Beiträge von ZapZockt

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    Ich find, dass es viel zu detailiert ist. Wenn Du den Avatar als Erkennungszeichen für deinen Kanal etablieren willst, wirst Du ihn vermutlich auf allen möglichen Plattformen einsetzen wollen. Wenn man das Bild in den meisten Situationen sieht, ist das Bild viel kleiner skaliert und dadurch gehen sehr, sehr viele Details verloren und es wird schwer zu erkennen, was es eigentlich sein soll.


    Auf vielen Plattformen werden die Avatare / Logos stark runtergerechnet.


    Von daher wird das an den meisten Stellen eher so aussehen:


    Oder eventuell sogar so:



    Es ist sogar weniger schlimm als viele andere. Könnte sogar in der Größe tatsächlich noch funktionieren als Wiedererkennungswert, allein schon durch die Farben im HIntergrund, die recht "poppig" sind. Aber wenn man sie skaliert, gehen halt trotzdem sehr viele Details verloren. Und so etwas wie das "miplays" auf dem Bauch der Figur... verloren. Welches Tier es ist ? verloren


    Wenn Du das Bild von so einer Plattform hast, wie ist das mit den Rechten? Wichtiger Punkt, denk ich. Denn wenn du das Logo Monate oder gar Jahre benutzt und plötzlich Ärger deswegen kommen würde, wäre der Verlust des Logos schon ein sehr ärgerliches Problem.


    Ich bin daher eher ein Freund simplen Logos, die sind vielseitiger verwendbar.


    YouTube News aus dem Creator Insider News Flash vom 30.07.19


    Moin,
    eine neue Folge mit News rund um die YouTube Plattform direkt aus den Ingenieurbüros von YouTube. Diese Infos stammen vom YT Kanal Creator Insider, ich sammel und übersetze die News und stell Sie Euch hier zur Verfügung. Das Original Video gibt es natürlich auch unten.


    ► Snapshot Report Seite in der YouTube Studio App
    Die neue Funktion aus dem Studio Beta auf der Dashboard Seite, die einem einen Kurzüberblick über das letzte Video gibt, wird auf die Mobile App umgesetzt.


    Erste zufällig ausgewählte Android User werden diese Funktion bald ausprobieren können. Eine IOS Version ist in Arbeit.


    Als Besonderheit ist noch zu sagen, dass die App hierbei eine erweiterte Funktion bekommt, die momentan nicht mal die Studio Beta am Desktop hat, nämlich wird man dort nicht nur das letzte Video auswerten können, sondern mehrere Videos. Diese Funktion soll aber später auch in der Desktop Version verfügbar werden.


    ► MidRoll Marker werden im Player entfernt
    Momentan können Zuschauer auf der Zeitleiste eines Videos gelbe Marker sehen, die anzeigen, wo im Video sogenannte MidRoll Ads, als Werbeunterbrechungen, eingeplant sind.


    Diese Anzeige wird entfernt werden. Stattdessen bekommen Zuschauer einen 5 Sekunden Countdown bevor eine Werbeunterbrechung startet. Die Änderungen wird zuerst nur im Browser umgesetzt, Mobile und TV werden erst später umgestellt.


    Als Creator kann man im Editor diese Marken weiterhin sehen, damit man sie bearbeiten kann.


    ► Highlights während des Streamen erstellen
    Livestreamer können bald während eines Livestreams im neuen Live Studio direkt während der Stream noch läuft ein Highlight erstellen. Diese Highlights aus dem Stream können für spätere Bearbeitung gespeichert werden, oder sogar direkt während der Stream noch läuft, als Video veröffentlicht werden.


    ► Superchat wird in 19 neuen Ländern ausgerollt.
    Superchat, die Spendenfunktion während Livestreams und Video Premieren, wird in weiteren 19 Ländern veröffentlicht.


    ► Community Tab bekommt eine eigene Box im Dashboard
    Der Community Tab war bisher nur über die Kanalhauptseite erreichbar. Dies wird sich nun ändern, denn der Community Tab bekommt eine eigene Box im Studio Beta Dashboard (Anmerkung: Das ist bei mir schon seit 1-2 Wochen vorhanden).


    In dieser Box kann man seinen letzten Post als Kurz-Überblick sehen, und die Zahl der Likes und Kommentare. Außerdem kann man nun an dieser Stelle direkt in den Community Tab springen, und braucht nicht mehr die Kanal-Hauptseite aufrufen dafür.


    ► Neue Monetarisierungs-Statistik
    In Studio Beta Analytics wird es bald eine neue Statistik geben, die monatliche Vergleiche der EInnahmen darstellen wird.


    In dieser Statistik werden die einzelnen Einnahmen der einzelnen Monat gegenübergestellt, die besten Videos angezeigt, aber auch versucht als Text darzustellen, wo die Gründe liegen, dass die Einnahmen gestiegen oder gefallen sind.


    Hierbei soll auf saisonale Schwankungen eingegangen werden, aber auch auf Änderungen an der CPM, weil zum Beispiel für bestimmte Themen mehr oder weniger für Werbung ausgegeben wurde, oder man mehr Werbungen geschaltet hatte, oder einfach sich die Nachfrage geändert hat. Auch Änderungen in Superchat Einnahmen und Mitgliedsbeiträgen sollen hier berücksichtigt werden.


    YouTube versucht hier einen weiteren Schritt zu gehen, um Statistiken nicht nur als Graphen und Zahlen auszugeben, sondern durch automatisiert erzeugte Texte Daten besser zu erklären.


    Dieses Feature läuft erstmal nur als kleines Experiment mit wenigen Teilnehmern, aber es wird darum gebeten, wenn man das Feature hat, unbedingt Feedback dazu zu geben.


    ► die wöchentliche Erinnerung: Classic wird Wegfallen
    Natürlich darf der wöchentliche Hinweise nicht fehlen, dass Creator Studio Classic bald komplett abgeschaltet wird. In diesem Monat werden erstmal die EInstellungen für die Voreinstellung auf Classic wegfallen und alle Channel auf Studio Beta direkt als Voreinstellung geändert.


    Außerdem werden alle Browser Bookmarks und andere Verlinkungen zu Classic Seiten direkt auf die entsprechenden Studio Beta Seiten umgeleitet. Einzige Ausnahme sind die Seiten, für die es noch keine entsprechende Seite gibt.


    Es gibt noch einen "Escape" Knopf unten links, wo man weiterhin manuell in Classic wechseln kann, aber der wird auch verschwinden in den nächsten Monaten.


    ► Fragen und Antworten zur Umstellung von YouTube Creator Studio Classic auf YouTube Studio Beta
    Hier gab es auch massiv viele Kommentare auf dem Creator Insider Kanal, die diese Umstellung kritisierten.


    So wurde nach der Playlist Funktion in Studio Beta gefragt, und dazu geantwortet, dass die Playlist-Bearbeitung noch aussteht aber bald veröffentlicht werden soll.


    Eine weitere große Kritik lautete, warum diese Umstellung so stark erzwungen wird, wo doch das neue Studio Beta nicht komplett ist und außerdem die Performance für viele nicht gut sei.


    Tom antwortete hierauf, dass zwar manche Features der alten Version fehlen, aber dafür Studio Beta sehr viel mehr neue Features hat, und damit die Lücke immer kleiner wird und man andererseits sehr viel mehr Funktionen nicht hat, wenn man Classic nutzt. Die Geschwindigkeit der Studio Beta wird weiter verbessert, man weiß, dass dies noch nicht optimal ist, daran wird weiter gearbeitet.


    Generell erklärt Tom, dass Classic sehr viele Ressourcen verbraucht, sowohl bei den Mitarbeitern wie auch bei der Hardware. Und so werden die Mittel unnötig aufgeteilt, die eigentlich besser im neuen System verwendet werden könnten. Darum will man so schnell es irgendwie geht, alle Teile von Classic abschalten, die im Studio Beta bereits eine vollständige Ergänzung gefunden haben, um diese Ressourcen besser zu fokussieren.


    Eine weitere Frage drehte sich um die Bearbeitungszeiten von Videos, wenn man im Studio Beta mit dem neuen Editor ein Video bearbeitet. Dies würde oft viele Stunden dauern, auch wenn die Videos nur 5-10 Minuten lang sind.


    Tom antwortete darauf, dass das Team zwar weiß, dass dieser VOrgang sehr lange dauert, aber die Technik dahinter ganz genau die gleiche wäre, die auch die Berechnungen für Creator Studio Classic machen würde, und damit diese Verzögerungen in beiden Versionen gleich lang sein sollten. Natürlich arbeite man daran, diese Zeiten zu reduzieren.


    Die letzte Frage zielte auf die Möglichkeit ab, dass man die Textbox für die Video-Beschreibung in der Studio Beta nicht vergrößern kann. Tom sagte, dass diese Kritik absolut verständlich ist und er dies an die Entwickler weiterleiten wird.


    ► Meine Meinung
    So, dass war eine ganze Menge diese Woche. Nicht nur zahlreiche neue Features, sondern auch ein paar mehr Details zu den anstehenden Umstellungen im Backend für uns alle. Ich bin sehr gespannt, was das Studio Beta noch so alles mit sich bringen wird.


    Bei mir ist es mittlerweile sogar oft schneller als die entsprechenden Classic Seiten. Eine längere Ladezeit habe ich eigentlich nur noch beim ersten Aufruf einer Seite, oder wenn ich mit F5 eine Seite erneuere, weil dann scheinbar alles komplett neu geladen werden muss. Wenn der Unterbau allerding erstmal im Speicher ist, dauert das Umschalten zwischen einzelnen Unterseiten bei mir meistens <1 Sekunde, was sehr viel schneller als Classic ist in den meisten Fällen.


    Ich nutze Classic eigentlich nur noch für Playlists und für die Erstellung von Infocards, das liegt bei mir aber daran, dass ich da die speicherbaren Presets von VidIQ nutze, und die bisher nur in Classic verfügbar sind. Ich denke, diese Hilfs-Addons werden sicher schnell umgestellt, wenn Classic erstmal wegfällt. In allen anderen Bereichen hab ich komplett auf Studio Beta umgestellt, und finde das mittlerweile mindestens ebenbürtig, in einigen Bereichen sogar um einiges besser. Von dem mehr an Funktionen und besseren Analytics mal ganz abgesehen.


    ► Deine Meinung ?
    Wie ist deine Meinung dazu? Was fehlt Dir noch am neuen Studio Beta? Benutzt du noch komplett Classic oder fast gar nicht mehr ? Laß uns mal hier drunter über dieses Thema quatschen.



    Hier das Original Video:

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    Dann eine schöne Woche,
    lasst es Euch gut gehen,
    Euer Zap


    Quellen


    Ich investiere mittlerweile teilweise von Recherche Beginn bis Veröffentlichung und Marketing Ende 10-50 Stunden auf ein Video. Für ein längeres Tipps&Tricks Video kann es auch mal mehr werden, weil ich hier oft über Wochen mir Notizen beim Spielen mache, recherchiere, wonach Spieler suchen um ihre Fragen zu beantworten, und auch den Text xmal umschreibe, etc.


    Die Zeit für die Video Aufnahmen rechne ich dabei jetzt mal gar nicht mit. Ich zocke halt viel, und die Aufnahme läuft eigentlich immer mit. So habe ich manchmal 30-40 Stunden Videomaterial "auf Halde" liegen, aber selbst für ein "schnelles Indie-Review" sind es meistens 6-10h.


    Die Planung von Titel und Description sind meistens lange vor dem Fertigstellen des Scripts schon fertig, weil ich sehr oft ganz gezielte Target Keyword Phrases habe, auf die ich mit einem Stück Content abziele. Und diese verwende ich dann auch mehrfach im Script (so dass sie in den Untertiteln auftauchen und dort von der Suche als Relevant gefunden werden können). Und natürlich teste ich dabei vorher wie stark die Suche nach diesen Keyword Phrases ist und auch wie stark die Konkurrenz dabei ist und entsprechend wird das gleich im Vorfeld so geplant, dass das Video bei YouTube und auch der dazugehörige Blogbeitrag bei Google Chancen haben ins Ranking für möglichst mehrere oft gesuchte Suchbegriffe reinzukommen. Dieser Prozess kann je nach dem, wie schnell ich gute Keyword Phrases finde, mehrere Stunden dauern.


    Vor dem Video Edit kommt die Thumbnail Erstellung, das ist bei mir oft 2-3 Stunden Arbeit, in EInzelfällen auch mehr. Dazu gehören ganz gezielte Aufnahmen extra für das Thumbnail (manchmal hab ich 50+ Screenshots aus denen ich die besten raussuche) und die Suche nach High-Ress-Faces die zum Spiel gehören. Dann gibt es meistens mehrere unterschiedliche Entwürfe über die ich mit meiner Frau spreche (die hat einen guten Sinn für Esthetik) und Vorab-Planungen, wie ich das später in bestimmte andere Formate für Webseite und zB instagram umarbeiten kann.


    Allein das Editing von Audio und Video dauert vermutlich 4-5 Stunden bei mir. Mein Audio wird nicht nur mit mehreren Filtern bearbeitet, sondern ich scanne auch die gesammte Tonspur nach Atemgeräuschen und anderen "Fehlern" ab, und entferne diese wo immer es geht. Auch längere Pausen und unnötige Füllwörter werden komplett rausgeschnitten. Im Video Editing in Vegas gehört dabei aber das Raussuchen aus Stunden von Aufnahmen zum Game von ganz bestimmten Szenen dazu, in denen ich bestimmte Sachen zeige. Oft werf ich während des Editings auch das Spiel noch mal an und nehme ganz gezielt nochmal bestimmte Clips auf, um für 1-2 Sätze aus dem Script nochmal eine Szene zu haben, die dies veranschaulicht. Da gehen schnell nochmal einige Extra Stunden, oder sogar Tage, bei drauf. Dann werden in einen zb 15min langen Video teilweise 30-100 Schnipsel miteinander verschnitten, im Tempo angepasst, die Sounds in der Lautstärke reguliert, Effekte darüber gelegt, etc.


    Das Berechnen eines solchen Video-Monsters dauert dann in Vegas schon mal 40-60 Minuten in 1080p60. Dies liegt daran, dass mein Roh-Content in 1440p aufgenommen wird, also runterskaliert wird (sieht aber besser aus als 1080p Rohvideo) und halt sehr viele "Bauteile" und Effekte im Video sind. Vegas nutzt dabei bei mir die im I7 integrierte Onboard GPU mit, da diese besonders bei der Effektberechnung viel Rechenzeit spart. Leider kann mein altes Vegas 14 nicht so gut mit meiner eigentlich viel schnelleren AMD GPU umgehen, da crashed immer was. Ansonsten würde ich da vermutlich noch 50% Rechenzeit einsparen können. Ich verstehe nicht, warum manche da sagen Vegas wäre langsam. Ich hab mal probiert ein weniger komplexes Projekt mit Davinci zu berechnen, das hat >3h gedauert.


    Abseits vom Video gibt es dann zu jedem Content auch einen Blogbeitrag, der das Script als Basis nutzt und das Video verlinkt und der Blogbeitrag steht andersrum auch in der Video-Beschreibung, so erzeuge ich eine Art SEO-PingPong-Effekt für beides. Obendrein lade ich viele Sachen auch als PodCast hoch.


    Bei diesem Aufwand schaff ich mittlerweile auch nur noch 3-4 Videos pro Monat, aber die "schwachen" Videos haben im ersten Monat 300 Aufrufe, wenn ich Trend-Themen habe und gute Recherche leiste, können das auch mal 5-15k Views im ersten Monat sein, meistens mit 40-60% Audience Retention. Und die meisten Videos sind Evergreen Content, so dass die auch noch nach Jahren Views einfahren können. Ich denke, dafür lohnt sich die Arbeit, zumal ich echt tierisch Spaß an dem ganzen Ablauf habe.


    Ansonsten wäre noch zu sagen, dass ich mittlerweile 3 Monitore nutze (32" + 2x24") und da ich diesen Ablauf im Laufe der letzten Monate optimiert habe, mittlerweile mit gimp, audacity und vegas ganz gut umgehen kann. Im eigentlichen "Workflow" ist es vielleicht noch nicht optimal, aber schon ziemlich optimiert.

    Anonymität im Internet....


    Eigentlich eine Illusion, es gibt verschiedene technische Möglichkeiten seine Spuren etwas zu verschleiern. Aber wenn genug Bedarf und interesse bei den entsprechenden Behörden (oder Hackern, die man auch kaufen kann) besteht, die Quelle zu ermitteln, dann sind die Kontrollinstanzen mittlerweile eng genug gesetzt, dass man auch im Darknet, über das TOR-Netz oder andere Kanäle aufgespürt werden kann. Kann man leicht daran erkennen dass immer mehr Darknet Händler hops genommen werden und wenn mal wieder ein Attentat passiert, dass der Waffenhandel der dahinter steckt meistens 2-3 Tagen später zur Festnahme führt.


    Und gerade die Benutzung von Servern in Kontroll-Freak-Staaten wie Russland oder China setzt einem noch viel mehr der Kontrolle aus, der man eigentlich meint damit entkommen zu können. In einigen Staaten landet man mittlerweile schon allein dafür auf Kontrolllisten, eben weil man versucht seine Spuren zu verschleiern. Und auch wenn zB Deutschland und China bei vielen DIngen nicht einig sind, so werden solche Daten über "Internet-Verschleierungs-Flüchtlinge" bestimmt beiderseitig gern mal als Tauschmaterial für Good-Will Verhandlungen benutzt.


    Auch in Deutschland wird seit einiger Zeit von den Kandidaten rechts der Mitte versucht, die Benutzung des TOR-Netzes oder allein für die Beschaffung von entsprechender Software als illegal zu erklären. Und eine Sicherheit gibt es dadurch auch nicht, es wird nur etwas komplizierter zu ermitteln, aber nicht unmöglich. Und was unter der Oberfläche läuft, darüber kann man nur spekulieren. Und die Vorratsdatenspeicherung halte ich in Zeiten von Zensursula als Kopf der EU Behörde nur für eine Frage der Zeit.


    Als Konsument vielleicht (zur Zeit) noch möglich, ist man als Creator, der seine Inhalte öffentlich macht eigentlich raus aus der Anonymität, zumindest wenn man legal bleiben will.


    Es gibt eine Impressumspflicht, da gibt es keinen Weg dran vorbei. Abmahnungen, bei Einnahmen Anzeigen wegen Steuerhinterziehung, und allerlei andere Konsequenzen können die Folge sein. Da sollte man sich mal richtig schlau machen (zB hier: https://www.e-recht24.de/artikel/datenschutz/209.html ).



    Anekdote dazu:
    Ich habe jahrelang versucht meine Identität zu verschleiern, jeden Monat Stunden damit verbracht, meine Adresse, meine IP und andere Daten zu verstecken. Viel Zeit, die da drauf gegangen ist.


    Seit ca 2 Jahren hab ich jetzt meinen YT Kanal und meinen Blog, inklusive FB, Twitter, Instagram, etc, etc. Ich habe dafür auch ein Gewerbe angemeldet und mache Steuererklärungen dazu und habe ein ausführliches Impressum inklusive aller Pflichtangaben. Die Seite mit diesen Informationen wird >100mal im Monat aufgerufen. Ich hab nicht mal meine email adresse mit (a) verschleiert sondern voll ausgeschrieben.


    Ergebnis der 2 Jahre: Am Spam in meinem eMail Postfach das im Impressum steht, hat sich absolut gar nichts merkbares geändert, Spam ist weiterhin nahe Null. Ich bekomme zwar ab und zu merkwürdige Angebote zu meinem Kanal und zum Blog, aber das sind keine automatisierten Spam Mails, sondern direkt gerichtete Angebote. Ansonsten habe ich aber auch schon mittlerweile >10 richtige Angebote bekommen, und einige davon auch angenommen.


    Auf der betreffenden Telefonnummer habe ich in den letzten 2 Jahren genau 4 Anrufe bekommen, die nicht die Nummer von mir bekommen hatten. EInmal hat ein Spieler angerufen, der Probleme hatte sich in ein Spiel einzuloggen, einmal war wirklich ein Spam-Anruf, einmal hat eine SEO Firma angerufen, bei der ich mich für einen Test-Account mit meiner Webseite angemeldet hatte um mir mehr persönlichen Support anzubieten und einmal hat ein Publisher mich direkt angerufen, um zu fragen, ob ich Content zu ihrem Spiel machen möchte.


    Vermutlich habe ich mit diesen zusätzlichen eMails und Telefonaten weniger Zeit in 2 Jahren verbracht, als ich vorher pro Monat gebraucht habe, um Pseudo-Sicherheit zu erlangen.


    Sehr ähnliche Erfahrungen habe ich auch mit meiner Geschäftshomepage/Facebook Seite, auch dort stehen die Telefonnummer, email Adresse und Adresse unseres Ladens, und die Spam-Mails und Anrufe sind nach >5 Jahren weiterhin nahe Null. Aber viele Kunden haben uns sehr glücklich angerufen oder per Mail geschrieben und haben dadurch ihre Kundenzufriedenheit verbessert, weil wir erreichbar waren.

    Jeder hat mal angefangen, und es ist völlig normal, dass die Videos am Anfang nicht so gut sind und dann nach und nach besser werden. Man lernt halt dadurch, dass man es macht, und oft und immer wieder macht. Das ist wie Gitarre spielen, dass kann man nicht nach 2 Wochen, und um es richtig gut zu können muss man es über Jahre hinweg immer und immer wieder machen und sein "Spiel" dabei perfektionieren. Aber selbst die größten Gitarrenstars der Welt üben immer noch mehrmals pro Woche um ihre Kunst zu verbessern und nichts zu verlernen.


    Ich hab auch alle meine schlechten Videos online gelassen, ohne damit sagen zu wollen, dass das was ich jetzt mache "gut" wäre, aber vielleicht zumindest etwas besser. Es gibt immer wieder Zuschauer die gern mal durch die alten Videos blättern und dann schreiben, dass sie es interessant fanden, mal den Werdegang zu sehen.

    Schau ruhig mal bei dem Link nach, den ich oben gepostet habe. Sehr viele Sachen, die da stehen, helfen dabei einen Kanal besser zu machen.


    Reichweite ist eine Sache, bei YouTube zählen vor allem anderen die Watchtime Minuten. Es nützt nichts 500 Leute zu erreichen, wenn die dann aber deine Videos nicht oder nur 30sek davon anschauen. Wenn Du es allerdings hinbekommst, dass deine Videos eine gute Zuschauerbindung erreichen und deine Thumbnails eine hohe CTR, dann beginnt die Sache von ganz allein zu wachsen und YouTube fängt an Werbung für dich zu machen. Mehr dazu halt auch hinter dem Link.

    - Im Video den Namen nennen?
    Foren-Nicknames oder Kanalnamen, ja. Real Namen (wenn sie nicht der Kanalname sind) sind da schon schwieriger, vor allem wenn man negativ über jemanden spricht, denn dann kann das schnell in den Bereich Beleidigung, Verunglimpfung etc gehen, und da ist für eine ernsthafte Antwort eher Rechtsberatung denn Forensupport nötig. Ein YouTube Kanal ist da ein wenig wie eine Zeitung, alle Behauptungen und Meinungen zu anderen können Konsequenzen haben. Natürlich wird sich kaum jemand darüber beschweren, wenn Du ihn lobst oder Werbung für ihn machst. Aber auch da muss man sich fragen, bringt es dir was, bringt es dem Zuschauer was, bringt es dem erwähnten etwas?


    - Auf den Foreneintrag der Person verlinken
    Wenn jemand etwas in einem öffentlichen Forum schreibt, ist es ziemlich frei zum verlinken. Was man nicht direkt darf oder rein aus Ehrensache nicht tun sollte, ist den Text zu übernehmen, ohne Quelle und Author zu nennen. Auch hier ist irgendwo wieder eine Grenze, wenn man das ganze Kritisiert und/oder ins Lächerliche zieht. Ich denke eine der besten Antworten auf einen Forenbeitrag ist ein Forenbeitrag.


    - Das Gesicht im Thumbnail benutzen
    DSGVO sagt, Bilder von anderen gehören diesen anderen, und man darf sie nicht ohne schriftliche Erlaubnis benutzen, außer in wenigen Ausnahmefällen. Dies könnten Personen von öffentlichem Interesse sein, das sind Politiker, Sportler, Stars, etc, ist im Einzelfall vor Gericht zu entscheiden, wer in diese Kategorie fällt. Dann gibt es die Ausnahme der Menschenmenge, wenn ein Gesicht zwischen vielen anderen verschwindet, ob eine Menge 50,100, 500 oder 50.000 sind, wurde glaub ich bisher nicht genau definiert. Was aber gar nicht geht sind einzelne Gesichter in Nahaufnahme, die man einfach irgendwo im Internet gefunden hat, ohne Erlaubnis zu benutzen. Über DSGVO hinaus haben die Fotografen eines Fotos auch ein Copyright auf ihre Fotos, wenn man dir wirklich was wollte, könnte man also da auch gegen dich vorgehen. Klar wird das in Bezug auf Kommentare unter Videos mit Profilbildern meistens toleriert, aber wenn du jemandem richtig an die Karre fährst, kann er dagegen vorgehen. Ganz abgesehen von den rechtlichen Konsequenzen, kann man da auch die Löschung deines Videos beantragen, was schnell zu Strikes führen könnte.


    - Ausschnitte aus anderen Videos oder Bilder daraus in meinem Video zeigen? z.B. Er erklärt ein bestimmtes Skillset und ich teste das aus und finde ein Konterskillset oder eine bessere Variante. Darf ich dann das Bild zeigen und vllt mit einer Träne bearbeiten oder sowas und dann zeigen wie mein neues Skillset gewinnt?
    Ausschnitte aus anderen Videos am besten nur mit Erlaubnis. Es gibt ein Zitaterecht, aber wo das anfängt und wo das aufhört, bestimmt abseits von YT ein Gericht. Und auf YouTube kommt hinzu, dass es verschiedene Stufen von Meldesystemen gibt, wenn jemand nicht möchte, dass Du seine Videos "zitierst". Besonders wenn Du, wie geplant, aufzeigen willst, dass das was derjenige gemacht hat "nichts taugt", kann das sicher schnell den Klick auf "Melde dieses Video" oder im YouTube Copyright-System auf "Entfernen des Videos Beantragen" führen



    Alles in allem werden viele dieser Dinge fast immer toleriert, wenn man nette Dinge damit tut, andere hochhebt, lobt oder positive Aspekte hervorhebt. Wenn man aber kritisiert, niedermacht, auseinanderpflückt, etc, dann gibt es für die Personen hinter den Namen, Fotos, Posts und rechtlichen Inhaber dieser Sachen allerlei Möglichkeiten, dagegen vorzugehen und dann bist du ohne vorherige schriftliche Erlaubnis fast immer im Unrecht und auf der schwächeren Seite.

    Moin Crylence,

    Willkommen auf

    Themen-Empfehlung für neue Mitglieder:
    >>> DU bist NEU im Forum? Worum geht's hier & über Eigenwerbung
    >>> Alles was du über YouTube wissen musst! [Tutorial Register]


    Solltest du Hilfe rund um das Forum benötigen, wende dich gerne an das Foren-Team.


    :)


    @GamerVonNebenan hat da schon einen wichtigen Punkt angesprochen. Ein guter Einstieg ist diese Sammlung: Alles was du über YouTube wissen musst! [Tutorial Register]

    Moin Michael,

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    :)


    Die Vorstellung ist wirklich sehr ausführlich, find ich gut. Aber da du es gleich mehrfach erwähnst, dass Du gern mehr Likes, Kommentare und Abos hättest, eigentlich am wichtigsten auf YouTube ist Watchtime, alles andere ist nur Beiwerk.


    Dann der Hinweis, der vielleicht zu selten kommt, dies ist ein Forum von Creatorn für Creator. Zuschauer-Gewinnung funktioniert hier nur seeehr mäßig, wenn überhaupt. Aber in diesem Forum kannst Du eine Menge Hilfe, Unterstützung, Antworten, Tipps und Feedback bekommen, was Dir vielleicht dabei helfen kann, deinen Kanal aufzuwerten und dann darüber im Endeffekt viel mehr neue Zuschauer zu bekommen. Gleich zu Beginn möchte ich dir unsere Tutorial Sammlung ans Herz legen: Alles was du über YouTube wissen musst! [Tutorial Register]

    Moin Item (?)

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    :)


    Wie meine Vor-Schreiber schon angemerkt haben, ist die Vorstellung ungefähr 5-10% von dem, was normalerweise in einer solchen Vorstellug steht. Da gibt es einen netten Fragebogen, einfach mal komplett ausfüllen, das wäre gut. Ist nicht schlimm, das kann man ja noch editieren und verbessern.


    Und @Der Comic Laden hat völlig recht, fast alle User hier betreiben selber YouTube Kanäle. In diesem Forum geht es darum rund um YouTube Fragen zu stellen, Feedback zu bekommen, Probleme zu lösen und sich darüber auszutauschen, wie es ist, ein YouTuber zu sein. Vielleicht ist dann einer von 500 auch mal ein Zuschauer bei wem anders, aber dieses Forum existiert nicht, um Zuschauer und Abonnenten zu bekommen. Aber das ist auch nichts schlimmes, zum einen probieren es viele immer wieder hier Zuschauer zu finden (vermutlich auch ohne viel Erfolg). Und zum anderen kann dir die Community hier vielleicht dabei helfen, herauszufinden warum es nicht so gut läuft und was Du verbessern könntest, damit dein Kanal mehr Zuspruch bekommen kann in Zukunft. Ein erster Start wäre zum Beispiel, wenn Du Dir schonmal unsere Tutorial Sammlung anschaust: Alles was du über YouTube wissen musst! [Tutorial Register]

    Ja, das WOW Classic Potential sehe ich auch.


    Aber das Thema hat allerdings 2-3 Haken.


    a)
    Zum einen gibt es zum Thema WoW allgemein bereits Unmengen von Content und zu den WoW Classic Themen gibt es da auch schon Content aus der frühen Zeit von YouTube und WoW. Denn Classic ist ja nur ein Remake der Ur-Version mit etwas aufgehübschter Grafik. Da hat sich inhaltlich nicht viel geändert. Neueinsteiger werden also viele alte Guides immer noch verwenden können, und die werden auch für alle möglichen Suchanfragen ranken. Und die Wiederkehrer werden für WoW Klassik fast keine Guides brauchen, weil sie das von früher noch aus dem EffEff beherrschen.


    b)
    Ich befürchte auch, dass das ein kurzer Hype sein wird, und wenn sie dann erstmal ein paar Wochen da rumgelevelled haben, werden viele merken, dass WoW dadurch nicht neu erfunden wurde, sondern es nur alter Wein in neuen Schläuchen ist.


    c)
    Für mich persönlich, unspielbar. Ich habe 4-5 Jahre intensivst WoW gespielt, inklusive Raid-Leitung, Gildenleitung einer 50+ Leute Gilde, etc. Der ganze Rattenschwanz, der da dranhängt. Ich kann das Spiel einfach nicht mehr sehen ohne zu gähnen. Daran ändern weder irgendwelche neuen AddOns etwas, noch ein Remake der Uralt-Version in der ich tausende Stunden meines Lebens rumgelaufen bin. Abgrundtiefe Langeweile macht sich da bei mir breit.


    Dazu kann ich keinen Content machen, der in irgendeiner Form Zuschauer mitreissen könnte. So sehr könnte ich mich nie verstellen, und ich möchte einfach aus Prinzip auch keinen Content machen zu Sachen, an denen ich selbst keinen Spaß habe. Das schränkt mich zwar auf der einen Seite ein, aber andersrum würden die Zuschauer sicher schnell merken, dass ich nicht mit dem Herz bei der Sache bin und das würde vermutlich die Glaubwürdigkeit enorm beschädigen.

    Das Sommerloch macht mir auch gerade etwas zu schaffen. Ich mach ja (fast) keine Let's Plays mehr, von daher ist das Problem bei mir etwas anders gelagert. Da ich Reviews und Guides mache, ist sowas bei mir sehr stark von den Release Terminen abhängig. Aber (verständlicherweise) kommen im Sommer nicht so viele AAA Titel raus, sondern wenn, dann eher B-Titel oder Indie-Games, was dann natürlich auch viel geringere Aufrufzahlen mit sich bringt.


    Was die Menge angeht, also laut entsprechenden Listen sind auch im Juli fast 500 neue Spiele rausgekommen, aber davon sind ca 450-480 Indie-Titel, wo die meisten vermutlich Verkaufszahlen von <5000 weltweit erreichen und damit auch bei YouTube entsprechend unbekannt und damit wenig gesucht sind. Für mich ist es da immer schwierig im Vorfeld die 5-10 Titel aus der Masse rauszusuchen, die rauskommen werden und nicht schneller in der Versenkung verschwunden sind, als man "laaangweilig" buchstabieren kann. Zumal ich mir fest vorgenommen habe, nur Videos zu machen zu Spielen, die ich persönlich auch spielen mag und die wenigstens halbwegs Spielspass fürs Geld bieten könnten. Und da muss ich mich dann lange vor Release dafür um Keys bemühen und entsprechend möglichst am Releasetag ein gut recherchiertes Video dazu rauszubekommen.


    Und ein Review für einen kleinen Indie-Titel zu schreiben ist nicht viel weniger Arbeit, als für ein AAA Game, aber die Kombination Indie-Titel und Sommerloch bei den Zuschauern sorgt dann teilweise für heftig niedrige Zuschauerzahlen. Da muss man sich ein dickes Fell zu legen, damit man davon nicht demotiviert wird. Aber wochenlang im Sommer gar keinen Content zu bringen, kann ja auch nicht die Lösung sein. Von daher, gleiche Arbeit, weniger Views und Watchtime, gehört im Sommer wohl irgendwie dazu (für mich zumindest).

    Grundsätzlich vor weg: Wenn man hier Zweifel hat oder vorhat etwas hochzuladen, wo die Sache nicht eindeutig ist, auf jeden Fall zu einem Fachanwalt für Medienrecht geht und sich beraten lassen und auch wenn es zu einer Abmahnung oder einer Klage kommen sollte, lieber professionellen Rechtsbeistand suchen. Ratgeber im Internet sind keine Rechtsberater und dürfen keine Rechtsberatung geben.


    Idealerweise machst du einen großen Bogen um alles, was Probleme geben könnte. Also einfach in den Spielen die Musik aus machen, das hilft schon gegen sehr viele Probleme. Keine Bilder von anderen, keine Videos von anderen, und schon gar keine Stimmen oder Musik von anderen benutzen, außer du hast eine schriftliche Einverständniserklärung vorliegen. Dann geht man damit vielen Problemen gleich aus dem Weg.


    Falls doch mal was passiert, hier die 3 typischen Fälle:


    Möglichkeit A):
    Der häufigste Fall, der Claim. Hier kommt man eine Nachricht bei YT, dass der Inhaber der Rechte Ansprüche auf Inhalte des Videos geltend gemacht hat und er einen Claim auf dein Video ausgesprochen hat. Dies bedeutet, dass fortan auf diesem Video Werbung geschaltet wird, und die Einnahmen davon der Rechte Inhaber bekommt. Das hat für deinen Kanal keine gravierenden Auswirkungen. Du hast aber die Möglichkeit auch diese Stelle stumm zu schalten oder mit dem Online Editor von YouTube herauszuschneiden und dann dem Claim zu widersprechen. Manchmal kriegt man auch ungerechtfertigte Claims von Leuten, die gar nicht die Rechte Inhaber sind, aber das ist ein anderes Thema.


    Möglichkeit B):
    Seltener, aber heftiger: Der Strike. Hier bekommst du ebenfalls eine Nachricht, und dein Kanal bekommt sozusagen eine gelbe Karte. Du verlierst für einen Zeitraum von 1 Monat ein paar Rechte, wie zB das Recht Livestreams zu machen. Das betreffende Video wird dann gelöscht. Auch hier gibt es die Möglichkeit Widerspruch einzulegen, wenn man denkt, dass es zu Unrecht passiert. Ein Strike ist noch nicht schlimm für den Kanal und nach 3 Monaten ist er auch "verjährt". Bekommt man 3 Strikes direkt hintereinander (oder gleichzeitig, das ist tückisch), wird der Kanal gesperrt, und wenn man keinen triftigen Grund für einen Widerspruch hat, wird der Kanal gelöscht.


    Möglichkeit C):
    Das ist der krasseste Fall, passiert sehr selten, aber wenn, dann wird es richtig ernst, die Abmahnung bzw die Urheberrechts-Klage. Dies kann auch zusätzlich zu a) oder b) jederzeit passieren, wenn man wirklich stark gegen Urheberrechte verstoßen hat, zB einen Teil eines Films oder eines Musikstücks zugänglich gemacht hat, der nicht öffentlich zugänglich sein sollte. Hier kann es ziemlich teuer werden, darum unbedingt KEINE Videos hochladen, an denen man keine Rechte hat. Auch Konzertmitschnitte, Kinomitschnitte, Mitschnitte von Veranstaltungen, direkte Aufnahmen von einzelnen Privatpersonen oder Gruppen ohne Einverständnis oder öffentliche Reden, wo man ohne Genehmigung aufgenommen hat (und ähnliche Dinge) zählen hier eventuell zu.

    Moin,


    fast alle Publisher dulden die Nutzung ihrer Inhalte, da es indirekte Werbung für sie ist. Viele Hersteller haben sogar direkt in ihren Terms of Service stehen, dass die Nutzung ihrer Inhalte für Videos und Streams erlaubt ist, solange sie nicht hinter Paywalls versteckt werden. Es gibt sehr seltene Ausnahmen, aber das sind eher Spezialfälle, wo Leute die Spiele verunglimpfen, oder wenn Creator durch andere Sachen extrem negativ auffallen, dass Publisher dann ihre Inhalte nicht mit diesen Leuten in Verbindung gebracht sehen wollen.


    Wenn Du ganz sicher gehen willst, schreibst Du die Publisher einfach mal per eMail an. Die meisten haben sehr freundliche Menschen in ihrer Public Relations Abteilung, die dir gerne Auskunft und in fast allen Fällen auch schriftliche Erlaubnis geben. Bei Retro Games kann das aber manchmal Probleme geben, denn manche der alten Spielefirmen existieren gar nicht mehr, und dann rauszufinden wer die Rechte heute daran hält, ist vermutlich wilde Recherche Arbeit.


    Schwierig, ganz besonders bei Retro Games, sind die Musikstücke. Denn abseits von generellen Problemen mit Musikstücken, die oft nur vom Publisher für die Nutzung in ihrem Spiel aber nicht für die Verwendung in Videos anderer lizensiert wurden, ist es besonders bei Spielen die 10 Jahre alt sind oder älter tückisch die Musik im Spiel anzulassen. Denn oft werden die Lizenzen der Spielehersteller für 10 Jahre gekauft und solange ist alles Paletti, und danach werden die Musikstücke neu vermarktet und die neuen Lizenzinhaber claimen/striken dann alles was diese Lieder drin hat. Da hatte ich persönlich schon ein paar mal bei Retro Sachen Probleme mit.


    PS: Aus YouTuber Sicht würde ich sagen, mach 2 Kanäle da draus. Es gibt Leute die gern Koch und Back Videos schauen, und es gibt Retro Gamer, aber sehr selten überlappen sich diese beiden Zielgruppen.