abgegeben, durch Wärmestrahlung im Infrarot-Bereich.


    Allerdings kann kein Mensch so etwas sehen, Infrarot-Strahlung liegt außerhalb des normalen menschlichen Seh-Vermögens. Wenn jemand da behauptet, irgendwas sehen zu können, verfügt die Person entweder über eine extrem seltene "Superkraft" der Augen oder, was viel wahrscheinlicher sein dürfte, entweder über eine enorme Fantasie; bösartige Absichten, anderen etwas weismachen zu wollen, was nicht existiert; oder psychische Probleme, um die sich ein Arzt kümmern sollte.

    Gehen wir davon aus, ich würde nach tausenden Videos nun damit anfangen meinen Videos eine noch persönlichere Note zu verleihen, muss ich denn meinen ganzen bereits erstellten Inhalt löschen oder bezieht sich YouTube dann auf den neuen Inhalt?

    Laut Aussagen von YouTube wird bei einer Prüfung nicht der komplette Channel untersucht, sondern vor allem eine (nicht näher definierte) Auswahl der erfolgreichsten Videos und es wird versucht, ein Gesamteindruck des Channels zu bekommen. Und da ist das Problem, bei vielen Channels sind ein Großteil der Views, der Watchtime und indirekt auch der Abonnenten an 1 bis 20 Videos geknüpft, und eine Löschung von Content, der bei der Prüfung dafür sorgte, dass der Kanal nicht akzeptiert wird, würde dann vermutlich genau diese Videos betreffen, die den Channel groß gemacht haben und die ihn im Endeffekt ausmachen.


    Allerdings ist für eine Zulassung zur Prüfung für die Monetarisierung erstmal nur 1000 Abos und 240.000 Minuten (4000 Stunden) Watchtime erforderlich. Wenn Du also neue Videos machst, mit ausreichend persönlicher Note, und die halbwegs erfolgreich sind, und Du die dicksten Brummer aus dem alten Format löschst, könnte das irgendwann genügen. Aber niemand kann Dir genau sagen, wo die Grenzen sind, wie viel wovon, etc.


    Wegen persönlicher Note: Das mit dem Gesicht verstehe ich gut, geht mir auch so. Aber über die Stimme würde ich nochmal nachdenken, denn diese wäre eventuell "ein geringes Übel", hätte kaum Möglichkeiten nachträglich erkannt zu werden. Aber es grenzt natürlich auch den Zuschauerkreis ein, wenn man ENG Videos machen sollte, aber nicht gut und akzentarm Englisch spricht, ist das ein dickes Hindernis. Kenne ich aus eigener Erfahrung nur zu gut. Es wäre auch möglich, mit Text-Einblendungen, kleinen Bildchen oder ähnlichen Elementen für "besondere Unterscheidbarkeit" zu sorgen. Aber dies ist bei weitem aufwändiger und auch hier kann Dir ohne Gesicht und/oder Stimme leider niemand sagen, wo die Grenze liegen könnte.


    Ich kann mir vorstellen, wie frustrierend dies ist, und wie gemein sich das anfühlen muss, so abgelehnt zu werden.


    Erstmal kannst Du sicher immer mal wieder einfach probieren, ob Du vielleicht bei einem späteren Versuch an einen Prüfer gerätst, der ein Einsehen hat. Du kannst den Antrag mehrmals pro Jahr wieder stellen.


    Ich würde auch erstmal sehr, sehr gründlich darüber nachdenken, irgendwelchen Content zu löschen und Alternativen suchen, den bestehenden Kanal zu Deinem Vorteil zu nutzen. Löschen kann man nur einmal und es ist nicht rückgängig zu machen, daher lieber erstmal andere Wege ausprobieren.


    Auch ohne Monetarisierung stehen Dir aber noch einige Möglichkeiten offen, trotzdem Geld mit Deinem Kanal zu verdienen. Dies beginnt schon damit, dass Du zum Beispiel per Patreon, Kofi oder anderen Diensten Spenden annehmen kannst, Du kannst Sponsoring-Partner suchen oder Du kannst Affiliate-Links setzen. Aber auch hier gibt es einiges zu beachten, wenn man das falsch macht, kann man seinen Kanal komplett verlieren.


    Alternativ kannst Du einen zweiten Channel eröffnen, der Content beinhaltet, der mehr Chancen auf Monetarisierung hat. Und diesen neuen Kanal dann einfach massiv bewerben mit dem erfolgreichen und bestehenden. Links dazu auf der Kanalseite, in VIdeobeschreibungen, Endcards, Du kannst gemeinsame Playlists erstellen, oder auch einfach direkt Werbevideos für Deinen neuen Channel machen, um Zuschauer von einem auf den anderen Kanal zu lenken. Da gibt es einige Möglichkeiten, die Prominenz des nicht-genehmigten Channels in einen Start-Anschub für einen neuen Channel umzuwandeln, zumindest wenn der Inhalt grundlegend die gleiche Interessengruppe anspricht.


    Also nicht gleich völlig frustriert sein, oder gar aufgeben. Das Problem ist schwierig, aber nicht unlösbar.

    Neben den Musik-Problemen kommt noch ein weiterer Punkt hinzu. Unkommentierte und weitestgehend unbearbeitetes Gameplay... Da ist dann halt nicht wirklich irgendwie etwas Eigenes von Dir drin.


    Zum grundlegenden Verständnis des Problems vorweg:

    Es gibt zwei verschiedene Regelwerke, zum einen sind da die YouTube Community Guidelines. Darin ist sozusagen festgelegt, welche Inhalte auf YouTube sichtbar sein dürfen und welche Inhalte nicht erlaubt sind, also gelöscht werden. Dazwischen gibt es eine Grauzone, die mit Meldungen und Problemen rund um Copyright-Verletzungen, strafrechtlich relevante Inhalte, Sex, nicht für Kinder und Jugendlich geeignete, hasserfüllte, verhetzende, und ähnlich problematische Inhalte betrifft. Hier gibt es oft Einzelfall-Entscheidungen durch automatisierte Prüfungen, aber auch durch menschliche Prüfer.


    Dann gibt es zur Monetarisierung, neben den logischen Copyright-Bestimmungen, der internationalen und nationalen Gesetzen Genüge tun muss, auch noch AdSense-Guidelines für YouTube. In diesen Guidelines, legt die Firma Adsense fest, welche Inhalte sie monetarisieren und welche nicht. Der Unterschied ist, es gibt Inhalte, die dürfen problemlos auf YT existieren, aber Adsense möchte darauf trotzdem keine Werbung schalten. Adsense ist eine eigenständige Firma, die die Werbeplätze auf YouTube steuert und an Werbekunden vermarktet. Und hier gelten dann nochmal völlig andere Regeln, als in den Community-Guidelines von YouTube.


    Denn Adsense muss den Werbetreibenden gegenüber auch Versprechungen machen, dass ihre Werbung, für die Firmen und Leute reichlich Geld bezahlen, mit möglichster Sorgfalt an Menschen "ausgestrahlt" wird, die sich für bestimmte Dinge interessieren und nicht auf Inhalten angezeigt wird, die bestimmten Qualitätsansprüchen und sozialen, ethischen und weiteren Maßstäben nicht genügen. Und da es dabei um richtig große Beträge geht, von Seiten der Werbefirmen her, wird das auch sehr, sehr ernst genommen.


    Was nun Deinen Content angeht, so ist dieser in weiten Teilen zwar absolut brauchbar für YT und genügt den Community-Guidelines, diese Inhalte verletzen aber eine Passage der Adsense-Richtlinien.


    Ich zitiere mal aus den Adsense-Richtlinien:

    Inhalte, die gegen diese Richtlinie verstoßen

    Wenn die Videos eines Kanals sich ähnlich sind, kann das sehr frustrierend für Zuschauer sein, die auf YouTube ansprechende und interessante Videos erwarten. Auf Kanälen, bei denen sich die vorhandenen Inhalte kaum voneinander unterscheiden, kann die Monetarisierung deshalb nicht aktiviert werden. Dein Kanal sollte also nicht aus Inhalten bestehen, die automatisch erstellt oder nach ein und demselben einfachen Muster produziert werden.

    Einige Beispiele für Inhalte, bei denen die Monetarisierung nicht aktiviert werden kann (einschließlich, aber nicht beschränkt auf):

    • Videos, in denen ausschließlich Inhalte vorgelesen werden, die du nicht selbst erstellt hast, beispielsweise Texte von Websites oder Nachrichtenfeeds
    • Songs, bei denen die Tonlage oder das Tempo geändert wurde, die ansonsten aber mit dem Original identisch sind
    • Kanäle mit ähnlichen, sich wiederholenden oder stumpfsinnigen Inhalten ohne Kommentar oder verbindende Erzählung bzw. ohne Bildungswert
    • Auf Vorlagen basierende, in großen Mengen produzierte oder automatisch erstellte Inhalte
    • Diashows mit Bildern oder Lauftext ohne nennenswerte Handlung oder Kommentare bzw. mit geringem bis gar keinem Bildungswert

    Quelle: https://support.google.com/you…py=%2Cadsense-richtlinien

    Deine Inhalte sind zu ähnlich, sind wiederholend (da es 1:1 auf anderen Kanälen auch zu finden ist), es ist ohne Kommentar oder verbindende Erzählung und abgesehen vom eigentlichen Gameplay gibt es keine nennenswerte, von Dir erstellten Inhalte. Es ist immer nach ein und demselben einfach Muster produziert, sprich Spiel anwerfen, aufnehmen, hochladen. Bei einem taktischen Spiel könnte man noch sagen, man kann die gezeigten Taktiken als Deine "Eigenleistung" betrachten, aber z.B. bei Story-Games mit fest gescripteten Inhalten, wird Dein Gameplay 95-99 % exakt so aussehen, wie das Gameplay aller anderen, die das gleiche Spiel spielen. Ein Spiel ohne Kommentar zu spielen und aufzunehmen ist halt, wie aus einem fremden Buch vorzulesen oder Bilder zu zeigen, die man nicht selbst gemalt hat. Für YouTube ist das okay, solange der Publisher nichts dagegen einwendet, aber für Adsense ist das halt nicht okay.


    Gibt es andere Kanäle, die damit durchkommen? Ja, auf jeden Fall, aber die wurden vermutlich vor langer Zeit ins YT Partnerprogramm aufgenommen, als entweder die Regulierung noch nicht in dieser Form existierte oder die Prüfungen noch lascher waren. Es kann auch vorkommen, dass unterschiedliche Prüfer bei YT/Adsense zu unterschiedlichen Ergebnissen kommen, und dann solche Kanäle mal monetarisiert werden und ein anderer mit gleichen Inhalten nicht. Hier gibt es aber kein "Gleiches Recht für alle", weil YouTube/Adsense ist kein Staat, der das per Gesetz garantieren würde und wo man das einklagen könnte.


    Rein theoretisch könnte YT jeden Channel löschen oder Adsense kann Channels aus der Monetarisierung werfen, die ihnen nicht passen, ohne detaillierte Angabe von Gründen. Da steht dann nur "Verstoß gegen die Guidelines", eventuell noch so etwas wie "repetitive or reused Content", aber das war es dann. Das passiert auch reihenweise, gar nicht so selten sogar. Immer wieder verlieren Kanäle, die nach alten Maßstäben monetarisiert wurden, teilweise jahrelang mit "low-quality"-Inhalten Geld verdient haben, nachträglich ihre Monetarisierung. Weil dann bei einer Nachprüfung festgestellt wurde, dass sie nach heutigen Maßstäben nicht mehr den Adsense Mindestanforderungen genügen oder Inhalte zeigen, die für Werbetreibende als problematisch gelten.


    Mit seinen Inhalten Geld verdienen zu dürfen auf einer Plattform ist ein Privileg, dabei ist egal welche Plattform, ist bei FB, Insta, etc. sehr ähnlich. Ein individuell gewährtes Privileg, das die Plattformen mit ihren Regeln vergeben oder auch jederzeit verweigern oder falls einmal gewährt, jederzeit auch wieder wegnehmen dürfen. Das ist Geschäftsrecht, kein Grundrecht oder staatlich zugesichertes Recht. Und YouTube und Adsense ändern ihre Regeln dann auch noch alle paar Monate, so dass jeder Channel, der heute Monetarisierung genießt, diese jederzeit durch eine Regeländerung sofort wieder verlieren könnte.


    Langer Rede kurzer Sinn (Tl;dr):

    Versuche für die Monetarisierung Deinen Videos so viel wie möglich eigene "Note" zu verpassen, Stimme, Bild, eingeblendete Texte oder einfach nur eine geschickte Bearbeitung und Schnitt (oder ein Mix aus alldem). So kann daraus ein Mehrwert für die Zuschauer entstehen und daraus Inhalte werden, die man nicht genauso oder fast genauso bei 50 anderen Channels ebenfalls sehen kann.

    Ich bin für alle Verbesserungsvorschläge offen, aber auch hier stehe ich gerade aber sowas von auf dem Schlauch!

    (Was für'n S?)

    Schau mal in Deinem Logo:


    Da steht "Sladdi say:", aber es müsste "Sladdi says:" heißen. Auch wenn ich denke, dass es so klein ist, dass es sowieso völlig untergeht, und vermutlich weniger als 1% der Leute es sehen und den Fehler bemerken würden

    Auf dem PC ist das möglich, mittels Virtuals Super Resolition (AMD) oder Dynamic Super Resolution (NVidia).


    Aber ich bin mir recht sicher, dass die Konsolen so etwas nicht können. Dafür ist das Software-Gerüst der Konsolen einfach zu starr. Und die meisten etwas professionelleren Aufnahmen von Konsolen macht man ja auch per Capture Card, und dabei wird das Bildsignal der Konsole zwischen Gerät und Fernseher abgegriffen und am PC aufgezeichnet, und natürlich kann man dann auch nur aufzeichnen, was die Konsole vorher angezeigt hat.


    Vielleicht gibt es Capture Cards, die der Konsole eine andere "Bildschirmauflösung" vorgaukeln können, als das Ausgabe-Gerät wirklich hat? Ich kenn mich da nicht 100%ig aus, aber ich halte es für unwahrscheinlich. Und an irgendeinem Punkt ist der Aufwand und die zusätzlich erforderliche Technik vermutlich teurer als ein günstiger 4k Fernseher.

    Schau Dir mal Voicemeeter an, gibt es in der Grundversion kostenlos und ist mehr oder weniger ein digitales Mischpult, das enorm umfangreiche Fähigkeiten hat. Ich nutze die große Potato-Version, es gibt aber auch kleinere Varianten, die weniger komplex aussehen, ist vielleicht einfacher zum Einsteigen.


    Falls man nur ein einziges Audio-Device im Rechner hat, kann man mit dem Virtual Audio-Cable vom gleichen Programmierer auch zusätzliche virtuelle Soundkarten erschaffen, die dann zu unterschiedlichen Ausgaben umgeleitet werden können. Aber meistens reichen die drei virtuellen Inputs von Voicemeeter schon aus, selbst für komplexe Schaltungen.


    Hersteller Homepage von Voicemeeter und Virtual Audio-Cable


    Beispielbild der Oberfläche von Voicemeeter Potato:


    Was ist ein Channel ID Name?

    Geh mal auf Dein Kanal-Dashboard, dann erscheint oben links Dein Kanallogo. Dort ist ein Link hinterlegt, der direkt zu Deinem Kanal führt und (in meinem Fall) so aussieht: https://www.youtube.com/channel/UCm0rpRn8va0Hsb-WrEjfOGA - "UCm0rpRn8va0Hsb-WrEjfOGA" ist meine Channel-ID. Das ist die bei YT genutzte interne Code-Nummer für den Channel. Wenn Du dann nur diese ID im Profil an der Stelle einträgst, erscheint der Link Deines Kanals auf der linken Seite neben jedem Deiner Posts, wie Du das bei mir und vielen anderen sehen kannst.

    Ich weiß nicht wie das geht, bin erst seit heute hier.

    Im Fall, dass Du am Desktop-PC unterwegs bist, oben rechts im Menü auf Dein Avatar-Bild klicken, dann "Profil bearbeiten" auswählen und den Abschnitt "1. YouTube Kanal" ausklappen und zumindest Channel ID, Namen und Link ausfüllen, fertig :)


    Vermutung: Du hast ein Video eingebettet und im 2. Feld eine Playlist, die mit dem gleichen Video beginnt? Vielleicht mag YT das nicht, weil dann theoretisch 2mal das gleiche Video angezeigt werden würde? Probier mal, ob es mit einer anderen Playlist klappen würde, die das erste Video nicht enthält.


    Dazu würde ich dabei dann auch immer einfach mal 1-2 Tage warten und im Idealfall mit einem Inkognito Browser prüfen und vielleicht auch mal den Browser-Cache löschen. Diese Änderungen liegen teilweise auf verschiedenen Servern, und wenn Du direkt nach der Änderung das Video aufrufst, kann es gut sein, dass Du erstmal veraltete Daten aus einem Cache angezeigt bekommst.

    Auch hier der Hinweis, es wäre einfacher Probleme auf Deinem Kanal zu analysieren, wenn Du diesen im Profil verlinken würdest, so dass er links im User-Block mit angezeigt würde. Wäre nett, wenn Du das mal ergänzen könntest, dann bräuchte man nicht immer erst danach suchen.


    Aber ich kann leider nicht so ganz komplett verstehen, was Du da genau einstellen wolltest und was dann daran nicht geklappt hat. Aufgefallen ist mir, dass einige Deiner Playlists nur ein einziges Video enthalten, kann es sein, dass Du versucht hast, diese zu verlinken und YT dann einfach sagt, wenn die Liste eh nur ein Video enthält, wird gleich das Video an sich verlinkt?

    Hab schon vor einigen Monaten Bilder davon gesehen, aber allgemein scheint das neue Design immer noch im Experiment-Status zu sein. Denn bei mir sieht es immer noch wie vorher aus, die Kommentarbox ist bei mir noch nicht gewandert und ich habe weiterhin 3-4 Zeilen Videobeschreibung. Ist auch nicht vom Browser abhängig, ist in Chrome und Firefox gleichermaßen "alt".