Beiträge von ZapZockt

    Moin Josh,

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    Ich nutze Vegas 14 zum Schneiden, aber für den Anfang kann man das auch kostenlos machen, z.B. mit Davinci Resolve.


    Für die Musik nutze ich ausschließlich die YouTube Audio Bibliothek, weil da die Chance später Probleme zu bekommen mit am geringsten sind. Es gibt zahlreiche Portale, die einem Musik versprechen ohne Copyright, teilweise kostenlos, teilweise gegen Gebühren, und leider kommt es da immer wieder dazu, dass die angeblich freie Musik, nach einigen Monaten oder Jahren dann doch plötzlich geclaimt wird und man Ärger damit bekommt. Das Risiko ist mir zu groß, daher https://www.youtube.com/audiolibrary/music

    Fair Use ist ein Gesetz, dass es nur in den USA gibt, und das in Deutschland keinerlei Anwendung findet. Hier in der EU gibt es ein Zitatrecht, aber das hat nicht viel Erfolgsaussichten bei Musiktiteln. Und auch in den USA ist die Vorgehensweise von YouTube bei Fair Use mehr und mehr, dass sie eher den Standpunkt vertreten, dass Fair Use eine Sache ist, die man vor Gericht erstreiten kann, die aber durch YouTube Mitarbeiter nicht entschieden werden kann. Mag sein, dass das in Einzelfällen klappt, aber darauf würde ich mich nicht verlassen. Und nur um 1min Musik in einem Video zu haben, möchte ich mich zumindest nicht auf einen Gerichtsprozess mit einem großen Musikmajor einlassen. Aber jeder so wie er mag.


    Die Lage wird sich da aber wohl bald etwas verbessern, weil man nach dem Vorschlag des Justizministeriums zur Umsetzung von Artikel 13/17 in deutsches Recht wohl bald einige Freiheiten mehr haben wird, wenn es um Zitate und Meme-artige Verwendungen geht.

    Statt "Review einer verrückten Sammlerin" könnte ich es ja in "Review aus der Sicht einer Blinden" umbenennen oder so.
    Was hältst du (haltet ihr) davon?
    Früher habe ich das ja auch immer in den Titel geschrieben, das wäre also rein psychisch kein Problem.
    Nur: Sollte ich die PTBS nicht auch irgendwo unterbringen? In meinen Beschreibungen steht was von Aufmunterungs- oder Beruhigungsskala, aber reicht das aus?
    Immerhin gibt es (leider) genug Menschen, die meine Leidenschaft für Elektronikspielzeug für gruselig bis lächerlich oder kindisch halten... Oder nicht?

    Vermutlich würde das schon ausreichen, wenn es da steht. Entspannung und PTBS ist sicher ein Zusammenhang, der öfter vorkommt und bestimmt nicht unwichtig ist. Aber bei "blind", fragt keiner nach, "warum?", bei PTBS kann dies allerdings schon immer wieder Nachfragen provozieren, kann ich mir vorstellen.


    Wegen der Menschen: Ich habe auch viele Jahre gebraucht zu verstehen, dass es zwar 7 Milliarden Menschen gibt, und davon vermutlich auch nur sehr wenige sich wirklich bewusst dazu entscheiden Arschlöcher zu sein und der Rest meistens ganz nett ist, aber das es am Ende nur auf vielleicht 5-10 Personen wirklich ankommt. Nur deren Meinung zu mir interessiert mich wirklich, und die anderen 6,999.999.990 Menschen dürfen gerne irgend etwas von mir denken, aber es interessiert mich nur sehr am Rande. Von daher mach Dir nicht so viele Gedanken, was andere von Dir denken. Ich bin mir sicher, fast alle Leute, deren Meinung wirklich wichtig für Dich ist, mögen Dich so, wie Du bist. Und falls nicht, sollten diese Leute eventuell weniger wichtig für Dich sein, als sie es momentan sind.


    Obendrein sind die Leute, die nach den Namen dieser Spielzeuge und den Marken suchen, mit extrem hoher Wahrscheinlichkeit wirklich selbst daran interessiert und die Chance, dass Du auf Leute triffst, die das mögen, ist dann weitaus höher als der Durchschnitt. Und wenn nicht, was solls, einfach ignorieren.

    So, ich hab mir mal ein paar Reviews von Dir angeschaut. Ich mache selbst eigentlich etwas sehr Ähnliches, ich teste Spielzeug, genau wie Du. Dass es bei mir nun Software ist, und bei Dir eher Dinge zum Anfassen und Fühlen, ist aber nur ein kleiner Unterschied, das Prinzip bleibt sehr ähnlich. Du machst das sehr spontan, aber ich vermute, dass Du Dir vorher auch sehr genau überlegst, wie Du den Gegenstand findest, welche Gefühle Du dabei hast und auch grob, was Du sagen willst. Ich schreibe Tagelang am eher analytischen Script, aber das ist auch nur eine unterschiedliche Präsentation sehr verwandter Gedankengänge.


    Hier ein paar Gedanken zu Deinen Videos:


    a) Bei den drei Videos, die ich angeschaut habe, war leider der Bildschirm-Ausschnitt immer etwas ungünstig. Das ist natürlich ein großes Problem für Dich, kann ich mir vorstellen. Aber vielleicht hast Du da irgendwie im Haushalt jemanden, der pro Video 2min Zeit opfern kann, um Dir zu helfen den Kamera-Ausschnitt anzupassen? Wäre halt cool, wenn man den Gegenstand, den Du vorstellst, ganz sehen könnte. Gerade beim Känguru steht das Spielzeug am unteren Bildrand und ragt halb aus der Aufnahme. Ich verstehe, dass Du Dich selbst eher im Hintergrund halten magst, aber vermutlich wäre eine Präsentation ideal, wo Du sitzend am Tisch, mit dem Objekt vor Dir auf dem Tisch, und die Kamera dann so eingestellt, dass die Tischfläche und Dein Oberkörper im Bildausschnitt zu sehen sind.


    b) Ich kenn nun zumindest einen ganz groben Teil Deiner Rahmengeschichte, aber ich glaube, für völlig neue Zuschauer, wäre so ein Standard-Satz hilfreich, wo Du zumindest am Rande erwähnst, dass dies ein Review aus der Sicht einer nicht-sehenden Person ist. Ich weiß nicht, ob das irgendwie unangenehme Gefühle für Dich bedeutet, dann kann ich verstehen, dass Du es weglassen magst. Aber ich kann mir vorstellen, dass es für neue Zuschauer eine hilfreiche Info wäre, um das Video besser in Kontext zu bekommen. Du könntest vielleicht Deine Einleitung "Ich bin Ich", um einen halben Satz erweitern, vielleicht auch etwas humoristisch. In etwa sowas wie "Ich bin ich, und ich betrachte hier Spielzeug aus der Sicht einer Nicht-Sehenden" oder irgendwie etwas Ähnliches. Mehr braucht es glaub ich gar nicht, für die Einleitung. Aber es sollte natürlich in keinster Weise irgendwie zu einer unangenehmen Situation werden, oder irgendwie unnatürlich rüberkommen. Ich hoffe, Du verstehst, wie ich das meine.


    c) Deine Vorstellung der Produkte find ich uneingeschränkt sehr sympathisch. Im Känguru-Video spielst Du mit den elektronischen Stofftieren, so dass man zum Beispiel als Eltern ein Gefühl dafür bekommen kann, ob das eigene Kind daran Spaß haben könnte. Und für Sammler ist das ganz bestimmt auch etwas, wo sie total dabei sind, weil sie ähnlich Freude daran haben werden, wie Du in diesem Moment.


    d) Der Ton ist gut, kaum Rauschen, kaum Hall, das kann erstmal so bleiben, für mein Empfinden. Klar kann man da noch 5-10% mehr rausholen irgendwo, aber es ist angenehm zu hören und sehr gut verständlich, was will man mehr?


    e) Die Bildqualität ist, abgesehen von Problem a) auch gut. Wie beim Ton, kann man da noch oben immer noch ein paar Prozente herausholen, aber die Objekte, um die es geht, sind weitestgehend scharf im Bild und die Beleuchtung ist nicht in Studio-Qualität, aber ausreichend.


    f) Ich finde Deine Reviews jetzt nicht zu werbend. Man merkt, dass Du Dinge vorstellst, an denen Du Spaß hast. Und das sollte im Video auch so rüberkommen, das halte ich nicht für verkehrt. Es sollten auch immer mal negative Punkte genannt werden, aber ich denke, das wird bestimmt auch ganz von allein immer mal wieder mit hereinkommen. Wichtig ist, dass Du wirklich auch einen Teil von Dir immer mit in die Videos einfließen lässt, das macht es sympathischer.

    Man könnte bestimmt aus den ganzen Antworten von @ZapZockt ein Blog aufmachen

    Mach ich ja zum Teil auch (siehe Signatur), aber vieles davon lässt sich nur schwer oder gar nicht für die Suche aufbereiten. Und meine Erfahrung ist, ohne ganz gezieltes SEO geht sowas schnell unter. Dann lieber hier in der Community posten und ich hoffe, es ist interessant zu lesen und vielleicht hilft es dem einen oder anderen.

    Hey Mo,


    hab mir mal deinen Kanal angeschaut und habe mich gefragt, wie es kommt, dass du mit 6500 Abos nur ein paar 100 Klicks pro Videos bekommst. Hast du mal ne Promo-Aktion gemacht?

    Ich antworte mal an Mos Stelle, aus meiner Sicht. Ich habe keine Einsicht, wie es bei Mo ausschaut, das ist auch total seine Sache, da möchte ich mich nicht einmischen. Aber ich vermute, dass das sehr ähnlich strukturiert sein wird, weil er auch schon lange dabei ist. Mo hat gerade ein Video gepostet, in dem er ankündigt, erstmal kein YouTube mehr machen zu wollen, sondern sich ganz auf Twitch zu konzentrieren.


    Okay, meine Sicht:

    (vorsicht könnte länger werden, und unstrukturiert, weil frei von der Leber weg)



    Ich mache ebenfalls Gaming Content, habe zuerst viele Jahre Let's Plays gemacht, und davon auch, wie viele Einsteiger, eher Masse statt Klasse, auf sehr niedrigem Qualitätsniveau zuerst, dann irgendwann etwas besser (hoff ich). Ich hab mich dann über die Zeit versucht zu steigern und verschiedene Content-Formen in der Gaming-Nische ausprobiert. Letztendlich habe mich dann fürs Erste auf Reviews und Guides spezialisiert. Dabei behandle ich sehr viele unterschiedliche Spiele. Dies ist aber eine Content-Form, die extrem schwach für eine dauerhafte Bindung an den Kanal ist, also weniger Abos generiert, dafür stark für die Suche und für externe Views, sprich die Videos laufen auch nach Jahren immer noch weiter. Diese Art von Content ist aber halt auch viel aufwändiger zu produzieren, als ein simples Let's Play, dass man mal eben in 30min zwischen Feierabend und Schlafen gehen "rauswirft".


    Mein Kanal hat >7k Abonnenten mittlerweile, und ebenfalls "nur" einige Hundert Klicks pro Video in den ersten Tagen. Aber das ist glaub ich auch oft bei organisch gewachsenen Kanälen normal, wenn man nicht gerade einen Personality Kanal betreibt, wo die Leute einer Person folgen wie einer Reality-TV Show, fast völlig egal was man macht. Aber dafür wachsen Personality und VLog Channels sehr oft extrem viel langsamer, aber das ist ein anderes Thema.


    Als anderes Beispiel, auch ein PewDiePie oder ein Gronkh, mit ihren vielen Millionen Abonnenten haben nicht immer Millionen von Views auf jedem Video. Wenn man das ins Verhältnis setzt, PewDiePie hat 107 Mio. Abonnenten und seine aktuellen Videos haben manchmal "nur" 500k Views oder 1-2 Mio. Das sind als 0,5 % bis 2 % Views aus den Abonnenten. Gronkh hat knapp 5 Mio. Abonnenten, und seine aktuellen Videos generieren in der ersten Woche 25k bis 70k Views. Das sind dann also auch "nur" 0,5 % bis 1,5 % der Abonnenten pro Video. Wenn man das auf Mos Kanal oder auf meinen umrechnet, sind 0,5% bis 2% dann 30 bis 150 Views pro Video in der ersten Woche. Alles darüber ist also schon "besser als Gronkh und PewDiePie" :D


    Gerade im Gaming Bereich (aber auch in fast allen anderen Nischen) ist dieser Zustand, glaub ich sehr häufig der Fall. Man hat dort Phasen, in denen man bestimmte Spiele covert, dann bekommt man viele Abonnenten speziell zu diesem einen Spiel. Man hat Hoch-Phasen, wo die Leute einem die Tür einrennen, und die Views nur so reinprasseln. Ich hatte immer mal wieder auch einige Videos die am ersten Tag 3k oder mehr Views hatten, aber das ist eher die Ausnahme. Genauso wie Gronkh oder PewDiePie manchmal Videos machen, die 5 Mio. am ersten Tag bringen und danach immer weiter prasseln.


    Das sind die Hits, aber man kann nicht immer nur Hits produzieren und nicht jedes Thema ist für immer ein Hit. Und bei Spielen schon gar nicht, diese schießen empor und vergehen dann aber auch schnell wieder. Die meisten Spiele "halten" nicht ewig, bis auf ganz wenige Ausnahmen, wie eventuell Minecraft, CSGO oder Fortnite Battle Royale. Und auch die wenigsten Creator halten es aus, über Jahre hinweg immer nur ein Spiel zu spielen, dabei wird man ja bräsig im Kopf. Wechselt man aber dann das Thema, ist es für manche Zuschauer ein Bruch, auch wenn man vielleicht eigentlich total in der Nische bleibt.


    Mögen sie das neue Spiel überhaupt nicht, sind reichlich De-Abonnierer bei fast jedem Video normal. Das geht ja auch in Ordnung, deabonnierte Zuschauer sind erstmal raus aus der Statistik. Es wird aber auch ein großer Teil der Community inaktiver, reagiert erst nur bei jedem dritten Video, dann irgendwann fast gar nicht mehr. Und YouTube merkt das auch und schlägt diesen Leuten den Kanal nur noch selten vor. Aber viele schauen ihre Abo-Liste auch gar nicht durch und bleiben trotzdem lange Zeit Abonnenten oder die Videos werden vorgeschlagen, aber nur wenig angeklickt, das ergibt eine schlechte CTR, zieht den Kanal auch ziemlich runter. Das ist eine harte Zeit für den Creator, besonders wenn man vorher dauernd gewachsen ist und es gewohnt ist, dass immer gute CTRs da waren. Weil man dann eventuell über Wochen oder Monate statt Wachstum, dauernd gegen eine Schrumpfung ankämpft, das ist psychologisch für viele eine enorme Belastung und so mancher steigt an dieser Stelle dann aus und gibt auf.


    Bei mir waren es z.B. vor allem zwei Wellen bei bestimmten Spielen, die mir viele Abonnenten eingebracht habe. Dort habe ich Videos, die in die zigtausende Views gehen mittlerweile, einige Jahre alt sind und heute noch teilweise mehr geschaut werden, als meine aktuellen Videos. Aber, wie gesagt, die meisten Menschen können nicht 5 oder 10 Jahre das gleiche Spiel spielen, und dabei authentisch bleiben. Es gibt einige Kanäle, die das hinbekommen, aber das ist eher die Ausnahme. Aber selbst wenn man das selbst mit sich ausgemacht bekommt, geht das mit den meisten Spielen gar nicht. Die tauchen auf, sind gehyped, und nach ein paar Wochen versinken sie wieder in der Belanglosigkeit und alle Videos dazu genauso.


    Aber in meinem Fall ist all mein neuer Content auch massiv auf SEO-Tauglichkeit ausgelegt. Damit wachsen die Videos über Zeit und sind sogenannter Evergreen Content, da kommen auch nach Monaten und Jahren immer wieder neue Wellen von größeren Zuschauermengen und dazwischen werden die meisten Videos nie völlig inaktiv. Das ist halt eine ganz andere Struktur als zum Beispiel bei Live-Streaming Inhalten, die in den ersten 24h 98 % ihres Potenzials bringen, und danach völlig einschlafen, oder bei Twitch-Content, der sowieso fast nur für den Moment erzeugt wird und danach in Vergessenheit gerät, schon allein weil die Plattform keine Suche und keinen vernünftigen Vorschlags-Algorithmus besitzt.


    Und je älter ein Kanal ist, desto mehr Abonnenten verliert man, ich denke, das ist fast unvermeidbar. Im Laufe der Zeit habe ich zum Beispiel auch bereits 2700 Abonnenten verloren. Wenn man nur auf diese Zahl schaut und denkt, wieviel Mühe es war 2700 Abonnenten zu bekommen, und dann darüber grübelt, warum diese 2700 Leute gegangen sind, kann man sich sehr, sehr leicht in eine Depression selbst hinein reden und denken.


    Und manche "bleiben übrig" von früheren Projekten, aber sind nur halbherzig dabei. Aber trotzdem wächst der Channel noch, da ich meistens mehr neue Abos gewinne als ich dauernd verliere. Und ein wichtiger Punkt ist dabei halt auch dabei bleiben, sich und den eigenen Content weiter entwickeln und sich nicht von Abwärtsbewegungen, Massen-Deabonnierungen und durch Vergleiche mit anderen Nischen irritieren lassen. Vermutlich gilt etwas Ähnliches für viele Nischen, weil man auch nicht 10 Jahre immer Briefkästen bauen kann, oder auch zum Thema "wie baue ich eine Webseite" irgendwann alles gesagt ist und man sich irgendwann nur noch wiederholt.



    Bei mir kann ich mittlerweile ganz langsam einen Umschwung feststellen. Die Zuschauer, die mich für diese alten Hit-Spiele abonniert haben, werden nach und nach immer weniger. Und es gibt ganz langsam mehr und mehr Leute, die mich genau für die von mir Heute gebotene Vielfalt abonnieren. Aber noch immer sind immer wieder auch Abos dabei, die ein Video sehen, dann wegen dieses einen Videos abonnieren, und dann aber nicht bei jedem Video dabei sind, wie kleine Kanäle oder Personality Channels das oft beobachten.


    tl;dr:
    Es geht nicht immer nur aufwärts. Und wenn man als kleiner Creator aus 50 Abos manchmal 100 Views generiert, ist das nice, aber dieses Verhältnis wird nicht so bleiben, schon gar nicht bei jedem einzelnen Video. Auch wenn man mal einen Wachstumsschub hat, darf man nicht denken, dass dieses Wachstum für immer so bleibt. Es gibt auch schwerere Phasen, wo man langsamer wächst oder vielleicht sogar schrumpft. Und das im Kopf auszuhalten, macht einen wichtigen Punkt aus. Dabei verabschieden sich viele, diesen Knick psychisch zu verarbeiten ist schwer, aber es kann danach weiter gehen und wenn man das ausgehalten hat, geht es glaub ich gemütlich weiter.

    Ich vermute jetzt mal, dass im benutzten Browser irgendwo als Standard-Sprache Englisch eingestellt sein könnte. Also würde mein erster Blick in die Einstellungen des Browsers wandern. Ansonsten ist Cookies löschen und mal einen anderen Browser ausprobieren auch ein Weg, die Fehlerquelle einzugrenzen.


    Falls Du da Probleme mit haben solltest, bitte mal Browser, Betriebssystem etc nennen.

    Sehr gute Aussichten auf Verbesserungen für Content-Creator, YouTuber, Blogger, Podcaster. Viele Änderungen am Abmahnrecht, unter anderem Grenzen für Abmahngebühren bei Firmen/Vereinen unter 250 Mitarbeitern:


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    Wurdet Ihr schon einmal abgemahnt? Unterlasst Ihr bestimmte Dinge im Internet permanent, aus Angst vor Abmahnungen? Denkt Ihr es wird besser, oder werden die Anwälte sich einen anderen Weg suchen?

    Das ist mit ein Grund, warum ich bei 1000 Abonnenten aufgehört habe, solche Videos zu machen. Vielleicht in ein paar Jahren bei 50 oder 100k wieder. Denn davor ist es mir auch immer wieder passiert, dass ich mich gefreut habe, eine öffentliche "Jubel"-Nachricht geschrieben habe oder sogar ein Video dazu gemacht habe, und "schwubbs", war die Zahl in kürzester Zeit wieder unter der Schwelle. Been there, done that, regret it now.


    Die Frage ist auch, wo liegt der Nutzwert für den Zuschauer für so ein Video? Das Ganze ist eventuell ein großes Ereignis für den Creator, vielleicht freuen sich sogar auch noch die 2-5 % der Hardcore Fans für ihren Lieblings-Creator. Aber weder sucht jemand nach so etwas, noch werden viele User sich das wirklich anschauen, wenn es einfach nur um diese Zahl geht. Und indirekt triggert man bei einigen dann auch dieses "ich schere mal aus der Reihe aus, und senke die Zahl wieder"-Reaktion. Menschen sind einfach so.


    Ich würde versuchen, wenn man so ein Video baut, dann auch einen Zusatzwert zu liefern. Damit meine ich nicht diese Giveaway-Unsinn Idee, sondern eher so etwas wie eine FAQ (wenn man denn Fragen hat), oder etwas Behind-the-scenes Material oder alternativ ein "Was ich für die Zukunft geplant habe und was sich verbessern wird".


    Wenn Du das Video nun fertig hast, hau es raus, würde ich sagen. Oder warte halt auf den Moment, wo die Anzahl mindestens 52-53 sind, dann ist die Chance geringer, dass sie bei Release des Videos wieder <50 sein wird. So oder so, es wird auch in keiner der Formen wirklich schaden, mit gewisser Wahrscheinlichkeit geht es halt an vielen Besuchern einfach vorbei. Mit viel Glück bekommst Du ein paar "Glückwunsch" und vielleicht 2-3 Fragen dazu.

    Ich glaube, durch die ewig langen Entwicklungszeiten von Starfield, TES6 und dem nur, ich sage mal, "durchwachsenen" geschäftlichen Erfolg von F76 wird Bethesda das Geld ausgegangen sein.


    Der letzte richtig erfolgreiche Release war Fallout 4 und das war 2015. Vielleicht hat sich Doom noch ganz gut verkauft, aber alle anderen Games waren eher so mittelmäßig, was die Verkaufszahlen angeht.


    Von daher sehe ich drei Vorteile:


    ► Bethesda geht nicht pleite während der Entwicklung von Starfield und TES6 oder wird gezwungen halbfertige Games auf den Markt zu werfen.
    ► Alle Entwickler, die irgendwann an Wasteland / Fallout gearbeitet haben, und die sich die letzten 2 Jahrzehnte mehr oder weniger um die Marke gestritten haben, nämlich Bethesda (F3, F4 & F76), Obsidian (teilweise F1 & F2 sowieso FN New Vegas) und inXile (Wasteland 1-3, F1 & F2) sind damit jetzt alle Teil einer gemeinsamen Firma und die Marke wird so "vereinigt". Ich denke, hieraus könnte einiges positives für die Marke entstehen.
    ► Microsoft hat bisher weniger Studios hingerichtet wie EA, und drängt sehr viel weniger auf Plattform-Exklusivität als Sony/Playstation. Bis vor wenigen Monaten gab es noch Gerüchte, dass Bethesda an Sony gehen könnte, das wäre sicher auf eine PS5 exclusive Version von Starfield und TES6 hinausgelaufen und das ist jetzt recht wahrscheinlich nicht der Fall.

    Ganz besonders wenn ein Video auf "ab 18" eingestuft wird oder wenn etwas demonetarisiert wird, sollte man mal einen Blick in die Untertitel werfen. Denn es kann gut sein, dass dort eine Fehlerkennung stattgefunden hat und diese dann für die eventuell falsche Einstufung gesorgt haben könnte.


    Falls man sowieso mit Script arbeitet, empfehle ich unbedingt, mal diese "transkribieren und automatisch synchronisieren" Funktion anzuschauen:



    Damit kann man sein Script hochladen, und wenn dies vernünftig gemacht ist und weitestgehend eingehalten wurde, kann YouTube die Untertitel daraus fast 100%ig korrekt erstellen und synchronisieren. Und dass dann auch mit korrekter Groß- und Kleinschreibung und richtigen Satzzeichen. Das lässt sich sehr viel besser lesen, als alles klein und ohne Punkt und Komma. Und ganz nebenbei hat man dann genau 0,0% Fehlerkennungen. Funktioniert aber nur bei der Original-Sprache des Videos, darum ist die Funktion in dem Beispiel-Bild ausgegraut. Wenn man aber Deutsche Untertitel für ein deutschsprachiges Video macht, funktioniert es hervorragend.

    Ich denke, es kann eingeschränkte Verbreitung vorkommen. Dies wird zum Beispiel durch Schimpfworte getriggert, wenn jemand 20x pro Minute "Fxck" sagt oder mit ähnlichen Kraftausdrücken versucht, seine Argumentation zu stützen, kann es meiner Vermutung nach zu so etwas kommen. Oder wenn bestimmte Themen-Komplexe angesprochen werden, gibt es da auch automatisierte Erkennungen, die anspringen könnten, zum Beispiel ist Content zu Tabak und Vaping in vielen Ländern ein Problem, auch Drogenkonsum, medizinische Fehlberatung, Politik-Märchen und solche Themen, da gibt es mit großer Gewissheit-Trigger, die auslösen können. Wenn die KI diese Trigger registriert, werden einzelne Videos ausgebremst oder zeitweilig vielleicht auch ganz aus dem Angebot gefiltert, bis ein Mensch die automatisiert entdeckten Probleme überprüft hat. Und auch nach einer positiven Überprüfung wird das dann wohl auch so bleiben, oder Content wird ganz gelöscht (+Strike).


    ABER:
    YouTube arbeitet mit allen diesen Methoden, die gebaut wurden, um Content-Quality Guidelines einzuhalten und auf der anderen Seite auch die Werbetreibenden davor zu schützen, dass ihre Werbung auf dem allerletzten Dreck läuft (man erinnere sich an Cola Werbung auf ISIS Videos). Diese Routinen und Vorgaben, sind meines Wissens nach, immer auf einer "Per-Video"-Basis angelegt. Das ein Kanal also komplett als teil-"gebannt" markiert wird, halte ich für eher unwahrscheinlich, aber zumindest in der Überprüfungs-Phase nicht für völlig ausgeschlossen. Wenn so etwas dauernd vorkommt und durch manuelle Prüfung bestätigt wird, werden eher irgendwann Videos gelöscht, Strikes wegen Verstößen gegen die Community Guidelines ausgelöst und dann ist bei drei Strikes in Folge halt der Kanal ganz futsch.


    Und:
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Routinen 99,9%ig nicht auf Gaming Content oder andere normale Channels schauen. Von 10.000 Creatorn, die die Vermutung haben, dass YouTube sie nicht mag und ihren Content unterdrückt, sind 9.999 vermutlich nur etwas paranoid und befinden sich in einer völlig normalen Up-und-Down-Phase, die dauernd immer wieder vorkommen. Und weil sie dies nicht kennen oder nicht verstehen wie YouTube intern arbeitet, denken sie sich dann immer und immer wieder diese "YouTube hasst mich", oder "YouTube unterdrückt kleine Creator"-Geschichten aus.

    Es ist richtig, dass immer mehr Promis in den YT-Markt drängen. Nun haben auch sie erkannt, dass man dort gutes Geld verdienen kann.

    Das ist richtig, aber das liegt unter anderem auch an Corona, denke ich. Viele B-, C- oder Z-Promis, die sonst auf Kaffeefahrten Omas Rheumadecken verkauft haben, bei Kongressen und Messen Moderationen und Vorführungen geleitet haben oder mit ihren 20 Jahre alten 1-Hit-Schlagern über die Dörfer getingelt sind, können dies durch Corona momentan nicht tun. Die ganze Veranstaltungsbranche liegt brach oder zumindest auf Rekord-Niedrig-Niveau. Und die Künstler und Entertainer, die normalerweise in dieser Branche immer für einige Veranstaltungen und Events gebucht wurden, oder ganze Tourneen mit zig Stationen quer durch Deutschland machen, stehen momentan fast ohne Einnahmen aber mit sehr viel Freizeit da und sitzen viel zu Hause rum.


    Daher werden jetzt vermehrt solche Kanäle aufpoppen, manche davon vielleicht auch mal trenden, weil dieses Angebot recht neu ist. Die Kundschaft, die normalerweise zu Kaffeefahrten oder Kongressen geht, sitzt jetzt auch viel mehr zu Hause. Aber diese Zuschauer, die diese Kanäle bekommen, sind vermutlich zu großen Teilen auch zusätzliche Zuschauer, die auch durch Corona jetzt YouTube schauen, aber es vorher nicht getan haben und danach auch wieder vermehrt zu Kongress, Dorf-Schlager-Disco oder Kaffeefahrt zurück wechseln werden.


    Von daher denke ich, dass der Einfluss von dieser neuen Sub-Branche "B-Promi" bei YouTube nicht so dramatisch sein wird und nicht viele Views von existierenden Kanälen abgezogen werden. Im Gegenteil, vielleicht locken diese Kanäle auch mehr Leute auf YouTube, die dann vielleicht auch Eure Sachen anschauen, wo sie vorher nicht mal wussten, dass sie sich für solche Themen interessieren würden.

    Die RPM sind ja ein sehr neuer Wert, daher kann man da auch nicht allzu weit in die Vergangenheit schauen, wie es "damals war".


    Bei mir sind da auch permanent starke Schwankungen, nicht ganz so stark wie bei Dir, aber ähnlich:



    Zwischen 2,00 bis 3,35 ist da auch alles Mögliche an Werten in der Kurve, einen völlig konstanten Wert wird man da wohl niemals haben.


    Werbetreibende bieten wie auf einer Auktion auf Keywords, Branchen, Themenkomplex, Zielgruppen. Je nachdem wie viele Werbetreibende gerade um Deine Themen, Keywords, etc. konkurrieren, geht der Preis hoch oder runter.


    Dann berechnen sich die RPM aus allen Einnahmen gerechnet auf alle Views. Wenn Du also z. B. in der Zeit einen Livestream gemacht hast, und jemand hat Dir einen Superchat geschickt oder jemand schaut eine Werbung komplett an und klickt am Ende auch noch drauf (Klick ist mehr wert als View), schnellt die RPM kurzzeitig nach oben. Hast Du auf der anderen Seite an einem Tag besonders viele Views, wo Leute mit Adblocker geschaut haben, oder über ein eingebettetes Video, bei dem eventuell keine Werbung möglich war, sinkt der Wert dramatisch.

    Erstmal Glückwunsch zu den 5k, auch wenn es hier nicht darum geht.

    dass bei erreichen der 5.000 sich besagte Firma meldet, auch wenn ich mich frage woher die das wissen ?!


    Habt ihr ähnliche Erfahrungen ?? z.B. ein Gamer der plötzlich von einem Spieleanbieter angeschrieben wird oder ähnliches ?

    Dafür gibt es Social Media Tools, die alle Plattformen nach bestimmten Keywords durchsuchen. Dann einen Filter darauf zu addieren ">5000 Follower" ist ein Ding, was jeder Social Media Manager und PR Typ mit wenigen Klicks erledigen kann. Das ist das 1X1 dieses Handwerks, genauso sehen die genau, wie viele Videos welche Klickraten erreichen und vieles mehr. Der free Service von Social Blade kratzt da nur an der Oberfläche, von dem was möglich ist.


    Und ja, das passiert mir öfter (mehrmals pro Monat). Teilweise schreiben mir Firmen direkt und noch viel öfter PR Firmen, die im Auftrag größerer Firmen arbeiten, um einzelne Kampagnen zu machen.


    Aber selten bekommt man da etwas wirklich "geschenkt". Solche Beziehungen beruhen immer auf Gegenseitigkeit, man bekommt etwas, aber dafür muss man auch eine bestimmte Leistung erbringen. Zumindest wenn man so etwas öfter machen möchte, denn es spricht sich extrem schnell in der Branche rum, wenn man etwas bekommt, und sich dann nicht an die Absprachen hält. Die Firmen machen das ja auch, damit sie ihre Brand, ihr Produkt, ihr Webseite oder was auch immer bekannter machen, und nicht weil sie so großzügig und nett sind.


    Darum lehne ich im Schnitt 2/3 oder mehr dieser Angebote sofort ab, weil da oft ein "lobe mal unser Produkt, egal ob Du es gut findest oder nicht", dranhängt. Und teilweise sind es auch sehr schattige Produkte, wie Online Gambling, Abzocker-Webseiten oder Müllprodukte. Ganz zu schweigen von zahlreichen Phishing Attacken oder Trojanern, die versucht werden, so unter die YouTuber zu bringen, um YouTube Kanäle zu klauen.

    Ja, schon klar, aber ich bezog mich ja auf die Stelle mit der Demonetarisierung. Ein korrektes vom Creator geschaffenes Video bleibt vor Demonetarisierung nicht verschont, weil die Software da ein Schimpfwort hinmogelt. Wenn Youtube dann reagiert und denen bewusst ist, dass das passiert und eine Lösung finden, wieso bleibt dann aber die Demonetarisierung erhalten?

    Nein, so funktioniert das ja nicht. Alle Schimpfworte und NSFW Worte werden ausgeblendet, egal ob richtig oder falsch erkannt. Diese Methode kann Schimpfworte im Text erkennen, aber nicht unterscheiden, ob es nun wirklich gesagt wurde oder nicht. Aber ich glaube, mein Text oben ist dazu auch etwas falsch gewichtet, die falschen Demonetarisierungen haben dort zu viel Gewicht.


    Übrigens hilft bei dieser Form der Demonetarisierungen durch Falscherkennung halt oft, dass man einfach die Closed Captions bearbeitet, das oder die falsch erkannten Worte findet und den Fehler heraus editiert und dann eine manuelle Prüfung beantragt. Ich weiß nicht wie die Reaktionsquote zur Zeit bei Corona ist, aber vor einem Jahr lagen die Teams, die sich um diese Dinge gekümmert haben, oft bei wenigen Stunden Reaktionszeit.

    Na toll, wenn die Unkenntlichmachung keinen Einfluss hat, welchen Sinn für den Creator hat sie dann? Wenn keine Schimpfwörter vorkommen, sollte die Monetarisierung erhalten bleiben.

    Es geht vor allem darum, dass Deine Videos dann nicht irgendwelche Schimpfworte oder NSFW Worte für Deine Zuschauer präsentieren, egal ob wirklich im Video enthalten oder nicht.


    Dass die Erkennung noch besser sein könnte und im Idealfall keine Falscherkennungen vorkommen sollten, ist YouTube vermutlich selbst bewußt, aber bei Milliarden verschiedenen Sprechern wird es noch viele Verbesserungen der Software brauchen, ehe die Quote der korrekten Erkennungen auf 99,999% steigt.