Beiträge von ZapZockt

    Der Kanal ist eigentlich immer an die Kanal ID gebunden, die sich niemals ändert. Auch die gebundene eMail/der dahinterstehende Username lassen sich nicht ändern. Der Kanal-Name ist eigentlich nur ein Etikett, dass da oben drauf klebt. Für die Suche, die Zuordnung deiner Videos, die Abos, etc ändert sich dabei eigentlich gar nichts.


    Höchstens wenn man den Namen zu sehr ändert, könnte dies die bestehenden Abonnenten irritieren. Wenn ein Kanal zB von "Dein Lieblingskanal" zu "Hubert Ehrlichs wahrste Wahrheiten" geändert wird, wissen die Abonnenten eventuell nicht mehr, wo dieser völlig anderslautende Name herkommt und warum sie ihn abonniert haben.


    Eine andere Sache ist noch die persönliche Kanal-URL, das ist mehr oder weniger nur ein zusätzlicher Wegweiser den Kanal zu finden, hat aber an und für sich auch keine Auswirkung auf den Kanal. Ausnahme: Externe Links zB von Blogseiten, Facebook, Pinterest, etc die auf die alte persönliche URL verweisen, könnten im Nirvana landen und damit könnte der Kanal, bei der Änderung der persönlichen URL, tatsächlich an Authorität verlieren.

    Darum schrieb ich ja auch von vermutlich vielen False Detects. Und ich kann mir auch gut vorstellen, dass es mehrere Dinge sind, die da gerade parallel ablaufen, um Änderungen am 01.01. vorzubereiten. Und dadurch dass die Datenbanken dann vermutlich schwer unter Last stehen, werden auch davon abseits sicher Inkonsistenzen entstehen. Aber ist halt auch nur eine Vermutung meinerseits. YT wird es uns nicht so genau erzählen, was genau passiert. Wir werden da nur abwarten können, ich nehme mal an, dass nach Neujahr, dann alles wieder ruhiger wird.

    Moin, hab hier mal 2 Threads zusammengefügt, die das gleiche Thema bearbeiteten.



    Zum Thema an sich:
    Ich seh bei mir zwar leichte Fluktuationen, aber so krasse Ausrutscher nach unten wie bei einigen hier hatte ich (bisher) noch nicht. Es geht wohl auch weltweit so, ich lese auch in internationalen Gruppen oft von "i have lost some thousand subs last night" Themen.


    Meine Vermutung (hohe Chance, dass ich zumindest teilweise falsch liege):
    YouTube scannt vermutlich zur Zeit ganz aktiv nach Accounts, die eventuell von Kindern jünger als 13 Jahre angelegt wurden, da sie ja ab 01.01.2020 da besonders scharfe Regeln wegen COPPA einführen werden. Und wenn sie solche Accounts finden, wie auch immer festgestellt (wird sicher auch False-Detects en masse geben), dann werden dort vermutlich alle Abos entfernt. Denn die COPPA Vereinbarungen zwischen YT und der FTC sehen ja vor, dass bei Kindern <13 viele der Funktionen deaktiviert werden, die Datensammeln ermöglichen oder für die Bereitstellung der Funktion überhaupt erfordern. Und die Abo-Funktion steht neben sehr vielen anderen YT Funktionen auch mit auf der Liste der für Kinder nicht verfügbaren. Würde auch mit meiner Zuschauerschaft übereinstimmen, denn ich habe fast gar keine <18 Zuschauer mehr laut Dashboard, da gäbe es also auch für meinen Kanal nicht viel zu verlieren.


    Das würde manche Verluste erklären, die ich hier sehe und auch im internationalen Bereich, bei Twitter-Meldungen, in Facebook-Gruppen, in der YT Hilfe. Für extreme Schwankungen wie bei @Treknerd, wo es ja scheinbar eher eine Achterbahn-Fahrt denn ein reines Abziehen ist, liefert das aber keine Erklärung. Außer der Kanal gewinnt neben den Löschungen immer wieder permanent extrem viele neue Abos, so dass es dadurch stetig hoch und runter geht.

    Mehrere YouTube Kanäle kann man auch mit einem Account betreiben, ich hab zB derzeit 5 YT Kanäle auf meinem einen Google Account.


    Bei Google ist es meines Wissens nach auch nicht 100% klar geregelt, wieviele Accounts man haben darf. Aber es ist klar geregelt, dass man keinen Unsinn damit anstellen darf. Wo es sehr viel schärfer wird, ist der Adsense Account. Denn in deren Bedingungen steht klar, dass man nur einen Account pro real existierender Person bekommen kann. Und wenn man mit Google/YT Geld verdienen oder Werbung machen will, braucht man einen solchen Account und muss seine Google/YT Accounts dann damit verbinden.

    Bei den meisten Dingen, die andere gegen einen anstellen können, gibt es Möglichkeiten dagegen vorzugehen. Wenn sich Leute per Kommentar entsprechend zu erkennen geben, kann man sie einfach komplett vom Kanal entfernen. Oder zumindest ihren Account auf "zu überprüfen" setzen, dann gehen keine Kommentare mehr online, ohne dass man selber diese freischaltet. Dislikes werden teilweise gelöscht, wenn jemand nur einen Bruchteil eines Videos schaut und dann sofort disliked. Und durch Dislikes werden der entsprechenden Person auch immer weniger Videos vom Kanal angezeigt, so dass es für die entsprechende Person nach einiger Zeit auch nicht mehr zufällige Vorschläge der Videos gibt. Und wenn jemand gezielt sucht, nur kurz schaut und dann disliked, bekommt YT das nach einiger Zeit sicher auch mit.


    Sollte es zu Meldungen kommen und YT würde diese ernst nehmen, gäbe es Strikes, und dagegen kann man Widerspruch mit Begründung einlegen. Wie Zaadi aber schon sehr richtig schrieb, wenn man sich vernünftig verhält, ist das der beste Schutz gegen Meldungen, weil wo es keine Verstöße gibt, kann man auch nur wenig sinnvolles melden. YouTube ist aber im Laufe der Jahre auch recht aufmerksam geworden gegen derlei Dinge, und nach mehrere Falschmeldungen von einem Account werden Meldungen von diesem Kanal nicht mehr angenommen, und eventuell kann es sogar sein, wenn YT feststellt, dass ein Account massiv gegen einen oder mehrere andere Accounts versucht zu stänkern, dass der Stänkerer selbst in arge Probleme gerät, Strikes bekommt oder sogar gebannt und gelöscht wird.


    Bei Schweinerein per Multiaccounts sollte es auch immer schwerer werden, da YT sehr viel genauer hinschaut, ob jemand mit mehreren Accounts versucht Manipulationen vorzunehmen, sowohl zum guten wie zum schlechten eines Kanals. Die Erkennung von IPs und Geräte IDs wurde stark erweitert und die meisten Accounts sind ja heute auch mit Telefonnummern, email-Adressen, etc verknüpft. Und ich hab schon von Fällen gelesen, wo Leuten, die mit betrügerischen Absichten mehrere YT-Accounts genutzt haben, diese Accounts UND der Google-Hauptaccount gesperrt wurde. Ist vermutlich nicht so schön, wenn man ein Android Fon hat, dies aber nur noch sehr eingeschränkt nutzen kann, weil der damit verknüpfte Google-Account gelöscht wurde.


    Es gibt sicher keine 100%ige Absicherung gegen miese Machenschaften, aber zumindest wird Google/YT immer besser darin, einen großen Teil der Dinge zu erkennen und notfalls abzufangen oder Gegenmaßnahmen einzuleiten.


    Das krasseste was man sich an Ärger einhandeln kann, ist sicher wenn man Content mit Duldung einer Firma oder eines anderen Kanals oder eines Fernsehsenders nutzt. Oder wenn sich Besitzrechte von zB Musikstücken ändern, etwa weil die meisten Spielehersteller ihre Musikstücke nur für 10 Jahre lizensieren und diese Lizenzen dann nach Ablauf wieder weiter verkauft werden. Und wenn diese andere Stelle dann plötzlich die Duldung wiederruft und dann instant auf mehrere VIdeos Copyright Claims raushaut. Hier wurden schon mehrfach Kanäle binnen weniger Tage komplett dichtgemacht.


    Jüngstes Beispiel der krasseren Art war wohl der Kanal von ApoRED, der mit ca. 1,5 Mio Abonnenten zu den größten Fortnite YT Kanälen in DE zählte. Dummerweise hat er Werbung für Dienste gemacht, die Epic Games, die Rechtinhaber von Fortnite nicht tolerieren. Er hat wohl auch vorher schon anderweitig Streitereien mit Epic Games gehabt, hatte vorher zB auch schon seinen Creator Code bei Epic verloren (ein Art Affiliate Programm bei Epic), aber ich hab da nicht so exakte Infos zu. Jedenfalls hat Epic Games dann im Endeffekt ihm das Recht entzogen Fortnite Videos zu zeigen, und alle seine Fortnite Videos auf einmal gestrikt (oder zumindest eines größere Menge). Daraufhin hatte er instant 3 Strikes. Da er innerhalb der einen Woche Frist für den Widerspruch auch keine entsprechende Umstimmung bei Epic Games erreicht hat, konnte er sich dann von seinem YT Kanal verabschieden.

    Moin Steffi,

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    Schön zu sehen, dass Du soviel Freude an den Sims hast. Ist ein wirklich komplexes Spiel und mit den Unmengen an User Content, die es dazu gibt, vermutlich nahezu unendlich erweiterbar. Sorry, dass es so lange gedauert hat, dass jemand Dich hier begrüßt, ist sonst eigentlich nicht der Normalfall so. Aber gerade bei so Besonderheiten, wie jetzt durch die Feiertage, rutscht schnell mal was durch, ohne entsprechend beantwortet zu werden, dahinter steckt aber keine Planung. Ich wünsch Dir viel Spaß und Erfolg mit deinem Kanal, falls Fragen sind, einfach in die entsprechenden Forenbereiche posten, oder mal den untersten Link in meiner Signatur anschauen. Viel Spaß im Forum.

    Moin und

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    Ich bin schwer dafür, dass in diesem Bereich aufgeklärt wird, bestimmte Lügen und Halbwahrheiten aufgedeckt werden, die gern als eine Art ökologisches Feigenblatt von Politik, Wirtschaft und auch den Menschen stetig wiederholt werden, um nicht in die Bedrängnis zu kommen, wirklich etwas zum positiven zu ändern.


    Was mich an der Thematik etwas irritiert ist die Aussage "wir sind zur Zeit ständig auf Reisen um unseren Kanal aufzubauen" und dann ist Euer Thema Klima und wie wir mit der Welt umgehen. Das beißt sich ziemlich stark. Im Idealfall reduzieren wir alle unsere Reise-Aktivitäten reichlich, das wäre vermutlich sehr viel besser. Durch die weltweite Vernetzung könnte man vermutlich auch einfach vor Ort Leute suchen, die zB Aufnahmen machen und einem helfen, anstatt für 2min Videomaterial mal eben um den Globus zu jetten. Ich weiß nicht, ob ihr das tut, aber die Formulierung oben hört sich ein wenig danach an.


    Anderes Thema, aus eurem Trailer: Ich finde es total kritisch, dass unser Plastik-Müll verschifft wird und anderswo mehr oder weniger verklappt wird, während uns hier mit dem Grünen Punkt weisgemacht wird, wir würden "ökologischen Plastikmüll" erzeugen. Aber dann lapidar zu formulieren, "denkt mal darüber nach, wenn ihr mal wieder Euren Plastikmüll sortiert", zwischen den Zeilen zu suggerieren, dass Mülltrennung nichts bringt, ist glaub ich auch kein guter Weg, weil die sowieso extrem miese Recycling-Quote mit nicht sortiertem Müll dann noch mal viel schlechter werden würde. Denn auch wenn 80-90% des Plastikmülls nicht recycled werden zur Zeit, ein wenig wird immerhin recycled. Wenn man aber den Leuten den Willen nimmt, Müll zu trennen, gehen diese 10-20% auch noch wieder den Bach runter (im wahrsten Sinne des Wortes).


    Allgemein sollte man glaub ich sehr vorsichtig sein, wie man sich bei diesen wirklich bedrohlichen Themen ausdrückt, damit solcher Content außer Alpträumen auch irgendwie etwas positives bringt, etwas sinnvolles als Perspektive bringt. Es nützt ja nichts, nur zu wissen, dass alles scheiße ist, davon bekommen wir alle Depressionen, aber geholfen ist damit niemandem. Also vielleicht auch die eventuell vorhandenen Auswege aus der Misere aufzeigen und versuchen die, wenn auch wenigen existenten, Sonnenstrahlen zu zeigen. Wege aufzuzeigen, wie man als Mensch besser werden kann und nicht nur eine "alles ist negativ" Message bringen. Ich hoffe einfach mal, dass Ihr das in eurem eigentlichen Programm bringen werdet, und nur Euer Trailer derart negativ ist.


    Ich kann mich da jetzt nur auf Euren Trailer beziehen, aber der ist schon heftig negativ geladen. Klar ist es wichtig, die Menschen aufzuklären, aber depressive Menschen kommen dann eventuell zu der Einstellung, ist eh alles im Arsch, was nützt es, wenn ich jetzt noch was ändere. Das wäre Fatal.

    Das bedeutet, dass YouTube eine Lizenz der Rechteinhaber hat, diesen Titel zu streamen. Sprich hier hat schon mal eine Verhandlung stattgefunden, wo ein Preis ausgehandelt wurde, den YouTube zu zahlen hat, wenn jemand diese Musik streamt oder in seinem Video verwendet. Damit ist YouTube abgesichert, dass sie keine Strafzahlungen zu erwarten haben, falls es zu einer Veröffentlichung kommen sollte.


    Dies bedeutet aber nicht, dass diese Lizenz auf die Kanalbetreiber übertragbar ist. Wenn jemand dieses Lied in sein Video einbauen würde, wäre dies immer noch ein Copyright-Verstoß, mit allen möglichen Konsequenzen die von Claim der Monetarisierung, über Strike und Video-Löschung bis hin zu Gerichtsverfahren wegen Urheberrechtsverstößen reichen.

    Wenn das so ist, entspricht das nicht dem normalen Verhalten bei YT.


    Kannst Du uns einen Link geben, wo wir mal in ein Video reinschauen können? Hast Du es mal auf anderen Geräten probiert, ob dort 1080p angeboten wird ? Manchmal ist es auch nur auf einigen Geräten herunter gesetzt, weil deren Internetverbindung langsam ist.


    Ansonsten kann es beim Konvertieren/Bearbeiten vorkommen, dass man eventuell etwas im Bearbeitungsprogramm fehlerhaft einrichtet und man dadurch sozusagen unter die "Mindestanforderungen" einer Qualitätsstufe rutscht. Wenn man zB statt geforderten 25FPS durch eine falsche Einstellung oder schlechtes Ausgangsmaterial auf 24FPS runter rutscht, oder einfacher von 1920x1080 auf 1919x1079 Pixel kommt, wird der Content eventuell runtergestuft, weil die Anforderungen an die höhere Stufe nicht erfüllt werden.


    Allerlei Grundlagen zu den Formaten und wie YouTube die Dateien gern hätte, kann man hier nachlesen:
    https://support.google.com/youtube/answer/1722171

    Natürlich hört sich 96KHz "gefühlt" nicht doppelt so gut an wie 48KHz, so kann man das nicht rechnen. Und wie gut sich etwas anhört, ist auch zum einen eine Geschmackssache und zum anderen eine Sache der "Hör-Erfahrung" und der Geräte-Kette durch die die Daten gehen, von der Aufnahme bis hin zum anhören. Jemand der es gewohnt ist, alles in 96KHz auf High-End Audio-Geräten zu hören wird auf eine 48KHz/16bit Aufnahme anders reagieren, als jemand mit einem 20 € Headset oder einem Mini-Speaker auf seinem Mobile-Gerät.


    Ich nehme in 96KHz mit 24bit auf, ich verarbeite auch durchgehend alles in dieser Qualität. Ich sehe dies parallel zu der Bitrate des Video-Materials, wenn man mehr Daten hat, mit denen man arbeiten kann, sind die meisten Filter, Mixing etc, stabiler durchzuführen ohne dass man "Lücken" bekommt. So wie man bei Bildmaterial dann auch mal reinzoomen kann, ohne dass man sofort Pixelbrei erhält, gibt es auch einige Dinge bei der Audio-Bearbeitung, die durch eine höhere Eingangsqualität, am Ende besser rauskommen. Mir ist auf jeden Fall auch keine Anwendung bekannt, wo etwas durch mehr Eingangs-Daten schlechter wird. Es schadet also nicht.


    Was man unbedingt beachten sollte, ist dass wenn man in 96KHz/24bit arbeitet, dass man ALLE Geräte unbedingt auf die gleiche Rate umstellen sollte. Denn wenn es in der Bearbeitungskette oder auf dem Rechner andere Geräte gibt, die zB nur mit 44,1KHz oder 48KHz und 16bit arbeiten, kann es dadurch leicht zu Knistern und Knacken in der Aufnahme kommen. Manchmal hören sich die Dinge auch komisch an, wenn man mit 96KHz aufnimmt, aber andere Geräte mit niedrigeren Raten arbeiten. Mir sind da am Anfang sogar oft die Treiber meines Audio-Device abgestürzt, weil ich das nicht beachtet hatte.


    Bei Windows Systemen sollte man also soweit irgendwie möglich, alle Audio Devices (Aufnahme wie auch Wiedergabe) auf die gleiche Qualität einstellen, das geht hier:

    Zur Thematik (hab mir das 2. Video angeschaut):
    Sieht extrem gefährlich aus, und ist es sehr wahrscheinlich auch. Und das mein ich nicht mit einem "kuel" Gedanken, sondern mehr im Sinne von "hoffentlich hält Euch jemand auf, bevor schlimmes passiert". Wobei es mir dabei nicht um Euch geht, ihr riskiert halt Euren Hals für die Show und etwas Adrenalin, Euer Risiko. Sondern mehr um die armen anderen Verkehrsteilnehmer, um Feuerwehrleute und Rettungssanitäter die eventuelle Reste von Akteuren oder unschuldig getroffenen retten und verarzten müssen oder die "Reste" entsorgen. Hier im Harz fahren sich jedes Jahr zig "Motorrad-Artisten" tot und reissen dabei andere oft auch mit in den Tod, weil sie die Kurven unterschätzen und viel zu schnell fahren. Und dann frontal auf die Autos von ahnungslosen Familiendaddies mit kleinen Kindern hinten im Auto rasen. Sorry, ich war mal bei der Feuerwehr und musste dort aufhören, weil ich mal einen Helm aus dem Wald suchen musste, nachdem ein Motorrad-Freak meinte eine 50er Kurve mit >100 nehmen zu müssen, die Leitplanke geknutscht hat und dann davor liegen blieb, aber Helm und Inhalt sind 150m weiter die Böschung runter geflogen und ich hab mehrere Jahre davon Alpträume gehabt. Diesen extrem gefährlichen Kram dann auch noch im Netz zu zeigen, und andere damit zu inspirieren es gleich zu tun, ist in meinen Augen indirekt ein Aufruf zum Selbstmord.


    Zur Video-Qualität:
    Ist ok bis gut, teilweise passen die Schnitte noch nicht auf die Musik, aber das kommt sicher mit der Zeit und etwas mehr Übung.

    Ich hab kein Plan von TikTok bisher, mein Content passt da irgendwie gar nicht hin. Oder ich hab zumindest noch nicht das richtige Format dafür gefunden. Von daher, sorry, kein Plan von TikTok, hab die App mal 30min installiert gehabt und dann gleich wieder gelöscht, weil ich nicht ein irgendwie interessantes Video gefunden habe dort, fast nur Klamauk.

    Danke Treknerd, hätte ich nicht besser schreiben können :)


    Also, @Bene, lies dir den Beitrag oben gut durch, da ist viel Wahres drin. :) Viel Spaß und Erfolg mit deinem Kanal, aber achte gerade am Anfang nicht so sehr auf Abos und Views, sondern genieß erstmal die Reise des Lernen und Üben, Fehler finden und korrigieren, Nische ausprobieren und wechseln und die für dich beste Thematik und Präsentation zu finden. Viele haben mit Gaming angefangen und dann doch lieber ganz andere Sachen gemacht und waren dann mit den anderen Sachen sehr viel erfolgreicher.

    Das liegt aber vielleicht auch daran, dass ich hier schon zu den Opas gehöre

    Ich bin glaub ich sogar 6-7 Jahre älter als Du ;), wenn ich die Altersangabe des Artikels aus der TAZ über dich mal als Basis nehme. Aber Qualität find ich auch absolut gut und wichtig, ist auch mehr und mehr im Laufe der Zeit bei mir in den Vordergrund getreten. Darum geht es bei mir auch immer weiter in den Bereich Gaming Journalismus. Let's Plays hab ich 2019 weniger als 20 gemacht, meine ich (nicht gezählt). Aber mit stetig steigender Qualität des Contents steigt auch permantent die Qualität meiner Beziehungen in die Gamesbranche, so dass ich mehr und mehr auch da Kontakte aufgebaut habe und weiter aufbauen möchte, die vielleicht nicht jeder hat.


    Bei mir ist aber auch nicht "auf teufel komm raus" Geld verdienen angesagt. Ich verdiene gerne Geld, so ist das nicht. Aber das mache ich fast nicht mit YouTube. Aber ich bin selbständiger Geschäftsmann, leite ein kleines Unternehmen mit insgesamt 4 Mitarbeitern. Wenn ich mehr Geld verdienen will, kann ich an 2-3 Tagen intensiver Arbeit in meiner Firma meistens mehr einnehmen, als in 6 Monaten YouTube zur Zeit. Daher ist YouTube und auch mein Blog ein amüsanter Nebenverdienst aus einem Hobby heraus, aber meine Firma und meine Familie haben absolute Priorität und nur wenn ich dann danach noch Freizeit habe, stecke ich die in YouTube. Nur da ich das halt auch nicht nur als reines Hobby-Spaß-is-mir-egal-was-damit-passiert-Projekt ansehe, wird das halt trotzdem immer professioneller, weil ich mich gern weiter bilde und das gelernte auch dann anwenden mag.


    Aber mir ist als YouTuber ganz besonders meine Authentizität wichtig, was für mich auch absolut in den Bereich "Qualität" fällt. Denn ich mache mittlerweile vor allem Hilfe und Review-Content und ich möchte meinen Zuschauern eine Beratung bieten, die ihnen auch wirklich hilft. Entweder um ein schweres Spiel, dass sie vielleicht sonst aufgeben würden, doch noch zu schaffen, oder bei Reviews, um dann eine Entscheidung zu treffen, ob sie etwas kaufen oder nicht. Und das nicht, weil ich Geld dafür bekomme, irgendwelchen Rotz positiv zu bewerten. Sondern weil ich nur Sachen vorstelle, die eine gewisse Mindestqualität erfüllen und dann auch wirklich ehrliche Darstellungen und Bewertungen abliefern möchte, auf die sich die Zuschauer auch wirklich verlassen können. Dazu gehört auch negative Punkte, wenn vorhanden anzusprechen, und den richtigen Rotz gar nicht erst zu vorzustellen, damit der nicht indirekt mehr Medien-Präsenz bekommt als ihm "zusteht". Sowas erfordert langfristigen Vertrauensaufbau sowohl bei den Zuschauern (und mehr und mehr Lesern im Blog) wie auch bei den Publishern und PR Firmen. Und vor allem auch ganz exakte Vorauswahl der Produkte (in meinem Fall meistens Games) und ausführliche Recherchen und Tests. Qualität ist mir also auch eine meiner obersten "Direktiven", und das geht mir weit vor Geld verdienen. Wenn es etwas Geld nebenbei gibt, auch gut, sollte mehr daraus werden, warum nicht, aber das ist halt nicht mein oberstes Ziel.


    Und mittlerweile hab ich sogar einiges an Wissen, dass ich aus der YouTube Welt angesammelt habe, auf meine richtige Firma anwenden können und damit zB die Effizienz der Werbung für unser Geschäft enorm verbessern können. Und da ergeben sich sicher noch weitere Synergien. Von daher verdiene ich mit meinem, bei YT und in Social Media durch meinen Kanal erworbenem, Wissen indirekt an anderer Stelle noch mehr Geld als mit dem Kanal selbst.

    Also mein Beitrag enthält eine Menge Ironie, ich hoffe, dass ist nicht an Dir vorbei gegangen, @lehrerschmidt ?


    Gaming ist irgendwie dein besonderes Anti-Steckenpferd, kann das sein? Das Thema scheint dich enorm zu beschäftigen, meist auf negative Art und Weise. Woher nimmst Du die Info, dass mit Gaming "kein Geld für Klicks" zu bekommen ist? Ich darf jetzt nicht über exakte CPMs reden, aber ich sag mal >5, permanent, seit fast 2 Jahren. Tendenz stetig steigend. Das empfinde ich jetzt eigentlich nicht als "kein Geld für Klicks". Natürlich hab ich nicht die 500.000 Klicks im Monat, die vermutlich nötig wären, um einen Beruf daraus machen zu können. Aber Adsense allein ist halt eh nur eins von vielen Pferden, die man als YouTuber der Geld verdienen möchte, so im Stall haben sollte. Wenn man von Adsense allein leben möchte, braucht man sich halt nicht wundern, wenn das Geld plötzlich weg ist, falls mal wieder die nächste Demonetarisierungswelle anrollt oder der Content als "Content für Kids" eingestuft wird, und dann die CPMs sich halbieren oder noch stärker sinken.


    Aber ich schweife vom Thema ab, vielleicht sollten wir das Thema Adsense und wieviel Klicks braucht man um von YouTube leben zu können, mal wann anders in einem anderen Thread diskutieren. Bestimmt kein uninteressantes Thema.

    Ich möchte gern noch mehr Stunden Arbeiten für fast kein Geld und mich doller von Trollen anmaulen lassen für Larifari Dinge und auch unbedingt an für mich interessanten Sachen stundenlang werkeln um Details zu erarbeiten und auszuarbeiten und zu bearbeiten und hinterher interessiert sich kein Mensch dafür. ^^


    Das ist mein Plan und wenn es besser kommt, naja, dann werd ich mich damit auch zufrieden geben.

    Neue FAQ von YouTube:


    Externer Inhalt youtu.be
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    allerdings hab ich nur eine Gruppe dort, in der ich teile. Die nennt sich YouTube pushgruppe

    Diese "Push"-Gruppen sind auch extremer Fake und eher schädlich als hilfreich. Zum einen schauen die Leute dann nur einen kleinen Teil des Videos, wenn überhaupt, und das senkt die average Viewduration im Durchschnitt. Dieser Wert ist aber extrem wichtig für die Entscheidung ob YouTube deinen Content von sich aus promoted oder nicht. Diese schlechten Fakeviews erreichen also teilweise das genaue Gegenteil. So erreicht man keine wirklichen Zuschauer, man bekommt dadurch ein paar Abonnenten, die sich aber nicht wirklich für den Content interessieren, sondern mehr so eine Art "Austausch" bieten. Dementsprechend werden solche Abonnenten auch nicht oder sehr schlecht auf Benachrichtigungen reagieren und senden damit an die KIs bei YouTube die Message "nicht so interessanter Content, nicht mal die Abonnenten interessiert das". Das ist View4View, Support4Support und Sub4Sub halt, auch wenn viele derartige Gruppen mittlerweile andere Namen dafür verwenden, ist es im Endeffekt fast immer das gleiche. Es werden Fake-Views und Fake-Abos generiert, average Watchtime und die CTR verschlechtert und lauter negative Signale an YouTube geschickt. Die KIs bei YouTube erkennen solche Views auch teilweise, zB daran, dass solche Views dann sehr oft im Hintergrund-Tab und ohne Ton laufen gelassen werden, das merkt YouTube und mit hoher Wahrscheinlichkeit wird ein solcher View dann sowieso wieder annulliert.


    Und im Endeffekt ist das alles dann kein wirklicher Push, sondern eher fast eine scharfe Bremse. Obendrein ist das gezielte Manipulieren von Views und Abos laut Community Guidelines verboten. Das wird nicht immer sofort geahndet oder angemeckert, aber im Hintergrund notiert. Und es kann dann zB bei einer Entscheidung über Monetarisierung, bei anderen Strike Problemen, etc sich negativ auswirken oder ab irgendeiner nicht bekannten Menge wird es dann halt zur Kanallöschung führen können.


    Und zu allem Überfluss, verwenden manche Leute bald mehr Zeit für diese Mauscheleien als für ihre Videos selbst. Total vertane Zeit, die man für mehr und besseren Content, oder Weiterbildung oder Recherchen verwenden könnte.