bisschen Clickbaity, aber ich seh da nichts schlimmes
Beiträge von ZapZockt
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Bei YouTube ist alles weitestgehend beim alten. Es ist seit Jahren normal, dass sich bei YouTube fast täglich etwas ändert. Es werden mehrere hundert Anpassung an den Systemen pro Jahr gemacht, also fast täglich ändert sich etwas und die KIs bei YouTube (es sind mehrere) lernen mit jedem Video und mit jedem Tag und jedem Benutzer weiter dazu. Aber das hat im großen und ganzen keinen riesigen Einfluß auf einzelne Kanäle.
Aber es ist total ungewöhnlich, dass ein Kanal mit gerade einmal 19 Videos über 1k Abonnenten hat, zumal du nicht einmal 14k Views auf dem Kanal hast. Also hast Du irgendwas total ungewöhnliches gemacht, als Du vor einigen Monaten angefangen hast. Etwas absolut nicht alltägliches ist da passiert. Solche Wachstumsraten sind nicht der Regelfall, absolut nicht. Und diese Ausnahmesituation ist vermutlich nun zu Ende und das normale YouTube Life hat dich erreicht. Normale YouTube Kanäle müssen viel tun und viel Geduld haben um überhaupt mal 100 Abonnenten zu bekommen oder ein paar tausend Views. Das ist einfach so, so funktioniert YouTube nunmal.
Ich sehe, du hast bei Instagram 7k Abonnenten, ich vermute mal, dass Du da ganz am Anfang deine Abonnenten herbekommen hast. Aber vielleicht waren da viele bei, die dich bei Insta für deine Memes abonniert haben, und aus Neugier dann auch deinen YT Kanal abonniert haben. Aber wenn deine Memes viel lustiger sind als deine Videos bei YT oder halt einfach total anders, dann schauen die Leute vielleicht nicht so gern und dann hast Du von den ganzen Abos mal gar nichts, das sind dann tote Nummern. Mit einem Meme ist es halt viel einfacher mal eben ein paar Sekunden Aufmerksamkeit zu bekommen, Videos sind da um einiges schwieriger.
Aber ich denke, an und für sich läuft dein Kanal auch heute noch extremst gut, wenn man schaut, wie jung der Kanal ist und wenn man die sehr geringe Menge an Videos sieht. Ich kann leider deine Analytics nicht sehen, aber man müßte da mal nach Click-Through-Rates und Watchtime und Audience Retention schauen, wie sehr deine Abonennten die du hast, wirklich mit deinem Content interagieren. Denn nur wenn sie wirklich gucken und zwar viele Minuten lang, honoriert YT das auch und schlägt dich bei anderen Kanälen oder in der Suche vor.
Die Ansicht mit "ähnliche Kanäle" wird von YouTube selbst generiert und angezeigt, wenn YT deinen Content verstanden hat und beurteilen kann, was Du so machst und dann auch weiß, was ähnlich ist wie deine Sachen. Bei sehr wenigen Videos und unterschiedlichen Themen kann die KI dafür verantwortlich ist vermutlich nicht mit Sicherheit sagen, um was es sich bei deinem Kanal handelt und bevor sie falsche Sachen anzeigt ist die Tendenz eher, das gar nichts angezeigt wird. Und je mehr "Durcheinander" du machst, desto schwieriger wird es auch für YouTube zu verstehen, worum es in deinem Kanal geht.
Also einfach weitermachen. Ich kenne deinen Content von der Qualität her nicht, aber wenn man auf Instagram ehrliche 7k Abos hinkriegt (ich geh mal davon aus, dass das ehrliche Abos sind), dann hat man ein Unterhaltungstalent und dann wird das schon werden. Aber es braucht einiges an Geduld und Fleiß und Durchhaltevermögen. Erwarte nicht, dass es so weitergeht, wie dein Kanal begonnen hat, denn das ist einfach nicht der Normalfall gewesen.
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Moin Elias und herzlich Willkommen in der Community

Bei mir kommt jede Hilfe zu spät...

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Susan Wojcicki, CEO von YouTube, hat heute einen neuen Blogpost veröffentlicht, mit dem Titel "A Final Update on Our Priorities for 2018" in dem Sie ein Update zu den momentan für YouTube wichtigen Themen gibt.Darin geht es neben dem Wachstum der Plattform und dazugehörigen Meilensteinen, wie mehr als 1 Milliarde unterschiedliche Besucher pro Monat auf YouTube, vor allem auch sehr, sehr stark um das Politikum rund um Artikel 13 in der EU Gesetzgebung, und wie dies die Zukunft von YouTube und die Zukunft aller Creator in Europa massiv beeinträchtigen kann. Es gibt kleinere Neuigkeiten zum Transparenz und Kommunikationsvorhaben, womit YouTube den Kontakt zu den Creators insgesamt verbessern möchte und hier das neue Studio Beta als zentrale Plattform ausgewählt hat, anstelle von Twitter, Foren, etc, etc bisher.
Es folgt dann ein Rückblick auf vergangene Verbesserungen im Monetarisierungsbereich, wie verbesserte Erkennung von Werbefreundlichkeit des Contents und zB Kanal Mitgliedschaften, die Creators mehr Möglichkeiten bieten, ihre Inhalte in Einkommen umzusetzen. Auch verbesserte Kommunikation von Creators und Zuschauern wurde in den Vordergrund gestellt, zB mit dem Premieren Feature und dem Community Tab.
Der englische Original Blogpost folgt als Link, wenn ich den deutschen Text finde, werde ich ihn noch nachreichen:
https://youtube-creators.googl…n-our-priorities-for.html -
Das Premierenfeature sollte heute auf endgültig alle Kanäle ausgerollt worden sein
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Naja, diese Grenze mag für diese eine Firma so gelten, würde ich nicht als allgemeingültigen Wert ansehen.
Es gibt viele Bereiche wo sehr viel kleinere Kanäle bereits auf die eine oder andere Art gesponsort werden. Hat natürlich auch immer was mit dem Bezug zwischen Kanal und Marke zu tun, denk ich. In deinem Fall sind halt Vergnügungsparks oder große Schaustellerbetriebe. evtl auch Firmen, die solche Maschinen herstellen interessant, alles andere ist halt eher danebenliegend. Und mit sinkender Relevanz zwischen Kanal und Marke muss man dann entsprechend mehr Abonnenten und Views vorweisen, um dann doch wieder interessant zu werden.
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Moin Moin,
seit einigen Monaten schon plane ich, immer weiter weg von reinen Let's Plays mehr hin zu gescripteten Tutorials zu gehen. In den letzten zwei Wochen hab ich nun angefangen mein Kanalkonzept noch weiter zu verfeinern und nun mit Preview, News, News-Analyse und Reviews noch mehr weg von Let's Play zu gehen und mehr hin zu einem News- und Edutainment-Kanal. Und die ersten Erfolge sehen schon ganz gut aus. In diesem Bereich steckt auch ein ganz besonderes SEO Potential, da man eine viel höhere Relevanz erreichen kann, als mit reinen Let's Plays.
Ich werde auch weiter immer mal Let's plays machen, plane auch noch 1mal die Woche einen Livestream zu starten. Aber ich denke, das meine Zuschauer gerade diese kompakten, gescripteten "Erklärbär"-Videos bei mir mögen, zumindest sieht die Statistik derzeit so aus.
Hier ein Beispiel für dieses neue Format:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Ein Interessantes, und für mich sehr spannendes, Neben-Ergebnis kann man übrigens in diesem Screenshot sehen:
Das ist ein Inkognito Browser, müßte also bei Euch ähnlich aussehen. Platz 1, 4 und 5 zu einem ultra-kompetitiven Begriff wie "Fallout 76 deutsch". Lücke gefunden und besetzt.
Ich wünsch Euch eine schöne Woche,
laßt es Euch gut gehen,
Euer Zap -
Ich hab zu 1-3 jetzt nicht viel nützliches zu sagen derzeit, was hier nicht den Rahmen sprengen würde.
Aber zum Punkt "gegenseitiges Unterstützen" oder wie du sagst "gegeneinander" sein:
Gegenseitiges Unterstützen mach ich total gern. Aber das muss weitestgehend hier im Forum stattfinden, mit gegenseitiger Hilfe, mit Tipps, mit Fragen beantworten, Feedback geben, mal etwas Motivation geben, wenn jemand down ist, etc.
Das Problem bei solchen direkten Kooperationen, wie Kanalvorstellungen nunmal sind, ist immer die Zuschauerschaft. Nehmen wir mal an, ich würde ein Video machen, wo ich deinen Kanal vorstellen würde. Meine Zuschauer sind durchweg Gamer, und das auch sehr spezialisiert auf ganz bestimmte Spiele. Meine Abonnenten wollen den Content sehen, für den sie mal auf den Abo-Knopf gedrückt haben und alles was davon abweicht ist schwierig bis schädlich. Und ich denke, das ist bei eigentlich allen Kanälen so. Und das ist der Grund warum ich, wenn mich jemand fragt, allen davon abrate solche "Mischmasch" Channel zu machen.
Die Leute die mich abonniert haben, deabonnieren teilweise sogar schon, weil ich unterschiedliche Spiele mache. Die haben dann drei Videos von mir zu ihrem Lieblingsspiel gesehen und wenn ich dann ein neues Video rausbringe und dies zu einem anderen Spiel ist----> schwubb, deabonniert.
Würde ich dann anfangen, andere Kanäle vorzustellen, würde ich a) erstmal massenweise Abonnenten verlieren, weil diese Videos völlig am Interesse meiner Abonnenten vorbeigehen würden. Und b) die Leute, die nicht sofort deabonnieren, würde größtenteils dieses Video gar nicht anschauen. Und c) die paar Leute, die dann schauen, die würden vielleicht sogar zu Dir rüberkommen, dann dort aber für schlechte Audience Retention sorgen, weil sie fast sofort wieder abschalten würden oder sogar in deinen Kommentaren komische Bemerkungen hinterlassen, einfach weil sie YouTube hauptsächlich schauen, um Infos oder News über Games zu finden. Wirkung für Dich ---> Nahe Null, Wirkung für mich ---> absolut negativ.
Darum mach ich sowas nicht, außer der Zielkanal hat mindestens 90-95% ähnlichen Content, aber da hab ich noch nicht viele gefunden, mit denen ich was zusammen machen mag. Und mein Mix ist halt auch deshalb zumindest etwas erfolgreich, weil es halt etwas anders als andere Kanäle ist. Was dann zielgenaue Kooperationen noch wieder schwieriger macht. Und vielleicht auch ein wenig, weil ich auch einfach sehr gern die Dinge so mache, wie ich sie für richtig halte.
Die Bedürfnisse der Zuschauer sollten für einen Creator immer mit ganz vorne stehen. Natürlich sollte man ausschließlich Videos machen, an denen man selbst Interesse hat, aber aus diesem Bereich sollte man dann Dinge zeigen, wo die Zuschauerschaft möglichst stark dran interessiert ist, zumindest wenn man wachsen will und bereits erreichte Dinge nicht wieder verlieren will.
Das hat also absolut gar nichts damit zu tun, dass ich andere als Konkurrenz sehe und deshalb "gegeneinander" arbeiten würde, wie du das schreibst. Ich denke auch nicht, dass es viele Leute hier gibt, die so denken. Würde auch wenig Sinn machen, weil 99,9% der Leute hier machen völlig andere Dinge als ich, sie haben also auch völlig andere Zuschauer, da ist gar keine Konkurrenz, absolut Null.
Hier arbeiten ganz viele miteinander, aber halt nicht indem man sich gegenseitig Zuschauer zuschustert, die dann doch nicht am Content interessiert sind, sondern eher indem man sich mit Techniken, Taktiken, Wissen, Motivation und derlei Dingen hilft. Und in gewisser Weise sind solche Kanalvorstellungen genau so effektiv wie Sub4Sub, denn durch die meistens nicht passende Zuschauerschicht, würde man wenn überhaupt, meistens nur wenig bis gar nicht interessierte Leute rüberschicken, das sind dann eventuell ein paar wenige Views und ganz wenig Abos mehr, aber mit wenig Watchtime und fast keinerlei Dauerinteresse.
Just my 2cents
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Moin Björn und herzlich Willkommen in der Community

Das sind doch mal eine Menge Themen in eurer Biographie, die ich auch gut kenne. Werd mir mal einen Überblick bei Euch verschaffen demnächst, aber grad bin ich auf dem Sprung.
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Der wirkliche Spielsound ist eventuell sogar zu leise für meinen Geschmack. Was mich aber viel mehr stört ist das Durcheinander an Lautstärken. Der offensichtliche Sprecher ist fast mit am leisesten, das ist schonmal ungünstig. Die Mitspieler, die man normalerweise etwas leiser regelt als den Hauptspieler, sind teilweise extrem laut, da sie wohl teilweise auch mal aufgeregt ins Mikro "brüllen", der Hauptspieler aber wohl eher ein ruhigerer Geselle ist. Und dann werden Sounds eingespielt, die mit dem Spiel nichts zu tun haben, vermutlich aus Effekt gründen, und die sind dann urplötzlich extrem laut, vermutlich weil es gut ausgesteuerte Samples sind. Dies führt bei den sehr leisen Stellen dazu, dass man mehr oder weniger genauer hinhorcht und sich auf den leisen Sound konzentriert und dann macht es plötzlich "booooom" irgendein Geräusch kracht einem aufs unvorbereitete Trommelfell, das ist zumindest für mich eher unangenehm zu hören.
Verbesserungsvorschlag:
Zum einen beim Editing darauf achten, wie die Pegel ausschlagen. Grobe Faustregel für mich ist, dass ich meine eigene Stimme auf -2db pegele und damit bin ich das lauteste im Video. Den Gamesound regele ich auf ca -15 bis -20db je nachdem wie wichtig eventuelle Stimmen im Spiel sind und wenn ich mit anderen zusammenspiele, regel ich die anderen eher so Richtung -10db bereits in der Aufnahme, das kann man mit Software wie zB Voicemeteer Banana gut hinbekommen. Damit kann man vor der Aufnahme schon verschiedene Kanäle definieren, die man unterschiedlich abmischt und dann auch kann man damit auch sehr leicht verschiedene Tonspuren aufnehmen, die man später nochmal getrennt aussteuern kann. Die einzelnen Sprach-Tonspuren würde ich zB in Audacity sanft normalisieren, um die bei Stimmaufnahmen variierende Entfernungen zum Micro bei einigen Sprechern und deren unterschiedliche "Aufgeregtheit" etwas auszubalancieren. Klar muss man noch hören können, dass sie aufgeregt sind, aber besser nicht mit diesem Trommelfell-Schock-Effekt. -
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Moin Denise und herzlich Willkommen im Forum

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Leider noch nicht bei mir, aber dafür hab ich heute den Community Tab bekommen, immerhin etwas

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Hm, merkwürdig, ich kenne mehrere große US YouTuber (500k-1mio) die das regelmäßig machen. Vermutlich nicht mit restream, aber deren Shows laufen generell parallel bei YT und Switch
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Auch ohne die Frage, meine Antwort: Ich hab mit Felix bei Twitter geschrieben....
Naja, und ein neues Script vorbereitet, für eins meiner nächsten Videos. Gut dass Notepad++ offline funktioniert

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Ich glaube, das "nichts zu bieten" geht nicht allgemein in die Richtung "Intel hat generell gar nichts zu bieten", sondern mehr in die Richtung "die 22. Neuauflage des XYZ Produktes, die als das beste, tollste gravierend ändernde Produkt" angepriesen wird, und dabei 3-5% besser aber 30% teurer ist als das Vorgänger Produkt. Viele Firmen sind dazu übergegangen jedes Jahr oder teilweise sogar 2mal im Jahr neue Produkte auf den Markt zu bringen, oft mit Preiserhöhungen sogar, und das egal, ob sie was neues entwickelt bekommen haben in den letzten Monaten oder nicht.
So ungefähr seh ich das zumindest.
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Moin,
Battle Royale ist der große Gaming Trend 2017/2018, mal schauen, wie lange er noch anhalten wird, bisher ist das Interesse insgesamt aber wohl ziemlich ungebrochen. PUBG und Fortnite geht es weiterhin gut, auch wenn das Battle Royale Genre nicht von diesen beiden Titeln grundlegend erfunden wurde, so haben sie doch den Hype aufgebracht und das Genre auch enorm erweitert. Mit COD Blackout ist vor kurzem ein weiterer Riese auf dem Schlachtfeld erschienen, weitere werden noch folgen.
Viele Entwickler springen bei solchen Trends nach und nach auf den Zug auf, und versuchen auch noch etwas Geld daraus zu ziehen, und so gab und gibt es immernoch eine Menge BR Titel die rauskommen und noch in der Mache sind. Ich dachte mir, bei einer solchen Battle Royale Clone Schwemme, wird eine Sache bald unausweichlich sein, nämlich die unausweichlich folgende, reihenweise Abschaltung der gescheiterten Battle Royale Clones. Und da dies vermutlich nicht für jedes Game ein eigenes Thema wert ist, mache ich hier mal ein Sammelthema auf. Ich vermute, da werden manche "Perlen" bei sein, von denen man zum ersten Mal hört, wenn sie abgeschaltet werden. Ich denke, manche Versuche können auch durchaus interessant und amüsant sein, sie im Nachhinein nochmal zu betrachten
Also hier mal der Anfang der
Ehrengalerie der verstorbenen Battle Royale Clones
ich werde das nach und nach vervollständigen und ergänzen. Aber ich freue mich auch sehr, wenn andere hier Spiele beitragen mögen. Natürlich darf auch gern ausführlich über das Thema an sich, über einzelne Titel und alles drumherum diskutiert werden.
► SOS
Trailer:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Entwickler Studio Outpost Games startete SOS im Dezember 2017. Und obwohl das SPiel sogar von Snoop Dogg angepriesen zwischendurch, ist die Rekordzahl von gleichzeitigen Spielern im Spiel bei ca 2500 und seit einigen Monaten gibt es massive Probleme mit dem Matchmaking, da die für ein Battle Royale meistens erforderlichen 100 Spieler nicht mehr zusammen gebracht werden. SOS wird nun im November abgeschaltet werden.
Quelle:
https://www.pcgamer.com/sos-th…campaign=buffer-pcgamertw► The Culling 2
Trailer:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Rekordhalter in Kurzlebigkeit bisher, The Culling 2 wurde von Xaviant entwickelt, die vorher (überraschenderweise) The Culling gemacht hatten. Die The Culling Community war nicht sehr amüsiert, dass nach dem Release vom ersten Teil, das Team direkt mit dem 2. Teil angefangen hatte und als The Culling 2 erschien gab es von anfang an nur wenige interessenten obwohl das Spiel gleichzeitig für PS4, XBOne und Steam released wurde. Nach 8 Tagen war die Spielerzahl auf 0 gesunken und so hat vermutlich kaum jemand gemerkt, dass das Spiel direkt nach einer Woche abgeschaltet wurde.
Quelle:
https://game7.de/the-culling-2…le-spiel-acht-tagen-hAae/► Radical Heights
Trailer:Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Boss Key Studios hatte gerade einen massiven Reinfall mit dem Team-Shooter Lawbreakers hinter sich, der gegen Overwatch antreten sollte, als man sich entschied einen (wie man im Nachhinein erfuhr) letzten Versuch startete das Studio zu retten und einen schnell gestrickten Battle Royale Shooter zu releasen, der auch einige durchaus kreative Ideen in sich hatte. Aber nach kurzer Zeit, in dem das Spiel eine zeitlang sogar relativ gut besucht war, aber wohl nicht genug Einnahmen generieren konnte, ging das Studio dann Pleite und wurde komplett geschlossen, was auch das Ende für Radical Heights war.
Quelle:
https://www.golem.de/news/clif…le-nicht-1805-134387.htmlMore to come....
