Beiträge von ZapZockt

    Das ist eine Frage der Einstellung, würde mich auch nerven mich selbst zu hören, weil es durch das bearbeiten eine leichte Verzögerung gibt, und da wird man verrückt, wenn man sich selbst um 2-3ms verzögert hört.


    Schau Dir vielleicht noch mal zusätzlich Voicemeeter Banana an, das ist ein digitales Mischpult mit 5 Ein- und 5 Ausgängen, kombiniert mit VB Cable (selber Programmierer, alles Donation Ware, also man zahlt nur, wenn man möchte) kann man da wunderbare Konstellationen einrichten für alle Gelegenheiten und mit Lautstärken entsprechend abmischen und dann selektiv auf die einzelnen Ausgänge legen, so kannst Du andere Sachen hören, als du hinterher aufnimmst zB. Sehr praktisch auch, wenn man nebenbei im TS ist, und dies nicht mit in der Aufnahme haben will, oder nur mit 50% lautstärke, etc


    Unbedingt beachten, dass man überall auf allen Hard- und Software Sound-Devices dann die gleichen Einstellungen verwendet, also zB alles auf 48KHz und 16bit oder so. Ich bin allerdings mittlerweile auf 92KHz und 24bit umgestiegen, aber das geht nur mit nem sehr guten Audio-Interface, eine normale Soundkarte kann das meistens nicht.

    Wie bereits gesagt wurde, Micro näher an den Mund und Pegel etwas runternehmen, das hilft schon etwas, um von vornherein möglichst wenig davon in die Aufnahme zu bekommen. Prinzipiell ist jede Maßnahme die Geräusche zu vermeiden oder vor der Aufzeichnung aus dem Ton herauszuhalten besser, aber wenn es nicht geht, kann man mit Software etwas nachhelfen.


    Dafür nutze ich ein Gate und einen Noise-Filter, entweder als generellen Filter, zB über einen VST PlugIn Host (ich nutze dafür PedalBoard 2 und die ReaPlugins, beides kostenlose Software),oder als manuell anzuwendenden Effekt in Audacity. Aber da muss man sehr viel einstellen und feintunen, damit man nicht unabsichtlich "gute" Geräusche wegfiltert, wenn man zB gerade sehr leise spricht, vor sich hinsummt oder sowas.


    Ich hab zB dummerweise einen recht lauten PC und derzeit keine Möglichkeiten etwas dagegen zu unternehmen, und mit einem gut eingestellten Noisefilter in Pedalboard kann ich das Geräusch live herausfiltern, so dass es auch beim Streaming unhörbar wird, und das ohne den eigentlichen Sound großartig zu beeinträchtigen. Aber wie gesagt, das braucht einiges an Übung und Einstellung, wenn man es nicht richtig einstellt, kann man sich den Ton damit auch zugrunde richten (was mir sehr oft passiert ist, ehe ich es einigermaßen raus hatte).


    Ansonsten bleibt noch, in Audacity nach den kleinen Mausklick- und Tastatur-Peaks in der Hüllkurve Ausschau zu halten, die manchmal durchkommen, gerade wenn es in den Pausen zwischen der Sprache ist, kann man die eigentlich gut sehen. Dann kann man die in Audacity markieren (mal mit Space das markierte probehören) und mit Strg-L in Stille umwandeln. Das braucht etwas Übung, aber mit der Zeit wurde ich immer besser und schneller damit. Natürlich ist dafür etwas mehr Bearbeitungszeit notwendig, aber mit etwas Übung bin ich jetzt bei 30min Video jetzt je nach Grad der "verklickung" des Sounds bei 3-5min für das manuelle Nachbearbeiten der Klicks dabei.

    Glückwunsch an das Team, 5 Jahre sind schon eine stolze Zeit, es wurde viel erreicht bisher. Auf die nächsten 5 Jahre, neue Ziele und neue Meilensteine.


    Schön, dass es dieses Forum und die Community gibt, bin noch nicht lange hier, aber ich find es sehr angenehm hier mit Euch, und werde darum einfach mal da bleiben :)

    Moin,


    vieles hat sich getan auf dem Kanal die letzten Tage und Wochen, mittlerweile >200 Abonnenten und gerade vorgestern durch die 30k Views durchgerattert.


    Die beliebteste Serie, zu Fortnite Rette die Welt (PvE) ist heute bei Folge #34 angekommen:

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    Herzlich Willkommen :)


    Hab eben kurz reingeschaut bei Dir, die Video-Qualität an sich ist nicht verkehrt, flüssig und nicht pixelig, das ist schon mal ein guter Anfang.


    Hier ein paar kleine Tips, was ich so auf den ersten Blick gesehen habe, soll kein Gemecker sein, nur konstruktive Kritik, die dir vielleicht weiterhelfen könnte:


    - ich persönlich mag bei Spielen den Sound des Spiels hören, Techno Musik ist sowieso nicht so meins, aber ich vermute auch wer Techno mag, möchte eher das Spiel hören
    - Wenn du ganz ohne Kommentar arbeiten möchtest, brauchst Du viel mehr Texteinblendungen. Aber Sprachkommentar, was du wann warum machst, würde das ganze vermutlich enorm aufwerten, ohne Kommentar ist sehr, sehr schwer Zuschauer zu finden die auch wirklich bleiben.
    - Deine Videos würden höchstwahrscheinlich öfter angeklickt, wenn du selbstgemachte, ansprechende Thumbnails hättest
    - Deine Videos haben teilweise keinerlei Tags, und kaum Beschreibung, das macht sie sehr schlecht findbar in der Suche, vor allem bei einem so sehr "umkämpften" Thema wie GTA V (da gibt es Millionen Videos zu, gegen die deine Videos ankämpfen müssen). Such mal bei YT nach dem Thema "YouTube SEO" oder "How to rank in youtube search", da gibt es dann eine Menge Videos, die weitere Tips und Tricks zum Thema SEO (Search Engine Optimization) geben. Gerade bei einem neuen Kanal ist dies das A & O, gute Videos nützen nicht viel, wenn sie nicht gefunden und nicht angeklickt werden


    weiterhin viel Spaß und Erfolg für deinen Kanal

    Hab mal bei YT nach "Mars TV" gesucht, und eine ganze Reihe von Kanälen gefunden, die sich so nennen, von 0 bis ca 2k Abonnenten waren da einige dabei, unter den ersten 25 Treffern wohl ca 10 verschiedene Kanäle. Falls es Dir wichtig ist, weiterhin so zu heißen, würde ich versuchen irgendwie eine Besonderheit da rein zu kriegen, die dich von den anderen Kanälen mit gleichem Namen abhebt.

    Moin und herzlich Willkommen :)


    Du sprichst da einiges sehr interessante Punkte an, die ich auch für mich als sehr wichtig rausgearbeitet habe.


    Gerade Kanalbild (aber noch wichtiger Thumbnails), SEO, "Schubsen" der Leute in die Kommentare (CallToAction) und dann auch konsequentes Interagieren mit den Zuschauern in den Kommentaren halt ich auch für enorm wichtig, um den Kanal für die Zuschauer aber auch ganz besonders für KI die YT steuert aufzuwerten und für Wachstum zu sorgen. Gerade am Anfang sind gute Videos nur die halbe Miete, denn es nützt absolut gar nichts "nur" gute Videos zu machen, wenn diese aber niemand finden kann und deshalb niemand guckt. Gute Videos,regelmäßige Uploads ohne lange Pausen, gute SEO, ansprechende Thumbnails, detailierte und zutreffende Metadaten, Zuschauerbindung (Retentiontime) und viele Kommentare, Likes und Dislikes (welche davon ist fast egal, beides sind Engagements) machen das Gesamtpaket aus, das Richtung Erfolg führen kann. Und der Weg ist lang, wie Du schon angemerkt hast, braucht es Geduld, man kann nur langsam in Ranking aufsteigen, nach und nach, Schritt für Schritt.

    Frohes neues Jahr und vor allem ein erfolgreiches neues Jahr für alle Creators hier. Bin zwar erst seit kurzem hier, fühl mich aber wirklich wohl bei Euch, hier bleib ich auch 2018 gerne :)

    Nein, C64 Sachen wird es bei mir definitiv nicht geben. Diese uralten Sachen waren gut zu Ihrer Zeit, aber diese Zeit ist halt vorbei und außer den Erinnerungen und Erfahrungen aus jener Zeit, gibt es da nicht viel, was ich heute noch davon nutzen möchte. Ich hab auch ab und zu mal Retro Games im Programm, aber da nur Sachen, die noch auf aktueller Hardware zum laufen zu kriegen sind (und das dann möglichst auf 1080p skaliert).


    Meine Erfahrung mit sehr, sehr vielen Retro Sachen ist, dass man sich teilweise eher die schönen Erinnerungen von damals "versaut", wenn man es mit heutigen Augen betrachtet. Ich hab auf der Atari Konsole damals tagelang Decathlon oder Pong gespielt, heute würde ich das keine 2 Minuten mehr aushalten, weil viel zu stumpf, aber damals wars gut, weil man kannte nix besseres. Anderes Beispiel: Baldurs Gate hab ich 3mal durchgespielt auf dem Amiga damals, aber als ich es letztes Jahr mal wieder rausgeholt hab, war es wirklich langweilig und kein Vergnügen, aufgrund der aus heutiger Sicht schlechten Grafik und dem schlicht schlechten Bedienkomfort. Da ist man heute halt was völlig anderes gewöhnt.


    Aber noch schlimmer als Retro Games, die heute einfach nicht mehr funktionieren, sind die vielen, vielen Indie-Games, die es momentan überall gibt und die auf "Retro" getrimmt sind, aber dabei so dermaßen schlechte Grafik haben, so schlecht hat damals kein Spiel jemals ausgesehen :D


    Positives Gegen-Beispiel: Startopia (von 2001) macht auch heute noch Spaß und sieht immer noch gut aus, für ein Echtzeitstrategie-/Wirtschaftsgame, oder Spellforce 2, ist nicht soo viel schlechter von als heutige Titel mit Top-Down Perspektive. Zu solchen Sachen mach ich dann auch Videos. Solche Videos erreichen dann zwar keine Mengen an Views, wie aktuelle Titel, aber wer sowas guckt, der schaut weil er die Titel liebt und bleibt dann meist auch länger dabei.