Beiträge von ZapZockt

    Moin Uncutmode


    erstmal vorweg:

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    Zu Deiner Frage:

    ich hab mal probeweise nach einem Deiner Video-Titel gesucht, und bin da auch sofort fündig geworden:



    Wie man sehen kann, auf Platz 4 ist Dein Video. Aber halt auch nur, wenn jemand wirklich ganz exakt nach diesem Begriff sucht. Was bei einem Spiel von 2003 heute vermutlich extremst selten passieren dürfte.

    Es liegt also nicht so sehr daran, dass Deine Videos in der Suche nicht angezeigt würden, technisch, sondern eher daran, dass das Thema 19 Jahre alt und die Nachfrage extrem gering bis nicht vorhanden sein dürfte.


    Dazu kommt starke Konkurrenz. Videos die bereits zigtausende Views gesammelt haben, die exakt das gleiche Thema behandeln existieren bereits seit vielen Jahren und haben vermutlich zumindest teilweise ihren Wert in der Suche bewiesen.


    Ein weiterer Faktor ist, wenn ein Video frisch rauskommt, ist es die ersten 7 Tage als "Neu" markiert und bekommt einen kleinen Boost von YT, vermutlich warst Du also zuerst noch etwas höher eingestuft, weil es halt neuer Content war. Nun ist die erste Woche rum, und der "Neu"-Marker ist vergangen, damit gilt gleiches Recht für alle beim Suchranking und auch bei vielen weiteren Algorithmen, und das Video rutscht etwas runter. Dazu kommt, vermutlich gab es ein paar Impressionen, und nicht alle haben geklickt. Hier muss Dein Video sich dann gegen die anderen Videos beweisen. Und wie es dort steht, kann man nicht so ohne weiteres sehen, die meisten hierfür relevanten Messwerte wie Average View-Duration, CTR, etc. sind nicht von außen sichtbar an den anderen Videos.

    Schön cringe, aber einfach toll und dann auch noch mit Message:


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    Moin urbexmatti :)


    erstmal vorweg:


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    Dann entspricht Deine Vorstellung leider nicht den Mindestanforderungen für Kanalvorstellungen. Bitte schreibe etwas ausführlicher (3-4 weitere Sätze), worum es auf dem Kanal geht, wie es dazu kommt, dass Du ihn eröffnet hast, wer Du bist, wer die Zuschauer sind, wie Du die Videos erstellst oder derlei Dinge. Ich werde den Post erstmal mindestens 24h stehen lassen, damit Du Chance hast, diesen zu bearbeiten und zu erweitern. Sollte er aber nach dieser Zeit weiterhin nicht ausreichend Informationen enthalten, muss ich ihn dann leider löschen, aber ich hoffe, das wird nicht nötig sein.


    LG und schönes Wochenende,

    Zap

    YTF Moderator

    Interessanter Beitrag, deckt sich in weiten Teilen mit meinen Erfahrungen. Allerdings ist die zweite Hälfte schon sehr, sehr spezifisch für Club-Musik-Channels und lässt sich nur schwer auf andere Inhalte übertragen. Aber Visitenkarten verteilt auf einem Content-relevanten Event oder einer Messe, das ließe sich sicher auch in anderen Bereichen nutzen. Auch die Sache mit der Zeitung, könnte klappen, wenn man mit kleinen Lokalblättern anfängt und schon ein bisschen was vorzuweisen hat oder sehr spezielle oder regional relevante Themen auf dem Channel hat.


    Aber das 3e) möchte ich nochmal erwähnen und ansprechen. Denn das halte ich für einen wichtigen Punkt. Es ist oft bei großen Channels Glück mit im Spiel, aber man kann nur Glück haben, wie dieses Erwähnen an bestimmten Stellen, wenn man auch irgendwie ein "Produkt" anbietet, dass andere Leute interessiert. Dazu gehört also schon auch eine Menge Arbeit, ohne die viele Vorarbeit wäre da nichts zu erwähnen gewesen. Und wenn man dann eine solche glückliche "Flut" auf seinen Channel bekommt, muss der Channel auch in der Lage sein, die Zuschauer/Hörer zu fesseln, und entsprechend präpariert sein, dass sie mehr Content finden können und nicht nur das eine Video anschauen und dann auf Nimmerwiedersehen verschwinden.


    Und dann ist auch dieses Nachhaken und Danke sagen ein sehr kluger und vor allem empathischer Schachzug, der oft vergessen wird. Wenn man irgendwo Reaktionen erzeugt, sein es Kommentare, Verlinkungen, Erwähnungen, sollte man immer ebenfalls darauf zurück reagieren und zeigen, dass man eine Wertschätzung für diese jeweilige Aktion und Reaktion anderer auf den eigenen Content hat. Das zeigt menschlich stark, dass es Dir nicht egal war, was andere über Deine Sachen sagen/erwähnen/verlinken und verstärkt die Emotion der anderen Seite eventuell noch mehr, was ja wohl in diesem Fall auch noch mehr Erwähnungen gebracht hat.

    Ich bin der Schreiber des Textes über Tags im 2. Post oben (auch wenn es nicht als Zitat da steht), den Text findet man übrigens auch, wenn man auf die blauen Links hier im Forum klickt, und dies beim Wort TAGS mal macht.


    Das basiert unter anderem auch auf den Aussagen des YT Chef-Ingenieurs der Search and Discovery Abteilung namens Todd, der öfter mal auf dem Creator Insider Channel auftritt, einem YouTube Channel, wo YouTube Mitarbeiter direkt Infos, News und Tipps für Creator posten. Da gab es vor einigen Jahren eine sogenannte "Myth Busting" Serie, und eine Folge davon handelt explizit von Tags.


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    (Im Video geht es um 2 Fragen, die Tags Frage beginnt ca. bei 01:50)


    Mittlerweile steht über dem Feld für Tags folgender Text. Das Feld dazu wird so direkt auch gar nicht mehr angezeigt wird, sondern, nur wenn man extra auf einen "mehr" Link klickt:



    Die Sache sah vor 5-6 Jahren noch anders aus. Aber die Zeiten ändern sich halt.


    Es schadet auch niemanden, Tags zu benutzen (außer es wird stark irreführend gemacht), und es kann auch immer noch passieren, dass besonders zum Start eines neuen Videos YT eventuell Infos aus diesen Tags rauszieht. Aber es ist sehr weit davon entfernt, was die YT Ratgeber und Tools viele Jahre versprochen haben, was Tags erreichen können. Und vor allem ist es wohl nicht besonders sinnvoll, sehr viel Zeit in "tolle Tags" zu stecken, oder Geld für Tag-Optimier-Tools auszugeben. Die Zeit und das Geld kann man anderswo sinnvoller einbringen, mMn.

    Affiliate-Links in der Beschreibung gehen bei mir auch eher schlecht, selbst mit direktem Hinweise, eher kaum Reaktionen. Allerdings ist das wohl auch sehr stark vom "Produkt" abhängig, das man bewerben will.


    Einen Merch Shop hab ich nicht, dafür ist mein Kram zu klein.


    Das Merch-Shelf von YouTube ist erst ab 10k Abonnenten oder für "official Music Artist"-Channel verfügbar, diese Produkte werden dann direkt unterm Video angezeigt. Aber ich weiß gerade nicht exakt, ob und in wie weit das in DE schon verfügbar ist, ist noch relativ neu das Feature.


    Das Shelf unterm Video ist vermutlich erfolgversprechender als eine Endcard oder eine Infocard, die meiner Erfahrung nach eh nur ca. 1% der Viewer anschauen, und dann je nach Thema des Links geschätzt 1-2% der Leute, die sie gesehen haben, dann auch wirklich anklicken. Allerdings wird beim Merch-Shelf YT einen Anteil bekommen, nehme ich an.

    Mal grundlegend zum Thema:

    Prinzipiell gibt es viele SEO Tipps, Tools und Ratgeber, die teilweise Dinge vorschlagen, die vielleicht früher mal funktioniert haben, aber heute nicht mehr relevant sind. Und da gibt es einiges, was aus Missverständnissen entstanden ist, oder aus "persönlichen Tests" mit wenigen Stichproben, woraus dann stellenweise falsche Schlüsse gezogen wurden oder Änderungen passiert sind, aber die Auslöser der Änderungen nicht die waren, die die "Ratgeber" für ausschlaggebend hielten, sondern völlig andere.


    Das ganze Thema SEO, sowohl bei YouTube wie auch im Website Business ist immer ein sehr schwammiges. Auf der einen Seite gibt es eine Menge an Leuten, die damit Geld verdienen und ihrerseits in Konkurrenz zu anderen SEO-Agencys oder SEO-Experten stehen. Die wollen Geld verdienen und auch mit ihren Videos, Seiten, etc. in der Suche gefunden werden, wenn andere nach SEO Tipps oder professioneller Hilfe oder Consulting in dem Bereich suchen. Hier entsteht für diese Leute ein ziemlicher Druck, permanent neue Tipps und Artikel zu generieren, die Suchende auf sie aufmerksam machen. SEO ist ein Milliarden-Business, und daher gibt es dort jede Menge Marketing-Bullshit, selbsternannte Gurus, Ich-weiß-das-große-Geheimnis-das-außer-mir-niemand-kennt-Leute, etc. Wie man so schön auf Englisch sagt, man sollte das alles "with a grain of Salt" genießen, also alles nicht immer sofort für bare Münze nehmen, auf gut Deutsch.


    Und die Verkäufer von SEO-Tools erfassen teilweise eine Menge Daten, ohne dabei aber zu wissen, ob diese Daten wirklich die sind, die von den Suchmaschinen genutzt werden. So gibt es bei Webseiten einen oft zitierten Faktor namens "Domain Authority" oder "PageRank", Google arbeitet zwar mit so etwas Ähnlichem, aber niemand weiß, wie der zusammengesetzt wird. Und die Tools generieren also einfach ihren eigenen Messwert und geben den als große Weisheit aus, viele Firmen richten sich auch danach und bezahlen monatliche Gebühren für die oft richtig schweineteuren Tools, aber es hat überhaupt nichts mit der Realität zu tun. Und auch bei YouTube gibt es einige Tools, die manchmal nützliche Helfer-Funktionen anbieten, aber gleichzeitig "SEO"-Hilfen verkaufen, die auf sehr vielen Mutmaßungen und selbst generierten Fake-Werten aufbauen.


    Große Grundlage bei vielen dieser Tools ist das sogenannte "Search Volume", das in fast allen Tools, egal ob Website oder Video, als absolut grundlegender Faktor für so gut wie alle Berechnungen angewendet wird. Es gibt aber überhaupt keine offiziellen Angaben zu diesen Werten vonseiten der Suchmaschinen. Die "Messungen" der Tools basieren hier ebenfalls oft auf groben Annäherungen oder teilweise wohl mehr Vermutungen, die dann aber als "mathematische Gewissheit" verkauft werden. Und damit treffen dann Leute Entscheidungen für Ihren Content, die aber im Endeffekt nicht viel genauer sind, als hätten sie das ausgewürfelt oder eine Münze geworfen.


    Auf der anderen Seite sind die großen Suchmaschinen, Google, YouTube, Bing, Yahoo, Yandex, Baidu. Die Arbeiten seit ca. 25 Jahren daran, auf der einen Seite das Netz nach brauchbaren Inhalten zu den Anfragen ihrer Sucher zu durchforsten, aber gleichzeitig nicht so oft auf "Fake-Inhalte" oder künstlich präparierte Texte, Video, Bilder, etc hereinzufallen, die extra gebaut wurden, um die Suchmaschinen in die Irre zu führen. Daher werden die Suchmaschinen eigentlich permanent angepasst, alle Inhalte ständig neu gecrawlt und untersucht und neu einsortiert.


    Für die Entwickler der Suchmaschinen hat sich im Laufe der Jahre herausgestellt, dass von den Creatorn gemachte SEO-Hinweise, eben diese Metadaten, zunehmen immer unzuverlässig geworden sind, weil sie oft nichts oder nicht viel mit den tatsächlichen Inhalten zu tun haben, sondern mit der Absicht generiert wurden, die Suchmaschinen zu manipulieren. Und daher gehen die Suchmaschinen immer weiter dazu über, diese "manipulierten" Metadaten möglichst wenig zu nutzen, und dafür lieber selbst die Inhalte genau zu untersuchen, worum es darin wirklich geht. Hierzu wird von Google und anderen Anbietern immer mehr auf Texterkennung in Standbildern und Videomaterial, Spracherkennung, und mittlerweile auch Bildanalyse von Videomaterial verwendet. Und dazu kommen als Ergänzung immer exaktere Messungen, wie Zuschauer und Leser auf Inhalte reagieren. Auch Verhaltensweisen der User, wie zum Beispiel die Prüfung nach der Anzeige eines Contents zu einer Anfrage und dem Klick eines Users auf den Content, ob der User dann weiter nach dem Thema sucht, oder danach die Suche beendet (also der Inhalt wohl das Suchbedürfnis erfüllt hat), werden genauer gemessen und fließen ins Ranking ein.


    Und diese "gemessenen" Metadaten sind sehr, sehr viel weniger anfällig für Manipulationen und werden daher, wenn sie erstmal erfasst wurden, viel höher gewertet als die vom Schreiber/Creator verfassten Meta-Daten, wie Tags, Dateinamen, Beschreibungen, Titel, etc.


    Meta-Daten sind also absolut auf dem absteigenden Ast, oft werden sie direkt zu Beginn des Lebenszyklus eines Content-Stücks erstmal verwendet und analysiert, und dann mal vorsichtig getestet, ob da eventuell sinnvolle Anhaltspunkte drin sein könnten, die der Suche Ansätze für eigene Analysen geben könnten. Aber dann folgen die obigen Prozesse und die User-made Metadaten werden mit jeder Impression, mit jedem Click und mit jeder Minute Watchtime oder bei Webseiten "Time-on-Site" weniger gewichtet.


    Und dann kommt als abschließender Faktor dazu, dass sich das Web insgesamt immer mehr von Suchmaschinen-basiert hin zu Vorschlags-basiert entwickelt. Die großen Plattformen analysieren mehr und mehr das Nutzerverhalten und die Vorlieben, Lieblingsthemen und Lieblings-Content-Arten und versehen ihre Oberflächen neben einer Such-Leiste mit zahlreichen anderen Möglichkeiten neuen interessanten Content zu entdecken, Stichwort, Suggested und Interessen-Zirkel. Das ist ein sehr viel umfangreicheres Thema noch als SEO und noch viel weniger von Ratgebern und Tools durchsetzt, weil es auf Faktoren basiert, die nicht nach außen sichtbar sind und nur sehr, sehr schwer manipulierbar sind. Aber es wird immer wichtiger und damit verstärkt sich der Trend, dass SEO, besonders in der Form, wie es die letzten 20 Jahre betrieben wurde, immer unwichtiger wird.


    Ich könnte dazu jetzt noch ewig weiterschreiben, aber um das Ganze nochmal etwas besser zusammenzufassen: Nehmt Euch nicht so viel Zeit, für SEO und Keywords oder Optimierungen für irgendwelche Parameter, die Euch YT Ratgeber nennen. Versucht Euch mehr in Eure Zuschauer hineinzuversetzen. Was treibt sie an, wenn sie vielleicht nach dem Thema Eures Videos suchen, was ist ihr Ziel oder Ihr Bedürfnis und wie könnt Ihr den Zuschauern dabei helfen, dies zu erreichen. Und wie erreicht man das möglichst umfassend auf der einen Seite, aber wie geht man dabei andererseits auch möglichst respektvoll mit der knappen Lebenszeit der Zuschauer/Leser um? Das sind sehr entscheidende Faktoren für sinnvolle Content-Planung, die mehr und mehr Auswirkungen auf den Erfolg von Inhalten haben.


    tl;dr:

    Weniger Zeit für SEO, mehr Zeit für guten Content, der Zuschauern/Lesern wirklich Bedürfnisse erfüllt

    Wie kommst du auf die Aussage bzw. was steckt dahinter?

    Sehr gute Frage. Der Name der Upload-Datei hat keinerlei SEO relevante Bedeutung, das haben YT Ingenieure bereits vor Jahren in den Myth-Busting Folgen auf dem Creator Insiders Channel als Unfug widerlegt. Dieser Trugschluß kommt vermutlich aus dem SEO für normalen Webseiten, wo Dateinamen z.B. von Bildern, durchaus ausgewertet werden, um Inhalte zu kategorisieren. Bei YT ist der Dateiname aber egal, es gibt keinerlei Vorteil oder Nachteil, ob die Video-Datei nun Test123.mp4 oder FantastischAusgeklügelteKeyWordPhraseDieJetztSofortDafürSorgtDassDasVideoFürAlleSuchergebnisseAufRang1rankt.mp4 heißt. Allerdings hat es auch keinerlei Nachteile, die Datei so zu nennen, ist halt nur unnötig.

    Moin Rex Sounds


    erstmal vorweg:


    Willkommen auf

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    Dann entspricht Deine Vorstellung leider nicht den Mindestanforderungen für Kanalvorstellungen. Bitte schreibe etwas ausführlicher (3-4 weitere Sätze), worum es auf dem Kanal geht, wie es dazu kommt, dass Du ihn eröffnet hast, wer Du bist, wer die Zuschauer sind, wie Du die Videos erstellst oder derlei Dinge. Ich werde den Post erstmal mindestens 24h stehen lassen, damit Du Chance hast, diesen zu bearbeiten und zu erweitern. Sollte er aber nach dieser Zeit weiterhin nicht ausreichend Informationen enthalten, muss ich ihn dann leider löschen, aber ich hoffe, das wird nicht nötig sein.



    LG und schönes Wochenende,

    Zap

    YTF Moderator

    Unreal Engine 5 kam vor kurzem raus und ist nun frei verfügbar für jeden. Und neben der verrückten Matrix Demo (verlinke ich gleich unten), kommen nun immer mehr absolut atemberaubende Demos und Videos raus, die zeigen, was für ein enormer Sprung an Grafikqualität uns mit dieser neuen Engine erwartet. Next Generation Grafik, in einer Qualität, dass einem fast die Augen rausfallen...


    Und die Engine kommt nicht nur mit allerlei neuen Techniken für Grafik, wie Lumen (Globale Lichtberechnung mit Raytracing), Nanite (Polygon-Verwaltung, die hunderte Millionen Polygone in einer Szene erlaubt, wo vorher mit ein paar hundert k schon Ende war), sondern sie bringt ebenfalls neue NPC/Mensch Modelle mit der Meta-Human Technik und umfangreichere Schadensmodelle für zerstörbare Objekte oder Simulationen von Menschenmengen und ähnlichen "Gruppen-Verhalten"


    Und darüber hinaus wird das System nicht nur Gaming verändern, sondern auch die Filmbranche, Fernsehen und vermutlich auch langfristig, wie wir YouTube sehen und auch selbst gestalten. Denn mit dieser Engine kann man auch für Film, Fernsehen und YouTube eine enorme Menge Sachen erstellen, die vorher undenkbar waren oder Millionen gekostet hätten, und nun kann man das zu Hause im Home-Creator Studio nutzen.


    Ein paar Beispiele folgen unten.


    Was denkst Du dazu? Werden die erst vor kurzem erschienen neuen Konsolen diese Grafikengine wirklich vertragen, oder wird trotz toller neuer Engine wieder ein Technik-Stau auftreten, weil für die Konsolen alles "runtergerechnet" werden muss und daher die Entwickler die neue Technik nicht richtig ausnutzen können? Schreib gern Deine Meinung, ich freu mich auf eine nette Gamer- und auch Creator-Diskussion, dieses Thema wird uns wohl die nächsten Jahre beschäftigen und unser Gaming- wie auch Video-Erlebnis massiv beeinflussen.




    Unreal 5 Matrix Awakens Demo:

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    Cyberpunk 2077 Remade in Unreal Engine 5 (Fanmade):

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    Super detaillierte Bahnstation in Unreal Engine 5:

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    Metahuman Beispiel:

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    Was bedeutet LP

    LP ist ein Kürzel aus dem Gaming Bereich und bedeuet "Let's Play".


    Solche Vermutungen ergeben sich halt daraus, wenn man seinen Kanal verbirgt. Wenn man etwas nicht nachschauen kann, muss man Vermutungen anstellen. Und das ist halt mit ein Grund, warum wir immer wieder darum bitten, wenn Ihr Fragen habt, wenn Ihr Hilfe wollt, wenn Ihr Feedback oder Tipps sucht, gebt verd.... nochmal Euren Channel im Profil an, damit er links angezeigt wird und dann die Leute, die Eure Fragen beantworten, Euch Tipps geben, etc. auch Wissen, wie Eure tatsächliche Lage ist, und dann braucht man nicht rumraten und Vermutungen anstellen.

    Wichtige Frage, die Du zur Aufklärung beantworten solltest: Wo lagen denn die Quellen für die Impressionen und Views dieser zwei Videos bisher?


    Geh dazu auf die Seite, auf der Deine einzelnen Videos aufgelistet sind, und schau Dir jeweils die Daten der Videos einzeln an. Dazu Mausover über ein Video machen, wo die Textbeschreibung ist, dort erscheinen dann Buttons, einer davon ist "Analytics". Dann siehst Du ganz exakt nur die Werte für dieses eine Video. Und dann siehst Du bei den Zugriffsquellen, woher die meisten Klicks kamen und bei Reichweite siehst Du auch, wo die meisten Impressions waren. Mit "Mehr dazu" kannst Du Dir diese Daten auch im zeitlichen Verlauf anschauen und dann daran ablesen, woher die Views kamen, und wo sie dann wieder weggebrochen sind. Analytics sind in vielen Fällen zu WischiWaschi, wenn man sie nur auf Kanal-Ebene betrachtet.


    YouTube arbeitet in vielen Bereichen auf einer "per Video" Basis. Besonders die Vorschlags-KI ist meistens (oft, aber nicht immer) die Quelle für solche kurzfristigen Anstiege, gefolgt von dann wieder abfallenden Kurven.


    Dies hat oft zwei mögliche Gründe (viele weitere möglich):

    • A) Dein Video wurde neben einem populären, oft geklickten Video eines anderen, größeren Channels als Vorschlag angezeigt. Allerdings hat nach einer Weile die CTR der dortigen Impressionen abgenommen und damit wird Dein Video jetzt dort nicht mehr angezeigt. Dieses Absinken der CTR muss nicht zwingend daran liegen, dass Deine Videos schlecht wären, sondern vielleicht war der Ort nicht passend, oder das Thema und die Audience falsch, oder es hat einfach ein anderer Kanal ein Video gemacht, dass einfach noch etwas besser, oder etwas passender ist und jetzt Deinen Platz eingenommen hat.
    • B) Grundansatz wie oben, aber das Video des anderen Channels war eventuell nur kurzzeitig erfolgreich, weil es um News oder Trends ging, oder es war seinerseits wiederum bei einem noch größeren Channel in den Vorschlägen. Wie auch immer, es kann sein, dass einfach das andere Video "abgestürzt" ist, und damit wird Dein Video eventuell auch noch dort angezeigt, aber da jenes Video viel weniger geklickt wird, sieht auch niemand mehr den Vorschlag für Dein Video.

    Je nachdem, wo die Views herkamen, kann es noch ganz andere Ansätze geben, warum es abflacht. Aber nur wenige davon haben wirklich was mit Dir und Deinem Content zu tun. Besserer Content hilft fast immer, aber nicht zwingend. Und gegen die beiden Beispiele oben kannst Du nachträglich nur wenig tun. Aber, es gibt Hoffnung: In manchen Fällen sind solche Dinge auch "On/Off"-Ereignisse. Das bedeutet, was heute plötzlich wegfällt, kann genauso gut in ein paar Tagen oder Wochen ebenso plötzlich wieder auftauchen.


    Völlig abseits davon, gibt es noch einige weitere Gründe, die eventuell völlig außerhalb Deines für Dich zu beeinflussenden Bereichs liegen. So gibt es auch noch die saisonalen Schwankungen. Wir befinden uns auf der abklingenden Seite der 5. Corona-Welle, Maskenpflicht ist weggefallen, Veranstaltungen sprießen überall aus dem Boden, genauso wie das Grünzeug, womit die Lust der Leute nach draußen zu gehen ebenfalls stark sprießt. Und wenn die Leute im Frühjahr beginnen rauszugehen, schauen sie weniger Videos. Das geht allen Channels so, ich hab da momentan auch einen "Dip" in den Kurven.


    Im Kochbereich kommt dann vermutlich noch mehr dazu. Es war Ostern, 1. Mai, Muttertag, eine Zeit, in der viele Leute besonders leckeres Essen für ihre Familien zubereiten, da wird auch vermehrt nach Rezepten und Kochideen und -inspirationen gesucht. Und nun ist diese Phase des Jahres vorbei und viele Leute hungern erstmal die angefutterten Pfunde wieder ab, Zeit für die Bikini-Figur zu "arbeiten". Daneben explodieren die Preise in den Supermärkten seit einigen Wochen stetig mehr, und da kann sich manche Familie die originellen Rezepte vielleicht auch bis auf Weiteres gar nicht mehr leisten. Da es um Kuchenrezepte geht, ist die Feiertags-Sache eventuell sogar noch wahrscheinlicher, und der Mehlpreis und die Kosten für Butter... nunja, da geht es reichlich in Richtung teuer.


    Was das saisonale angeht, gute Nachricht: Es wird irgendwann Weihnachten und dann auch wieder Ostern, und solche Schwankungen gehen jedes Jahr in einem sehr ähnlichen Rhythmus, das ist also ein stetiges auf und ab, mit unterschiedlichen Themen. Also brauchst Du auch Rezepte für zwischendurch, oder besondere "Spar-Rezepte", für Leute die wenig Geld haben, oder Rezepte mit wenig Kalorien, für nach den Feiertagen, wenn die Waage im Badezimmer den Leuten sagt, sie sollen sich die Pfunde wieder runterhungern. Und irgendwann hast Du dann ein Komplett-Angebot, das für das ganze Jahr passende Rezepte bietet.


    Und weil das alles nicht reicht, manchmal haut auch der Zufall noch extra stark mit rein, nicht alles bei YouTube ist richtig planbar (wie im "richtigen" Leben auch). Dieser Illusion, dass man das alles exakt planen kann, sollte man sich nicht hingeben. Je sorgfältiger man plant, desto härter trifft einen der Zufall. Ein altes Sprichwort, das meine Oma mir schon als Kind oft sagte.

    Der Song ist 10 Jahre alt, aber die Tarnkappe sitzt immer noch


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    Was wäre denn so ein Musikstil, den ich mal probieren könnte und der dir mehr zusagt?

    Wenn ich in all den Jahren YouTube eins gelernt habe, dann dass man lieber das machen sollte, wo man selbst richtig Bock drauf hat, vielleicht sehr eng drumherum mal User-Wünsche einbauen. Sich völlig zu verbiegen und weit abzuschweifen von Deinem persönlichen Fokus, nur für einzelne User, ist nicht gut für den Channel und ganz und gar nicht gut für Deine Mental Health auf Dauer.


    Und ich schätze Dich nicht so ein, dass Du meinen Musikgeschmack wirklich abdecken magst oder kannst, und falls doch, würde es vermutlich Deine bisherigen Zuschauer völlig verschrecken und auch den YT Algorithmus verwirren. Manches davon findest Du in diesem Thema (auch mal zurückblättern, sind aber nur die eher "allgemeintauglichen Lieder" von mir dabei), aber das ist wirklich sehr weit weg von dem, was Du momentan machst.

    4 Jahre alte Frage... aber okay, sprechen wir darüber.


    Geplant und Privat ist unveröffentlicht. Man kann ein Video natürlich nach der Veröffentlichung nachträglich wieder auf Privat stellen, aber das setzt es nicht wieder auf unveröffentlicht zurück.


    Ungelistet ist veröffentlicht, aber das Video wird nicht vorgeschlagen oder in der Suche angezeigt, allerdings können Leute, die den Link zum Video kennen es ansehen und ihrerseits den Link weiter verteilen. Alle Boni für neu veröffentlichte Videos verpuffen dadurch.

    Kann man Davinci Resolve denn kostenlos downloaden? Und ist die Version dann genauso gut, wie eine gekaufte VErsion?

    Ja, das gibt es kostenlos, allerdings in einer eingeschränkten Version, direkt beim Hersteller:

    https://www.blackmagicdesign.com/de/products/davinciresolve/


    Die Einschränkungen sind dabei aber so gewählt, dass man gerade als Einsteiger oder oft auch als mittelmäßig häufiger Nutzer mit der kostenlosen Version völlig ausreicht. Die Bezahlversion bietet natürlich mehr, aber es ist nicht so, dass man damit nicht arbeiten könnte, ohne Geld auszugeben.

    Disclaimer: Ich bin kein Anwalt, ich darf keine Rechtsberatung geben, höchstens meine Meinung und Erfahrung teilen. Für eine verlässliche Rechtsauskunft kontaktiere bitte einen Anwalt, in diesem Fall einen Fachanwalt für Urheberrecht und/oder Medienrecht.

    Lohnt es sich aus eurer Erfahrung hier einen Claim einzureichen

    Ich vermute, dass Nordmann2021 recht haben könnte, und es sich um einen Trittbrettfahrer handelt, der versucht Inhalte als seine eigenen zu claimen, die ihm nicht gehören. Ich kann mir vorstellen, wenn jene Plattform ihre Inhalte nicht korrekt bei YT gemeldet hat, per einmaligem Hochladen, dass die Automatik bei YT eventuell sogar der Person Meldungen schickt, die es irgendwann zuerst hochgeladen hat. Es kann also durchaus auch eine Fehlinterpretation einer Automatik sein, die der andere Channel da ausnutzt. Ich würde auch die ursprünglichen Urheber kontaktieren und um ein Schriftstück bitten, dass deren Rechte nachweist und Dir die Nutzungsrechte für YouTube in diesem Fall einräumt.


    Prinzipiell wäre ich vorsichtig mit derlei Plattformen. Leider gibt es immer wieder auch schwarze Schafe, die Sachen ins Netz stellen, die ihnen entweder gehören oder teilweise nicht mal das, und diese dann als "Royality Free" oder CC0 Content deklarieren. Wenn jemand sie dann wirklich nutzt, aber später dann trotzdem über Umwege Claims an die Verwender stellen. Oder jemand lädt auf so einer Plattform etwas hoch, was ihm gar nicht gehört und dann meldet sich irgendwann der tatsächliche Inhaber. Das kann sehr kompliziert werden. Wenn solche Plattformen nutzen, dann auf jeden Fall vorher genaue Erkundungen anstellen, wie der Ruf des Dienstes ist.


    Nur zur Klärung der Begriffe: Ein Claim ist, was Dir gerade passiert. Du lädst etwas hoch und jemand anderes versucht seine Rechte daran zu sichern. Damit "claimed" die andere Seite Dein Video als Ihr Eigentum, da es nach deren Auffassung die Urheberrechte verletzt, die andere Seite kann Werbung schalten lassen und damit verdienen. Dagegen kannst Du einen "Dispute" oder Widerspruch einlegen, wenn Du Dir sicher bist, dass die andere Seite nicht Inhaber der Rechte ist und dafür Beweise hast. Dies ist ein Verfahren, bei dem YouTube nicht als Schiedsrichter auftritt, das regelst Du mit der anderen Seite. Am Ende einigt Ihr Euch entweder darauf, wer nun die Rechte tatsächlich hat, oder YouTube gibt dem claimenden Recht, wenn Du nicht widersprichst. Dagegen könntest Du dann vor Gericht ziehen.


    Es gibt auch noch den "Strike", den bekommt man, wenn die andere Seite ihre Urheberrechte verletzt sieht und das Video löschen lässt. Auch dagegen kann man Widerspruch einlegen. Ein Strike hat aber sehr viel drastischere Konsequenzen. Er "verjährt" nach 90 Tagen, wenn man sich nichts anderes zu schulden kommen lässt, hat in der Zeit aber Einschränkungen des Kanals zur Folge. Strikes können sich negativ auf die Beantragung der Monetarisierung auswirken und drei Strikes in Folge führen zur Löschung des Kanals und eventuell zum Ban des YouTube Accounts, in drastischen Fällen sogar des Google Accounts (inkl. weiterer damit verbundener Accounts.


    Und bei allen Copyright Verstößen hat die Gegenseite immer weiterhin das Recht, abseits von YouTube vor Gericht zu ziehen und evtl. auf Schadensersatz oder nach anderen Paragraphen gegen den Urheberrechtsverstoß zu klagen, egal wie der Claim/Strike ausgegangen ist. YouTube versucht mit diesem Verfahren halt nur Gerichtsprozesse zu vermeiden, ist dabei aber kein Richter oder Schlichter.