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Bei mir hagelt es neuerdings Anfragen für irgendwelche Placements von Handyspielen. Dazu haben die Firmen sehr ulkige Preisvorstellungen. Eine hat mal 100$ für ein 5 Minutes Video geboten, in dem es ausschließlich um das Spiel gehen sollte. Dazu sollte ich mir das Spiel ruhig selbst kaufen, die 3,99$ würden dann ja nicht so schlimm sein. Dazu immer mal, wie bei Zap, Anfragen ohne jedwede Höflichkeit. Ich antworte in der Regel einfach nicht mehr, ist besser für den Blutdruck.
RTL (und die ganze Sendergruppe) haben eine recht lockere Einstellung zur Nutzung ihres Materials, in Einzelfällen und bei anderen Sendern frage ich die Rechteinhaber vorher. Bisher ist es dann meistens eine 50:50-Sache.
Tja ihr Lieben, es passieren verrückte Dinge. Ein "virales" Video und schon verirren sich einfach mal 10k neue Abos auf den Kanal. Damit habe ich mein (ohnehin schon erhöhtes) Aboziel von 25.000 direkt im Juni pulverisiert und finde es fast schon ein bisschen unheimlich. Dennoch freue ich mich natürlich sehr, auch wenn ich gerade mit dem Kommentarbeantworten wirklich nicht mehr hinterherkomme ^^'
ich experimentiere gerade mal wieder ein wenig mit Thumbnails und Titeln rum und schiele dabei natürlich auf eine höhere Klickrate von Impressionen. Im Moment liege ich bei 7,5%, die absolute Spitzen waren mal 12,3%. Leider fehlen mir ein wenig die Vergleichswerte, in amerikanischen Foren sind (imho) viele Fantasiezahlen angegeben, da berichten einige von über 40%, was ich doch sehr bezweifel.
Wie schaut es bei euch aus? Welche Maßnahmen haben bei euch ggf. zu einer Steigerung geführt? (Beta Studio -> Analytics -> Obere Reihe)
Hallöchen, mich würde mal interessieren, ab wann eure Community anfing zu wachsen bzw. überhaupt zu erblühen nachdem ihr angefangen habt. Wann kamen die ersten Kommentare von Leute die ihr nicht kanntet usw.
Nach rund 4 Wochen gab es die ersten Kommentatoren, die auch mal mehr als ein Video kommentiert haben, nach rund 3 Monaten war es dann eine (winzige) Community, richtig nette Gespräche und private Kontakte gab es dann so mit rund 700 Abos (nach einem halben Jahr).
Ja. Ich kenne Fälle, in denen Menschen dennoch aufgenommen wurden. Generell ist YT bei explodierenden Kanälen sehr großzügig mit den eigenen Richtlinien, ansonsten gelten sie aber so wie Steve beschrieb.
Ich glaube du hast die Frage ein bisschen falsch verstanden. Mir ist natürlich bewusst, dass man Videos mit Urheberrechtlich geschützten Inhalten nicht monetarisieren kann. Ich meinte eher, ob man überhaupt ins YouTube Partnerprogrammaufgenommen wird, wenn man Videos mit Claims hat. Zum Beispiel Leute, die Memes erstellen oder Reactions machen, haben auch bei einigen Videos CopyrightClaims, sind aber trotzdem im Partnerprogramm. Mir ging es nicht darum, was man monetarisieren darf und was nicht, sondern ob man dann überhaupt ins Partnerprogramm kommt.
Bis dahin wird sich YouTube nicht großartig ändern.
Bis 2021 wäre maximal Zeit für ein fertiges nationales Gesetz. YT wird aber, sobald die ersten Gesetzesentwürfe bestehen, Maßnahmen einleiten, wie auch immer die Aussehen werden. Also anders gesagt: Ja, es ist noch Zeit, aber nein, nicht so lange wie man vielleicht denkt.
ich gehe von aus, dass diese Frage der Gewinnerbringung geschuldet ist und da würd ich @OnionDog schon zustimmen, Beim Gaminggenre würd ich da sogar eher noch auf 10K setzen ... wobei ich eindeutig sag, scheiß auf Abos bei sowas. Da kommt es mehr auf die Aufrufe und so an, weil schließlich Abo nur ein Abo ist und kein Besuch auf der Seite wo der Link ist zum Shop. und da sollteste schon so min. 10K aufrufe haben am Tag.
Oller Optimist, bei mir geht da auch mit 10k/Tag nicht viel
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