Beiträge von ZapZockt

    Moin Marcel23 :)

    erstmal:

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    Dann möchte ich Dich bitten, Deinen Channel im Forums-Profil einbauen, damit er immer gleich mit angezeigt wird, wie bei mir links. Das macht es sehr viel einfacher, wenn Du Fragen zu Deinem Channel hast, oder auch bei Antworten von Dir, einfach mal eben mit einem Klick auf Deinem Channel nachzuschauen, wie das bei Dir so aussieht. Unser lieber Sladdi hat dazu eine wunderbare Anleitung gebaut: Wie verlinke ich meinen YouTube-Kanal, damit er im Kurzprofil angezeigt wird?


    Wenn ich nach Deinem Channel suche, bekomme ich direkt das neue Profilbild zu sehen. Sowas dauert bei YT manchmal tagelang, denn nicht nur Du hast einen Cache im Browser, sondern auch die zigtausend Server von YT haben jeweils eigene Cache-Speicher und die Server werden untereinander auch nicht permanent synchronisiert, sondern in gewissen Zeitabständen. Das kann manchmal Tage dauern, bis sich bestimmte Daten durchs ganze Netzwerk verbreitet haben.


    Und dann zum Profilbild an sich, da würde ich nochmal drüber nachdenken. Die Schrift ist so superwinzig, da brauche ich selbst auf eine 32" Monitor fast eine Brille, um die obere Zeile lesen zu können. Die untere Zeile ist völlig unlesbar, sogar hier im Forum, wo das Profilbild noch etwas größer dargestellt wird als bei YT. Wenn Du dann bedenkst, dass 55-60% aller Aufrufe im Netz mittlerweile auf Mobile-Geräten erfolgen, dann kannst Du davon ausgehen, dass für die meisten Leute Dein Profilpic wie zwei superfeine weiße Linien auf schwarzem Grund aussehen.

    Um dazu etwas mehr sagen zu können, wäre es hilfreich, Deinen Kanalnamen zu wissen, ansonsten artet das sehr in Rumraterei aus. Viele Fragen spezifisch zu Kanälen lassen sich nur beantworten, wenn man den Kanal auch mal anschauen kann.


    Im Idealfall verlinkst Du Deinen Kanal im Forums-Profil, so dass er auf der linken Seite bei allen Posts angezeigt wird, wie bei mir.


    Sladdi hat dazu eine wunderbare Anleitung verfasst, die Du hier finden kannst: Wie verlinke ich meinen YouTube-Kanal, damit er im Kurzprofil angezeigt wird?

    Ist das hier das Youtube Forum oder das Fetisch Forum ?

    Das ist eine sehr gute Frage, und die beantworte ich jetzt mal mit eindeutig YTForum. Es ist sicher okay, wenn man mal abseits von YT was diskutiert im OffTopic/Chillout-Bereich, aber da diese Diskussion sich einmal mehr extremst im Kreis dreht und der TE scheinbar alle paar Tage einen Reset durchführt, beende ich das hiermit.


    Das Thema wird geschlossen und weitere Eier-Themen werden als faule Eier eingestuft und gelöscht werden.


    CLOSED

    Kein Plan, worum es geht, ehrlich gesagt. Lebe wohl hinterm Mond. Allerdings geht mir das mit fast 50 und ohne TikTok und einer Abneigung gegen Shorts-Content wohl öfter so, aber ich bereue nichts und es fehlt mir auch überhaupt nicht :D .

    Kann das vielleicht an meinem Laptop liegen?

    Ja, wenn Du über eine schwache WLan-Verbindung, Bluetooth oder Edge/4G verbunden bist, kann es sein, dass der Player das merkt und automatisch auf eine niedrigere Qualität wechselt. Schau mal unten rechts im Player, da ist ein Zahnrad, wenn man darauf klickt, steht dort irgendwas mit zB "Qualität: 720p (automatisch)". Klickst Du dort drauf, bekommst Du alle bisher verfügbaren Qualitätsstufen angezeigt und kannst diese auch wechseln. Deine Zuschauer bekommen eventuell gleich eine höhere angeboten, wenn ihre Verbindung besser ist und diese höheren Qualitätsstufen tatsächlich fertig berechnet sind.

    Moin De-M-oN


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    Dann ein wichtiger Hinweis, besonders da Du scheinbar sehr unzufrieden mit YT bist:

    Ein wichtiger erster Hinweis - Wir sind kein offizielles Forum:
    Dies ist eine Fan-Community, von YouTube-Creatorn für YouTube-Creator. Wir sind kein offizielles Forum der Firmen YouTube/Google/Alphabet und niemand hier arbeitet für diese Firmen. Damit können wir auch keinerlei Hilfe leisten, wenn Du technische Probleme mit Deinem Channel haben solltest, wenn es zu Claims oder Strikes kam oder gar Dein Channel gelöscht wurde. Auch Beschwerden, Wünsche und Feedback rund um YouTube kannst Du hier zwar schreiben, aber erwarte nicht, dass wir irgendwas ändern könnten. Das offizielle Forum der Firma YouTube kannst Du hier finden: https://support.google.com/youtube/community?hl=de - Alternativ lohnt es sich eventuell bei Twitter dem Account @TeamYouTube zu folgen, oder bei Problemen anzuschreiben.

    Aus meiner Erfahrung:

    Ich weiß nicht genau, was in den genannten Channels so los ist, aber auf meinem Channel gibt es nahezu gar keine gelöschten Kommentare. Auch bei Channels, wo ich oft schaue, selbst auch bei größeren, mit teilweise zigtausenden Kommentaren, ist mir das nicht aufgefallen. Aber vielleicht achte ich auch nicht so sehr darauf, mag sein.

    Es könnte sich also irgendwie um eine spezielle Community handeln, die entweder besonders häufig bestimmte Codewörter nutzt, oder vielleicht sind bestimmte Worte, die in der Community genutzt werden, auf einer Liste gelandet, weil sie eventuell in Englisch was anderes bedeuten könnten?

    Wisst Ihr, wie das ausgezahlt wird und ob man überhaupt die ganze Zahlung bekommt?

    Es wird (meine ich) ein 60:40 Share durchgeführt. Von einer 5 Euro Spende/Kanalmitgliedschaft/Thanks, bekam ich zuletzt grob 2,93 € gutgeschrieben.


    Das Geld wird dann angesammelt und an den hinterlegten Adsense Account zusammen mit den Werbeeinnahmen überwiesen. Adsense zahlt dies dann aus, wenn 70 € oder mehr angesammelt wurden. Die Überweisung von YT an Adsense von einem Monat erfolgen meist rund um den 15. des Folgemonats. Werden in einem Monat die 70 € erreicht, kann man rund um den 25. mit der Auszahlung rechnen, was in meinem Fall dann meist um den 29. auf meinem Konto ankommt.


    Und dann fällt mir auf, dass, jedes Mal, wenn ich eine Premiere schalte und mir mein Video mit den Zuschauern zusammen ansehe, das Video so unscharf ist. Wisst Ihr vielleicht, woran das liegt?

    Nach dem Upload eines Videos wird dieses in die verschiedenen Formate, die bei YT angeboten werden, konvertiert. Zuallererst wird 360p30 angeboten, alle anderen folgen dann zeitverzögert, je höher die Auflösung, desto länger dauert dieser Vorgang. Wenn man ein Video beim Upload so einstellt, dass es direkt veröffentlicht wird, ist es halt zuerst nur in extrem schlechter 360p Qualität verfügbar. Darum ist davon dringend abzuraten, Videos sofort nach Upload-Ende zu veröffentlichen.


    In seltenen Einzelfällen, wenn bei YT mal wieder etwas schief läuft oder extrem viel los ist, kann eine komplette Konvertierung der höchsten Qualitäten auch sogar mehrere Tage dauern. Das ist sehr selten, aber passiert. Normalerweise dauert bei mir eine Videokonvertierung eines 20min 1440p60 Videos in sehr hoher Qualität ungefähr 2-3 Stunden.


    Idealerweise setzt man einen eigenen Veröffentlichungstermin, der je nach Videolänge 1-12h nach Upload-Ende liegen sollte. Oder stellt das Video erstmal auf unveröffentlicht, wartet eine Weile ab und wartet bis im Dashboard neben dem Video die HD Anzeige dauerhaft angezeigt wird. Dann ist zumindest die 1080p Variante fertig konvertiert. Danach kann man das Video dann entweder auf Schedule setzen, manuell veröffentlichen oder eine Premiere schalten.

    140MBit/s ist hoch, aber sorgt auch für eine gute Qualität des Rohmaterials. Ich nehme immer in 1440p60 auf und das mit 100MBit/s. Ist das notwendig? Vielleicht nicht. Aber je höher die Qualität des Ausgangsmaterials, desto besser wird auch die Endqualität, zumindest in gewissen Grenzen. Wenn man zB plant in den Inhalt manchmal reinzuzoomen, kann die Qualität gar nicht hoch genug sein.


    Man muss dabei natürlich immer persönliche Vorlieben und vorhandene Hardware berücksichtigen. Je höher die Aufnahme-Qualität, desto größer die Dateien, desto bessere Hardware braucht man, um es vernünftig bearbeiten und schneiden zu können. Und die erforderlichen Speicherplatzmengen und der Zeitbedarf, die fürs Encoding oder das Importieren ins Videobearbeitungsprogramm entstehen, steigt mit der Qualität. Ob so eine hohe Qualität also das richtige für Dich ist, ist von Deiner Ausstattung mit Hardware-Power und mit Geduld abhängig.


    Wenn ich das richtig lese, hast Du aber gar nicht vor, es zu bearbeiten und zu cutten, daher fällt einiges davon aber wohl bei Dir eh weg. Und da Du planst es zu komprimieren, hat es auch nur bedingt Sinn, es viel höher aufzunehmen, als Du es später eh wieder herunterkomprimierst. Da erzeugst Du nur unnütz Datenmengen, die Du dann beim Komprimieren eh gleich wieder wegwirfst.


    Dann lieber gleich in der Größe aufnehmen, die Du für den Upload erreichen willst und gar nicht komprimieren, denn fast jede Komprimierung bringt Qualitätsverluste, Artefakte, Verzerrungen, etc. mit sich. Und dann könnte man diesen Arbeitsschritt und die Qualitätsverluste vielleicht lieber gleich vermeiden, indem man es direkt in der gewünschten Größe aufnimmt. Und einen zusätzlichen Arbeitsschritt würde es auch sparen.


    Um einen Richtwert für den Upload zu geben, ist vor allem die Qualität Deiner Internet-Leitung entscheidend, und auch ein wenig Deine persönliche Geduld. Meine bearbeiteten und am Ende mit Variable Bitrate (VBR) encodierten Videos sind meistens 6-8 GB pro 10min Laufzeit groß. Was mich aber nicht stört, da ich eh meistens vorher Tage oder Wochen an einem Video arbeite, bevor ich es hochlade. Da ist der Vorgang des Uploads nur ein winziger Abschnitt in einer längeren "Reise". Und dazu habe ich einen 50MBit/s Upload, da sind auch 20 GB Dateien relativ schnell hochgeladen. Als ich mit YT angefangen habe, hatte mein Internet-Anschluss nur 1MBit Upload, da hätte das Tage gedauert.

    Let's Play Länge. Hm, das ist ein kompliziertes Thema. Ich persönlich habe mit Let's Plays eigentlich fast komplett aufgehört, weil ich festgestellt habe, dass das Interesse daran, unter anderem durch Twitch und andere Livestream-Formate, extrem nachgelassen hat. Mir war irgendwann meine Zeit zu schade dafür, solche Sachen hochzuladen, die dann eh kaum jemand schaut, oder nur 1-2min vom 20 oder 30min langen Video. Aber das ist nicht das Thema und diese Entscheidung muss jeder selbst treffen.


    Wenn ich mir die meisten Let's Player so anschaue, die erfolgreich sind, wird oft auf 20-30min Episoden gezielt. Dies hat auch was mit den Metriken von YT zu tun, die über Erfolg und Nicht-Erfolg von Videos entscheiden. Einer der wichtigsten Werte dabei ist die "Retention" oder auf Deutsch "Zuschauerbindung" und die Average Watchtime.


    Diese beiden Werte sind bei längeren Videos sehr oft extrem schlecht, weil Menschen nur kurz rein schalten, und bei LPs nach sehr kurzer Zeit wieder aufhören zu schauen. Zumindest, wenn man nicht der Super-Entertainer ist oder eine extrem charismatische Person, aber ich schweife ab. Und das sorgt dafür, dass solche Videos meistens sehr schnell "einschlafen". Und je kürzer man dann ein LP macht, desto geringer ist diese negative Auswirkung. In Zeiten von steigender Popularität von Shorts und TikTok Videos sinkt die Aufmerksamkeitsspanne vieler Zuschauer noch weiter, und daher denke ich, dass längere Videos immer mehr Probleme bekommen in Zukunft.

    Aber wieso sollte ich das bei einem fremden Kanal einfach so machen?

    Meine Vermutung ist, dass damit andere Bot-Aktionen, die gegen Geld verkauft wurden, verschleiert werden. Jemand kauft z.B. 50.000 Views bei einer Botting-Firma, diese schicken ihre 500 Bot-Accounts los, um die Views zu generieren. Und damit das nicht so offensichtlich und leicht zu erkennen ist, werden die Bots zwischen den einzelnen "verkauften" Views auf zig andere, zufällige Channels losgejagt, einfach nur um mehr nach einem "natürlichen" User auszusehen. Aber dies ist hochgradig spekulativ.


    Ansonsten gibt es ja die Spam-Bots, die Kommentare und teilweise auch Abos hinterlassen, in der Hoffnung, dass andere Creator oder Zuschauer über die Kommentare wieder zurück auf ihre Channel "schwappen". Und es gibt ja immer noch viele Creator, die ihre Abo-Listen sehnsüchtig nach neuen Einträgen absuchen, und dann jeden sofort zurück abonnieren, der nicht bei drei auf dem Baum ist. So generieren diese Spam-Bots neue Accounts, die dann fast leer sind, aber manchmal tausende Abos haben. Und später werden diese Accounts dann halt verkauft (wenn sie nicht vorher erwischt und gelöscht wurden).

    Kann es vlt. sein, dass da irgendwas automatisiert passiert?

    Definitiv, diese Aufräum-Routinen laufen regelmäßig und vollautomatisiert, über alle Kanäle. Das passiert bei kleinen wie auch bei großen Channels, und da wird niemand benachteiligt oder mit Vorteilen versehen, da bin ich mir sehr sicher.


    In jedem Fall ist es Spekulation?

    Jain. Natürlich gibt es keine exakten Angaben dazu, wo genau YT genau schreibt "Wir löschen Eure Fake-Views, Bot-Views, etc. und zwar nach den Merkmalen X, Y und Z". Denn immer, wenn sie solche exakteren Daten preisgeben würden, würden sie sofort in alle Bots, Faker-Tools und entsprechende "Kochrezepte" von Betrugs-Anleitungen eingebaut, um diese Erkennungsmerkmale zu vermeiden. Was der Grund ist, dass YT bei sowas immer entweder gar nichts sagt, oder extrem schwammige Andeutungen macht. Aber es gab dazu in den Interviews auf dem Creator Insider Channel bereits öfter relativ deutliche Anspielungen dazu zwischen den Zeilen.


    Und ich für meinen Teil kann entsprechende Verhaltensweisen auch an den Daten meines Channels ablesen. Manchmal werden meine Videos von Bots geklickt/geschaut/attackiert (wie immer man das nennen mag), es werden manchmal auch Dislikes oder Spamkommentare dabei verteilt, und man sieht klar, dass die Views zwar hochgehen, aber die Watchtime fast gar nicht (also solche <20sek Views). Und nach ein paar Stunden bis 1-2 Tagen sind die Dislikes und der Spam plötzlich verschwunden und die Views nach unten korrigiert. Das ist dann ein sehr deutliches Zeichen.


    Und jeder schaut mal Probe, ob die Video-Qualität und der Ton nach dem Upload korrekt ist, und so erzeugt man eigene Views, auch ohne Betrugsabsichten. Teilweise landen so sogar Views auf unveröffentlichten Videos. Und wenn man es nach dem Veröffentlichen macht, entstehen hier immer Unterschiede zwischen den RealTime Views und den tatsächlich in den Analytics gemessenen Views. Ebenso, wenn man Untertitel oder Endscreens manuell bearbeitet. Dabei wird eine Vorschau des Videos gezeigt, die kurzzeitig den Viewcount nach oben zählt, für jede dieser Aktionen einmal. Und nach ein paar Stunden, weg sind sie.


    Ganz abgesehen davon, habe ich ehrlich gesagt, als Frischling vor 6 Jahren auch mal 3 Wochen diesen Sub4Sub Müll ausprobiert, studiert was geht und was nicht geht. Und ein merkbarer Teil dieser Views aus diesen Quellen, waren nach einiger Zeit wieder verschwunden. Ganz abgesehen davon, dass es gegen die Regeln verstößt, ist es eine furchtbare Zeitverschwendung, die nahezu gar nichts bringt.


    Also ja, Spekulation, aber immerhin sogenannte "educated guesses", als fundierte Annahmen basierend auf Erfahrungswerten, Beobachtungen und zusammengetragenen Erfahrungen vieler YouTuber. Diese Diskussionen und Beobachtungen gibt es ja bereits seit vielen Jahren, nicht nur hier, sondern auch in den vielen YT-Gruppen bei FB, Twitter, Reddit, Discord, etc.

    Draft oder Entwurf, wie es im deutschen YouTube heißt, hat jedes Video als Status, das noch nicht veröffentlicht wurde. Wenn es also nicht irgendwo ein Massenveröffentlichen gibt, bleibt Dir nichts, als jedes Video einzeln zu veröffentlichen. Ich nutze aber die Massen-Bearbeitungsfeatures nicht oft, daher habe ich keine Ahnung, ob sich irgendwo eine derartige Funktion verbirgt. Vermutlich können Tools wie VidIQ oder TubeBuddy sowas, wenn man die Pro-Versionen abonniert. Ich vermeide Massenbearbeitung aber, weil dabei schon öfter Channels wegen Bot-Verdacht getaggt wurden, wenn sie zu viele Dinge auf einen Schlag geändert haben.


    Ganz abgesehen davon, wäre das ziemlich unklug, eine solche Menge auf einen Schlag rauszuhauen, weil sich die Videos mehr oder weniger gegenseitig im Weg stehen würden. Ich würde lieber eins pro Tag, oder besser noch eins alle paar Tage veröffentlichen, das würde dem Algorithmen sicher besser gefallen.

    Sehr spannend, heißt das also, dass die eigene Familie mit der man zusammen wohnt einen nicht unterstützen kann in dem sie die eigenen Inhalte immer komplett gucken, da diese durch dwn selben Internetzugang als Spam gesehen werden?

    Vielleicht wird hin und wieder ein View hängen bleiben, aber es ist davon auszugehen, dass YT die meisten dieser Views wieder annullieren wird.

    FloKuGrafie hat völlig recht, der Inhalt hat entscheidenden Einfluss auf die Höhe der Einnahmen. Auch wenn das Ganze noch etwas komplexer ist. Denn nicht die direkten Inhalte entscheiden, sondern welche Arten von Zuschauern unsere Inhalte "anlocken".


    Und die Personen, die unseren Content anschauen entscheiden dann, welche Werbung ausgespielt wird. Wichtiger Faktor ist, was sie sonst noch bei YT anschauen aber auch was sie abseits davon noch im Internet machen, wo es für Google messbar ist. Hierzu zählen z.B. auch Suchanfragen bei Google, geklickte Themen bei Google News, und sehr viel mehr. Hintergrund sind die Google-Userprofile, wo Interessen vermerkt werden, die dann zum einen Einfluss auf die vorgeschlagenen Inhalte haben, z.B. im Google Newsfeed, in Google Discover, aber auch bei YouTube. Und genauso werden den Leuten dann auch unterschiedliche Werbeprofile zugeordnet.


    Werbeslots werden immer versteigert. Es gibt also Werbung, die gezielt auf Niedrigpreis-Werbeslots abzielt (z.B. so Sachen wie RAID, oder diese anderen billig Abzockspiele, billig Schminke, merkwürdige Lebensberater, etc.) und es gibt sehr hoch bezahlte Werbeslots, wo auch viele Firmen gegeneinander bieten und so den Preis nach oben treiben. Die Spanne geht hier von ein paar Cent für 1000 Views bis hin zu über 100$ pro 1000 Views. Und jemand, der nach Hauskauf, Bankkredit, Geldanlage bei Google sucht und auch Artikel bei Google News zu diesen Themen liest, wird von Werbetreibenden mit höheren Geboten auf die Werbeslots bezahlt, während eine Person, die nach "kostenlose Games" oder "kann meine Miete nicht bezahlen, was tun?" (übertriebenes Beispiel, das läuft etwas abstrakter) sucht, eher Werbung angezeigt bekommt, auf die nicht so hohe Gebote laufen.


    Auch die Herkunft der Zuschauer hat einen sehr großen Einfluss, einfach weil unterschiedliche Werbeagenturen auf unterschiedlichen Märkten auch unterschiedliche Budgets haben und so mal niedrig und mal hoch bieten. So sind zumindest momentan Werbeslots für Zuschauer aus Asien oft niedriger im Preis, Europa liegt im Mittelfeld und Zuschauer aus den USA erzielen Höchstwerte.


    Nachtrag: Nicht eingeloggte User erzeugen übrigens sehr viele low-value Ads und am schlimmsten wirds natürlich bei Leuten mit Werbeblockern, da ist dann 0 € pro tausend Views angesagt. Aber YT fängt damit an, Usern, die Werbeblocker benutzen, den Content zu verweigern. Dies wird also wohl weniger häufig passieren in Zukunft.

    Wenn YouTube Views, Likes und Kommentare löscht, dann liegt das fast immer daran, dass sie Spam-, Fake- und Bot-Accounts gelöscht haben, und deren Views und Engagements werden dabei mitgelöscht. Auch Views aus dem eigenen Haushalt, mit gleichen Geräte-IDs, mit fast gleicher örtlicher Zuordnung (kann man aus den genutzten IP-Adressen ableiten) werden nach einiger Zeit wieder aus den Statistiken herausgerechnet. Ebenfalls werden viele Views <20 Sekunden später wieder herausgerechnet.


    Ich habe dazu vor einiger Zeit mal etwas detaillierter ein paar Worte aufgeschrieben, wer mag, kann das auf meiner Website nachlesen:
    https://zapzockt.de/de/warum-l…e-views-kommentare-likes/

    Trotzdem möchte ich sicher gehen, dass ich hier nichts Falsches mache. Deshalb bin ich immer noch unsicher, ob und wie ich die Schriftart des Spiels in meinen Thumbnails verwenden darf, insbesondere da ich kein spezifisches Presskit finden konnte.

    Sicher gehen, heißt Publisher anschreiben, um Erlaubnis bitten oder deren Website durchsuchen, nach Regeln zur Medien-Weiterverwendung. Das kann aber, wie gesagt, oft frustrierend lange dauern, oder in vielen Fällen ohne Antwort enden. Und dann hat man eventuell keine Genehmigung, obwohl es vielleicht offiziell freigegebene Materialien gibt, zB in den Presskits.


    Zu den meisten Games sollte es Presskits geben, die Suche danach sollte meistens zu Ergebnissen führen. Kleinere Publisher und noch unerfahrenere Indiegame Devs sind da aber teilweise etwas unbedarft und bieten keine Presskits an.


    Eine Seite, die solche Pressemeldungen zu Spielen und entsprechende Presskits sammelt und kategorisiert ist folgende: https://www.gamespress.com/de - Dort werden oft auch kleinere Spiele aufgeführt.


    Eine weitere Quelle könnte diese Seite sein: https://www.igdb.com/advanced_search - Dort nach dem Spiel suchen, und meistens wird in der rechten Seitenleist ganz unten auf ein Presskit verlinkt.

    Das Podcast-Feature ist noch sehr neu, und dazu in Deutschland irgendwie noch in einem Zwischenstadium zwischen nicht verfügbar und erst halb ausgerollt. Daher gibt es dazu auch noch fast keine Erfahrungswerte, die man teilen könnte.


    Langfristig vermute ich, dass die grobe Trennung, die YT mittlerweile bei Shorts und Videos etwas besser hinbekommt, auch für Podcast-Content funktionieren wird. Momentan ist das noch eine ziemliche Baustelle, soweit ich das beurteilen kann. Dazu kommt, dass die Podcasts in EU/DE bisher halt noch gar nicht richtig für die Konsumenten auffindbar sind, außer über die Kanalseite oder über https://podcasts.google.com. Die Seite ist aber in DE bisher noch recht unbekannt. In den USA wurde im April 23 Podcasts in Youtube Music integriert, dies gibt es aber in DE bisher noch nicht, soweit ich weiß. Also ist es klar, dass die Klickraten und Impressionen dafür ziemlich niedrig sein dürften in den meisten Fällen.

    In nahezu allen Fällen gibt es sogenannte "Presskit"s zu den einzelnen Games, wo die Publisher und/oder Entwickler rudimentäre Dinge wie Logo, Titelbild, ein paar Screenshots, manchmal auch kleinere Video-Schnipsel als Werbematerial zur Verfügung stellen. Einfach mal bei Google Spielname + Presskit eingeben, da wird man fast immer fündig. Und dieses Material ist explizit dafür gedacht, in Veröffentlichungen, Pressemitteilungen, Text-Artikeln wie auch Video-Beiträgen genutzt zu werden.


    Was nicht so gern gesehen wird, und wo man auch dann mal Ärger bekommen könnte in selteneren Einzelfällen, ist, wenn man die Schriften z.B. zweckentfremdet und für andere Inhalte nutzt, oder wenn man Content macht, in dem die Software ins Lächerliche gezogen wird, unfair kritisiert wird oder wenn neben dem normalen Video zum Spiel z.B. Werbung gemacht wird für unseriöse Keyseller-Portale, Sportwetten, Online-Casinos, Bitcoin&NFT-Kram, Pyramiden-Systeme, etc.


    Willst Du rechtlich 100%ig sicher gehen, dann schreibe die entsprechenden Publisher an und warte auf eine positive, schriftliche Antwort. Allerdings wird diese oft entweder ewig dauern oder nicht kommen. Diese Abteilungen sind sehr oft stark überlastet und bekommen eine Menge Anfragen.