Beiträge von ZapZockt

    Zumindest bei größeren YouTubern hinzuschauen kann hier eher in die Irre führen. Denn diese erhalten a) meistens direkt von den Publishern die Spiele, was meistens bestimmte Sonderrechte gleich vorweg beinhaltet und diese können sich b) auf eine sogenannte Whitelist setzen lassen. Diese enthält dann Ausnahmen, die explizit von Copyright Verfolgung ausgenommen werden für bestimmte Titel. Ich hab das auch teilweise schon angeboten bekommen, gerade bei größeren Titeln und erfahrenen Publishern.


    Das Problem dabei ist oft auch, dass die Spielehersteller sich Lizenzen kaufen, um die Musik in ihren Spielen zu verwenden, damit sie nicht selbst Ärger bekommen. Diese decken dann aber oft nur die Veröffentlichung im Spiel ab, nicht das spätere massenweise veröffentlichen bei YouTube. Was ja im Endeffekt rechtlich eine potenzielle, millionenfache zur Verfügung-Stellung für den Download bedeutet.


    Claims und Länder Sperren sind die softe Variante, sehr oft passiert dann erstmal nichts. Diese Entscheidungen sind aber nicht zwingend für immer getroffen, das kann sich ändern, und auch die Rechte dieser Musikstücke können sich im Nachhinein ändern, weil Lizenzen neu verkauft werden zum Beispiel. Lizenzen werden oft für 2, 5 oder 10 Jahre gekauft und danach werden sie neu verkauft, und was der neue Besitzer dann damit macht, ist eine völlig neue Geschichte.


    Auf der sicheren Seite ist man mit komplettem Vermeiden, halbwegs sicher ist man mit sofortigem Muten bei Meldung. Oft kommt man mit ignorieren durch, bei Claims, aber ich würde es nicht für Selbstverständlich nehmen, dass das immer so glimpflich abgeht. Und das sind halt nur die Wirkungen auf YT, was eine Rechteinhaber-Firma abseits von YouTube macht, ist auch immer noch eine andere Geschichte. Hier passiert ebenfalls oft nichts, weil sich der Aufwand eventuell nicht lohnt, aber ich würde mich da nicht drauf verlassen.

    Meine Erfahrung aus dem Gaming, wo sich teilweise fast jeder Pixel im Bild dauernd ändert:
    Schnell bewegte Videoaufnahmen brauchen sehr viel mehr Bitrate als Standbilder oder sich langsam bewegende Bilder, ansonsten gibt es Pixelbrei. Und in Deinen Aufnahmen bewegt sich teilweise 3/4 des Bildschirms und das mit hohem Tempo, da wird die Bitrate auch enorm wichtig.


    Wenn die obigen Bilder die Daten der Kameras angeben, dann würde ich sagen: Die 1080p25 der Canon sollten als Ausgangsmaterial reichen, die Sony hingegen liefert mit gerade knapp unter 16MBit keine so richtig gute Qualität für sich stark bewegende Aufnahmen.


    Aber auf jeden Fall sollte man darauf achten, dass man das Material im Editing nicht noch weiter herunterrechnet. Und dann sollte das Material für YouTube in AVC als mp4 und mit H.264 codiert ausgegeben werden, damit es nicht zu noch mehr Verlusten kommt also sowieso schon passieren, wenn YouTube das Roh-Material später nach dem Upload noch mal umrechnet. Wie gut Filmora das kann, wie gut das automatisch eingestellt wird oder ob man mit manuellen Einstellungen vielleicht bessere Qualität herausholen könnte, da müsste ein Filmora Experte ran.


    4k ist oft eine bessere Ausgangslage, weil dann auch die niedrigeren Qualitäten bei YouTube mit besseren Codecs codiert werden (VP9 oder AV1), aber auch da ist die Bitrate bei stark bewegtem Material wieder sehr wichtig. Und ja, 4k mit hoher Bitrate zu editieren, das braucht einen starken Rechner und reichlich Geduld. Denn dann sind Bitraten von >100MBit/s nötig und da ist man schnell bei Gigabyte/Minute angelangt. Was dann nicht nur für die Rechenleistung und den RAM Bedarf beim Editing, sondern auch für Datenspeicher und späteren Upload etwas größere Anforderungen bedeuten würde.

    Moin Jessy,


    kurze Antwort:
    am besten muten


    Ausführliche, richtige Antwort:


    Gleich vorweg:
    Hier geht es um Urheberrechts-Gesetze und deren Einhaltung, Verstöße in diesem Gebiet können neben allerlei Problemen auf YouTube (Claims, eventuelle Strikes, in seltenen Fällen Account-Löschung) auch reale Konsequenzen wie Abmahnungen, Schadensersatzansprüche, etc. zur Folge haben. Ich bin kein Rechtsanwalt und darf keine Rechtsberatung geben. Um wirklich verlässliche Auskünfte in diesem Bereich zu haben, kontaktiere bitte einen Rechtsanwalt, im Idealfall einen Fachanwalt für Medienrecht und/oder Urheberrecht. Auf jeden Fall sollte man solche Dinge nicht auf die leichte Schulter nehmen.



    So, dann zu meiner persönlichen Erfahrung:
    Claims und Sperren in einzelnen Ländern sind meistens kein großes Problem, könnten aber eventuell noch später zu größeren Problemen werden. Noch schlimmer sind allerdings Strikes, die bei sowas auch passieren könnten, aber nicht müssen. Aber bei drei Strikes in Folge wird der Kanal gelöscht.


    Generell wäre ich also sehr vorsichtig damit, Inhalte von anderen, insbesondere Musik, zu nutzen. YouTube erkennt dies fast immer, und meldet das dann an die Besitzer der Rechte. Wie diese reagieren bleibt denen überlassen. Sie können es ignorieren, sie können es claimen (dann wird Werbung auf Deinem Video angezeigt, und sie bekommen die Einnahmen) oder sie können es löschen lassen und dann bekommst Du einen Strike.


    Und kritisch sind hier vor allem Meldungen, die vorerst ignoriert werden und vielleicht später, wenn Dein Kanal größer ist, gestrikt werden. Denn dann kann es leicht mal zu drei Strikes auf einmal kommen. Was Deinen Kanal instant zerstören könnte. Und sie könnten auch um die Herausgabe Deiner Daten, Deiner IP-Adresse, etc. bitten, um Dir Abmahnungen, Klagen etc. außerhalb von YT zuzusenden.


    Ich würde daher solche stellen muten oder herausschneiden. Oder noch besser, einfach niemals Inhalte von anderen benutzen, für die man Ärger bekommen könnte. Bei Spielen also im Idealfall immer die Musik abschalten, bei anderen Videos darauf achten, dass keine Musik im Hintergrund läuft und niemals einfach so Musik, Videos oder Bilder von anderen ohne explizite schriftliche Genehmigung ins Video einbauen.


    Bei Gameplay Szenen haben die meisten Hersteller auf Ihrer Homepage eine Duldungserklärung stehen, worin klar definiert ist, was man mit den Bild- und Ton-Inhalten ihrer Spiele machen darf. Dies gilt aber fast nie für die dort verwendete Musik. Wenn es keine Duldungserklärung gibt, sollte man sich anderweitig versichern, dass man die Inhalte zeigen darf, am besten schriftlich um sicherzugehen. Oder sie halt nicht zeigen, wenn man sich unsicher ist.

    Ich meine, dass diese Option im alten Creator Studio vorhanden war, bei den Voreinstellungen für den Video-Upload, bin mir aber nicht völlig sicher.


    Aber ich habe gerade das neue Studio abgesucht. Man kann eine Menge Dinge immer noch als Vorgabe einstellen für alle zukünftigen Videos, aber diese Option ist nicht mehr dabei. Zumindest konnte ich auch nichts Passendes finden.

    • YouTube Statistiken sind über tausende Server in der ganzen Welt verteilt, und diese aktualisieren sich nicht permanent, sondern in Abständen. Die neuen Daten werden sozusagen "in Paketen" von 2min, 5min, 30min, 2 Stunden oder manchmal auch länger ausgeliefert. So kommt es zu Pausen und Sprüngen. Wie groß diese Pausen sind, hängt zum einen von den Servern ab, von denen man gerade Daten haben möchte, zum anderen auch von der Belastung, die gerade auf dem YouTube Netzwerk liegt. "Echtzeit"-Informationen werden öfter aktualisiert, aber auch nicht wirklich in Echtzeit, sondern eher alle paar Minuten. Und so erklärt sich auch, warum Kanal-Anzeige, Creator Studio und eventuelle API Abfragen oft voneinander abweichen.


      Und damit sind wir heute schon sehr viel besser dran, als es noch vor einigen Jahren war. Denn damals haben sich die meisten YouTube Statistiken erst nach Tagen eingependelt und wurden oft auch nur 2-3mal Pro Tag aktualisiert.

    • YouTube prüft die anfallenden Daten. Hier werden manchmal bereits angerechnete Views annulliert und manchmal werden anfallende Daten "gebremst", und erst überprüft, ehe sie übertragen werden. So werden besonders, wenn der Verdacht auf Bots etc. aufkommt, oder wenn mehrere Views von der gleichen IP-Adresse, von den gleichen Geräte IDs oder Benutzeraccounts kommen, die Auswertungen schnell mal ausgebremst, und dann wird eine Weile lang genauer geprüft.


      Vermutlich wird dies vor allem auch getan, damit man nicht so leicht mit gefakten Views zum Beispiel den Suggested Algorithmus künstlich "anfeuern" kann.

    • Weil der Hinweis immer wieder wichtig ist: Statistiken mit weniger als einigen tausend Datenpunkten sind wenig aussagekräftig und nicht verlässlich, da einzelne Datenpunkte sonst schnell für massive Abweichungen sorgen können. Daher sollte man als YouTuber besser nicht anfangen (oder falls man da drin steckt, schnell damit aufhören) Xmal pro Stunde die Statistiken nachzuschauen und da zu viel hinein zu interpretieren.


      Man kann eine Menge aus Statistiken herauslesen, aber es geschieht sehr leicht, besonders bei geringer Datenmenge, dass man die falschen Schlüsse aus eventuell nicht repräsentativen Daten ziehen könnte. Und die viele Zeit, die man damit verbringt, nicht brauchbare Daten anzuschauen, könnte man auch verwenden, um mehr Videos zu machen, um einen Kurs oder ein Tutorial anzuschauen, um besser zu werden oder einfach mal mit Freunden oder Familie abzuquatschen, damit man nicht den Blick fürs Wesentliche verliert vor lauter Statistiken und Daten. Und ja, das musste ich auch erst lernen, hab ich am Anfang auch viel zu oft gemacht, gebannt auf Daten zu starren, die keine wirkliche Aussagekraft haben.

    Dungeons Of Edera Test – Review des 3D roguelike Indie Dungeon-Crawler RPGs


    Das Indie Game Dungeons of Edera erschien am 28. August auf Steam im Early Access, in diesem Review bekommst Du alle Infos


    Im Indie Game Dungeons of Edera reisen wir durch Zufalls-generierte Dungeons und retten unsere Heimat vor einer Invasion. In diesem Dungeons of Edera Test Review stelle ich das Spiel ausführlich vor. Dungeons of Edera ist ein roguelike Dungeon Crawler RPG mit 3D Grafik. Alle Infos zu Rollenspiel, Qualität, Zustand des Early Access Games, prozedural generierten Karten, Loot, Loot und nochmal Loot gibt es im Dungeons of Edera Review.


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    Eventuell per Feedback Funktion an den YouTube Support melden, wenn irgendwie möglich auf exakt der betreffenden Seite. Vielleicht läuft bei Dir auf dem Account ein Experiment, und das ist kaputt? Durch das Feedback könnte es sein, dass das Experiment abgebrochen wird dann. Normales Verhalten ist das jeden Falls nicht, also kein generelles Problem. Aber da wir hier alle nur YouTube Nutzer und keine Mitarbeiter von YouTube / Google / Alphabet sind, vermute ich, kann Dir da hier sonst auch keiner wirklich weiterhelfen.


    Daher hilft ansonsten wohl leider nur abwarten. Ich halte es für ziemlich wahrscheinlich, dass das in ein paar Tagen von alleine wieder gehen wird.


    Manche der Infos könnte man sonst ersatzweise vermutlich mit der Creator Studio Mobile App nachschauen.

    Equalizer sind kein Hexenwerk und auch nichts, wofür man sich schämen müsste. Natürlich sollten sie dezent verwendet werden und nicht unnatürliche Stimmverzerrungen bringen, außer man möchte gern wie ein Doom-Monster aus der Hölle oder wie Schlumpfine klingen.


    Da ich von der Höhe groß und auch sonst nicht schmal bin, habe ich ebenfalls eine stark basslastige Stimme. Und wo viele junge Leute, dazu tendieren ihrem Audio mit einem Bass-Booster oder entsprechendem EQ eine zusätzliche Tiefe zu verpassen, mache ich auch genau das Gegenteil. Ich schneide unter 50 Hz fast alles weg und auch in den Bereichen 50-80 Hz und zwischen 120 und 180 Hz reduziere ich einiges, wodurch meine Stimme weniger aus dem Keller kommt und auch die Verständlichkeit und Klarheit der Stimme etwas besser wird, nach meinem Gefühl.


    Ich benutze die ReaPlugs in Audacity und mein Equalizer sieht so aus:


    So funktioniert das für mich, mein Gefühl und für meine Stimme ganz gut.


    Das ist aber nicht allein auf meinem Mist gewachsen, ich halte große Stücke auf die Erfahrung von Mike DelGaudio vom YouTube Kanal Booth Junkies, der ist hauptberuflicher Voice-Artist, Synchron-Sprecher, Werbe-Jingle-Macher und Audio-Book Reader und das seit Jahrzehnten. In dem Kanal steckt eine Menge Know-How, wie ich finde.


    Hier ein Video von ihm zu Equalizer Einstellungen, aus dem ich einiges lernen konnte:

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    Auf den Kanal finden sich aber auch sehr viele andere hilfreiche und interessante Videos.

    Erstmal Danke für die Auflösung Deines Problems. Meistens kommen die Leute in so einer Situation entweder gar nicht zurück, oder posten sowas wie "habs gelöst, hat sich erledigt", was aber auch keinem hilft, dass Du nun eine komplette Antwort postest find ich toll. :thumbup:


    Und falls Du mal wieder das Problem haben solltest, nicht posten zu dürfen, weil 48h Spam-Grenze dazwischen steht, gerne bei mir per PM melden (gilt auch für andere). Bei weitestgehend sinnvollen Posts helfe ich da gerne aus, soweit ich erreichbar bin.

    Es kann auch sein, dass der Spam-Filter mit bestimmten Code-Wörtern gefüttert wurde, und Deine Posts solche Wörter enthalten? Dann werden die Posts automatisch in einem Extra Ordner namens "Überprüfung ausstehend" zurückgehalten und es gibt so manche Creator, die dort niemals reinschauen. Man kann aber auch, zum Beispiel wenn jemand dauernd trollt oder beleidigt oder was auch immer macht, bestimmte User auf "Kommentare dieses Users immer Überprüfen" setzen, dann wird das permanent gemacht.


    Ich habe nun gar keine Ahnung, worum es hierbei geht. Ich möchte auch niemandem etwas unterstellen, absolut nicht. Aber oft wird dann als Nächstes mit "Meinungsfreiheit", "Zensur" und "Ende der Demokratie" und derlei Argumenten hantiert. Das ist hier aber nicht zutreffend. Ich bin ein echter Fan von Demokratie, Freiheit und Redefreiheit, aber diese hohen Kulturgüter und Menschenrechte sind hier nicht anwendbar.


    Denn es ist aber halt der Kanal des Betreibers, und wie und welche Kommentare dort zugelassen sind, ist das Hausrecht des Betreibers. "Meinungsfreiheit" bedeutet, dass man auf der Straße sagen darf, was man denkt, ohne vom Staat dafür ins Gefängnis gesperrt zu werden (in gewissen Grenzen). Dies bedeutet aber nicht, dass man seine Meinung überall hinschreiben darf, und jeder andere einem dabei zu helfen hat, dieses zu veröffentlichen und unters Volk zu bringen. Die Kommentare eines Kanals sind wie dessen Wohnzimmer, jeder darf seine Meinung draußen sagen, aber ein Creator muss das nicht unbedingt in seinem Wohnzimmer dulden.

    New World Review – Test des Beta Gameplay für PvE Spieler
    New World ist das neue Action-MMORPG von Amazon Games. Alle Infos im New World PvE Beta-Test Review

    Was bietet New World, das neue MMORPG von Amazon Games für PvE Spieler? Alle Infos & komplette Analyse im New World Review, mehr zu New World PvE Gameplay, Events, Raids, Dungeons, Charaktere, Character creation, Skills, Open World, Welt Design, Crafting, Story, Spielspaß usw.


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    Moin allerseits,


    Frische News zu den Nutzungsbedingungen von heute. Ich hab auch gerade eine eMail dazu von Google bekommen. Aber hier auch noch mal als News, mit etwas Einschätzung dazu.


    Regelmäßig werden die Nutzungsbedingungen für YouTube angepasst, geändert und erweitert. In diesem Monat gibt es wieder einen ganzen Schwung an Neuerungen und Änderungen für die AGBs unserer geliebten (meistens) Plattform.


    Änderungen der YouTube Richtlinien


    Disclaimer: Diese News betrifft rechtlich relevante Themen. Da ich kein Rechtsanwalt bin, darf ich keine Rechtsberatung durchführen. Bei wichtigen Entscheidungen und Fragen, bitte einen Rechtsanwalt für Medienrecht oder Urheberrecht kontaktieren.


    Mit dabei sind vor allem Änderungen an den Regeln zum Content ID System und am CMS (Content Management System), das Netzwerken und großen Publishern zur Verfügung steht. Hierbei sind, soweit ich das verstehe, einige Einschränkungen für CMS Nutzer. Es bleibt abzuwarten, wie sich diese neuen Regeln genau auswirken werden, für eine endgültige Beurteilung fehlt es mir an Erfahrung mit den Publisher Tools. Aber beim groben Drüberlesen, ohne Einblick in das CMS zu haben, verstehe ich einiges davon als Regulierung und Verschärfung der Regeln für CMS Nutzer um ungerechtfertigte Claims und Strikes sowie Massen-Claims etwas schwieriger zu machen.


    So soll es keine Claims/Strikes mehr geben, die sich nur auf Standbilder, Thumbnails etc. beziehen, hier verweist YT darauf, dass man den Rechtsweg gehen soll, wenn so etwas vorkommt. Dies erschwert solche Claims/Strikes, aber wenn jemand dann Bilder "klaut" und nutzt, wird es vielleicht dann ein Gerichtsverfahren oder Abmahnungen geben statt Claims/Strikes.


    Auch wird wohl, soweit ich das verstehe, die maximale Menge an gleichzeitigen offenen Fällen begrenzt, was sehr stark gegen eine Massen-Claim/-Strike Taktik sprechen dürfte.


    Änderungen an Produkten und Funktionen



    Daneben wird die alte Live-Control Funktion aus YouTube Studio Classic komplett deaktiviert und nun endgültig durch den neuen Live-Control-Room ersetzt.


    Und darüber hinaus ist der direkte Hinweis auf bezahlte Videos im Video nun nicht mehr freiwillig anklickbar. Wenn man ein Video als "bezahlten Content" markiert, dann wird ab jetzt diese Einblendung immer stattfinden.


    So, die original Änderungen gibt es hier drunter nochmal als Zitat und Verlinkung.


    Schreibt gern, was Ihr von den Änderungen haltet und ob und wie sich das auf Euch und Euren Kanal auswirken könnte.


    Dann wünsch Ich Euch einen tollen Tag, lasst es Euch gut gehen, keep creating,
    Euer Zap




    Quellen


    Manchmal 10 Jahre, :D weil das ist die Zeitdauer, für die meistens gekaufte Lizenzen vertraglich gesetzt werden und danach werden so manche Sachen, die zuerst ignoriert wurden, plötzlich doch noch geclaimt. Oft werden die Lizenzen dann weiterverkauft und die neuen Besitzer freuen sich dann über jeden Nutzer.


    Aber meistens geht es schneller. Ich hab auch schon Meldungen direkt während des Uploads gehabt, aber das war noch nach dem vorherigen YT Upload Dialog, weil das ist Jahre her. Aber theoretisch ist vermutlich alles dazwischen möglich.


    Aktuellere Erfahrungen damit habe ich nicht, denn ich vermeide solche Dinge sehr genau.