Beiträge von ZapZockt

    Nachtrag:
    ICh hab eben was ganz wichtiges überlesen. Community Guidelines.... Ganz wichtiger Punkt.


    Damit haben wir es hier vermutlich nicht mit Copyright Problemen zu tun. Sondern vermutlich mit Problemen, was die Quality Guidelines von YouTube angeht. Diese sollen verhindern, dass massenweise billig produzierter Müll auf der Plattform landet und auch Videos, die sich immer und immer wiederholen und keine persönliche Note haben sind im Visir dieser Richtlinien.


    Dabei geht es auch zum Teil darum, dass Content ohne dass jemand sein Gesicht zeigt oder zumindest mit seiner Stimme spricht, nicht mehr so gern gesehen wird. Und Deine Videos haben Videomaterial ohne großartig Tonvarianzen (Naturgeräusche halt) und zumindest die, die ich angesehen haben, hatten nur Texteinblendungen. Ich könnte mir vorstellen, dass bei einer automatischen Prüfung hier der Verdacht entsteht, dass es sich um eine Art von ASMR (Beruhigungs und EInschlafcontent) handeln könnte, und dieser ist besonders in das Visir geraten, weil hier oft stundenlang immer die gleichen Geräusche mit laaaangweiligen Bildern kombiniert werden. Und YouTube muss um nicht pleite zu gehen Werbungen zeigen, nicht Geräusche in stundenlanger Endlosschleife irgendwelchen schlafenden Leuten vorspielen. Und das 5. oder 10. Video zu Wespen fliegen in meinem Garten könnte dann auch irgendwann als reused Content oder als massenproduzierter Content eingestuft werden.


    Ich halte deine Sachen nicht für diese Kategorie passend, ich denke ein Tier zu beobachten beinhaltet viel mehr. Aber eventuell muss Du YouTube dies erst noch genauer vermitteln. Oder anfangen deine Videos mit einem Voice Over zu vertonen, um eine "persönliche Note" in das Video zu bekommen. AUf jeden Fall würde ich dann mal in diese Richtung weiter forschen.

    Wenn Du Content von anderen verwendest, Video und/oder Musik, der bereits vorher irgendwo hochgeladen wurde, erkennen die Systeme das vollautomatisch und beanstanden das, indem sie eine Nachricht an den eigentlichen Uploader schicken. Dieser entscheidet dann, wie er damit umgeht. Man kann es tolerieren (zB weil vorher um Erlaubnis gefragt wurde), man kann es "claimen" (Keine negativen Auswirkungen, Video bleibt online, Werbung wird für den Original Besitzer geschaltet) oder der Besitzer kann es löschen lassen, dann gibt es einen Strike. Es gibt auch vollautomatische Strikes manchmal, wo da die Grenzen zwischen dem einen und dem anderen Fall liegen, weiß ich jetzt aber nicht genau.


    Normalerweise solltest Du zu den Verwarnungen eine eMail bekommen haben, in der weitere Details stehen, zB wer da gegen dich vorgeht, und auch zumindest ansatzweise warum. Also zum Beispiel weil Du ein bestimmtes Lied verwendet hast, oder Bildmaterial aus Video XYZ in deinem Video hast. Neben dem reinen Widerspruch könnte dir das die zusätzliche Möglichkeit eröffnen, dass Du mit demjenigen, der gegen dich vorgeht versuchst direkt zu kontaktieren. So könntest Du Dich eventuell außerhalb von YouTube versuchen zu einigen, so dass derjenige der da gegen dich vorgeht seine Ansprüche evtl zurück zieht und sich die Sache dadurch auflöst.


    Wenn du genauere Angaben hast, welcher Teil beanstanden wird, könntest Du bei Claims auch eventuell mit dem Editor online diese Passage einfach muten oder herausschneiden (je nachdem ob Bild oder Ton das Problem sind).


    Wenn Du Dir absolut sicher bist, dass Du keinen Fehler gemacht hast, und alles Material ausschließlich von Dir ist, dann einfach Widerspruch einlegen. Es gibt auch Firmen, die zahlreiche Claims und Strikes gegen andere erwirken. Teilweise um Content für sich zu beanspruchen, teilweise um mit Claims Geld aus anderer Leute Arbeit zu verdienen. Aber dies ist ein schwieriges Feld. Solceh Widersprüche werden dann eventuell ein paar mal hin und her geschickt. Aber kann auch sein, dass sich das dann schnell auflöst. Falls der "Kontrahent" nicht antwortet oder sich stur stellt, hilft es in seltenen Fällen bei Twitter den Account @TeamYouTube anzuschreiben, die sind relativ aktiv dabei sich um die verschiedensten Probleme zu kümmer, und sind in manchen Fällen erstaunlich hilfsbereit (und in vielen Sprachen aktiv).


    Ich drück Dir die Daumen.

    Es hat sich einiges an den Bewertungen für Indizierungen geändert. Viele Spiele die indiziert waren, wurden vom Index genommen. Heute werden Spiele nicht mehr so schnell indiziert, weil die Leute die das testen einen umfassenderes Verständnis dafür aufbringen. Aber wenn ein Spiel offiziell indiziert ist, ist es indiziert, und fast aller Content drumherum verboten. Daran hat sich nichts geändert.

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch unerschlossene Marktlücken gibt, und es werden auch immer wieder neue entstehen, genauso wie immer wieder alte Größen vergehen.


    Ob man das ohne "marketeers Wissen" ausnutzen kann ? Schwere Frage, sicher auch von Fall zu Fall etwas unterschiedlich von den Anforderungen her, aber vermutlich ist die Antwort ein dickes "Ja". Mit "marketeers Wissen" wird manches bestimmt noch optimaler ablaufen. Aber einen Teil dieses Wissens erarbeitet man sich halt dadurch, dass man es macht. Gelernte oder studierte Marketing Leute haben zwar hier und da ein paar Vorteil beim Beginn, können ein paar Fehler vielleicht vermeiden und dabei Zeit sparen. Aber auch die brauchen Erfahrung, die man nur durchs "Machen" bekommt, sie sind nicht per se durch ihre Ausbildung immer erfolgreicher. Kreativität und Grips kombiniert mit genauer Analyse und dem Willen es zu packen sind oft erfolgreicher als eine "fundierte" Ausbildung.

    Auf dieser Seite werden alle Google Dienste aufgelistet, die für deinen Account registriert sind. Da sollte theoretisch auch dein YouTube Kanal dabei sein:


    https://myaccount.google.com/d…ount&utm_medium=web&hl=de


    Wenn du dann bei YouTube ausklappst, ist dort ein Link, mit dem du deinen Kanal aufrufen könntest. Einfach rechtsklicken, und "Link adresse kopieren" auswählen und dann hast du die URL in der Zwischenablage und kannst sie beliebig irgendwo einfügen, zB in deine eMail an den YT Support.


    Aber sollte die URL nicht auch in der Mail mit der Mitteilung über die Sperrung drinstehen?

    Der Ort des Forums oder ob du einen langen Link oder einen youtu.be Link nutzt, sollte keinen Unterschied machen. Der Unterschied liegt da eventuell dann eher in der Qualität der Views. Wenn Du zB deutsche Texte, Sprache, etc in einem Video hast und internationale Zuschauer darauf lenkst, funktioniert das oft nicht gut. Die Leute klicken schnell wieder weiter. Und zu kurze Views werden dann halt nicht gewertet.


    Aber dazu genauere Vermutungen anzustellen, da müßte man schon die Videos und die Foren genauer kennen. Und ganz exakte Angaben dazu kann man eh nicht machen. YouTube lässt sich bei sehr vielen Dingen nicht in die Karten schauen, aus Erfahrung, da wenn sie solche Informationen rausgeben haben, es schnell Versuche gibt, das auszunutzen und Prüfungen zu umgehen. Es gibt nur "fundierte Annahmen" und Auswertungen von Experimenten, von denen man aber auch nie mit 100%iger Gewissheit sagen kann, warum manche Views nicht gezählt wurden.

    Bei Konsolen mit Cartridges kann ich das ja noch ein wenig verstehen, weil man die Dinge ja irgendwie aufbewahren muss, aber auch da wären mir "Kartonregale", wie manche das haben, viel zu nervig.


    Als reiner PC Gamer besitze ich keine 5 Kartons mehr, die nehmen mir einfach viel zu viel Platz weg, Staubfänger brauch ich nicht wirklich und wenn ich irgendwo Platz habe, um was "schönes" hinzustellen, dann stell ich da lieber ein paar Figuren hin, zB welche die mein bester Kumpel mit seinem 3D Drucker selbst gemacht und mir geschenkt hat.


    Physische Spiele sind irgendwie ziemlich 1990, auf die uncoole Art.


    Ich hab ziemlich viele Spiele besessen damals, aber leider sind die meisten auf CDs und DVDs gewesen und sehr oft haben diese die Zeit nicht gut überdauert, so dass die Medien irgendwann nicht mehr funktioniert haben. Lag manchmal an Kratzern aber oft auch an Materialfehlern. Da CDs und DVDs verklebte Schichten haben, und der verwendete Kleber sich einfach nach 10+ Jahren oft chemisch verändert hat. An irgendeinem Punkt hab ich mich so sehr über die ganzen Fehler geärgert, dass ich nur noch digitale Produkte gekauft habe und davon ist mir noch keines kaputt gegangen :D Manches Spiel, dass ich damals als CD/DVD bessesen habe, musste ich mir ein 2. Mal kaufen.


    Einen Launcher bei Steam, Ubisoft, Bethesda, Epic etc aufzumachen und die dort gesammelten Games anzuschauen, kann ähnlich interessant sein, wie ein Regal voll Boxen anzuschauen. Denn beides macht keiner wirklich, weil beides ziemlich langweilig ist (für mich zumindest).

    Das Presonus kenn ich gar nicht, daher kann ich dazu nichts sagen. Als ich mein Interface gekauft habe, hab ich vorher extrem viel recherchiert und am Ende stand ich vor der Entscheidung Focusrite Scarlett 2i2 oder das Behringer u-phoria umc202hd zu nehmen, hab mich dann auf Grund von mehr Features für weniger Geld für das Behringer entschieden und es nie bereut. Mittlerweile ist das Behringer sogar noch im Preis gesunken, kostet also mit ca 60-65 € ca einiges weniger als das Focusrite 2i2 und bietet dabei etwas mehr.


    Und nicht die ganz kleinen Dinger nehmen, zB das Behringer UM2 ist absolut nicht empfehlenswert, das u-phoria UMC202hd ist eine völlig andere Qualitätsstufe, was auch daran liegt, dass Behringer die Firma Xenyx aufgekauft hat und dadurch mittlerweile sehr viel bessere AD Wandler im Portfolio hat.

    Mit OBS bin ich nur bedingt erfahren, habs seit 2 Jahren deinstalliert. Es gibt aber eine wunderbare Software, die sich Voicemeeter nennt. Damit kann man verschiedene Audioquellen und Audioausgänge definieren, abmischen und genau bestimmen, welche Quelle welchen Ausgang erreicht (und wie laut). Und dann kann man diese Audioausgänge bei OBS, DIscord etc als Eingänge definieren und hat sozusagen ein virtuelles Mischpult, mit dem man alle Soundquellen, alle Ausgabegeräte und alle Aufnahmeprogramme wunderbar steuern kann. Bei Bedarf kann man auch verschiedene Schwellwerte, Equalizer und anderen SchnickSchnack unabhängig mit den einzelnen Kanälen veranstalten.


    https://www.vb-audio.com/Voicemeeter/index.htm


    Das ganze gibt es in drei Versionen, sozusagen Voicemeeter für Einsteiger, Voicemeeter Banana für Fortgeschrittene bis Semi-Profis und Voicemeeter Potato für Profis. Wenn man bei YT rumsucht, findet man auch gute Tutorials dazu. In Kombination dazu eignet sich Virtual Audio Cable auch noch ganz gut als Ergänzung dazu, das bietet sozusagen mehrere virtuelle Soundkarten, die man dann unterschiedlich steuern kann (Nachtrag: gerade gesehen, dass in dem Video oben bereits Virtual Audio Cable genutzt wird).

    Wegen Micro: Du kannst verschiedene Wege gehen. Das hängt auch davon ab, wie dein PC aufgebaut ist und welche Software du so benutzt, um deinen Sound zu steuern. Aber ich denke, das sprengt den Rahmen dieses Feedback Themas ein wenig. Und gerade hab ich auch nicht die Zeit, das ausführlich zu erklären. Nur Kurz, ich benutze PedalBoard2, Voicemeeter und mein Micro ist an ein USB Audio Interface angeschlossen, also ein eigenes Hardware Gerät neben der Soundkarte. Und Relive kann einen extra Micro Kanal aufnehmen, oder gemeinsam mit dem Spielton aufnehmen, aber ich benutz immer Audacity, weil das viel mehr Möglichkeiten hat. Vielleicht schreib ich irgendwann mal einen Guide dazu, wenn ich mehr Zeit hab.

    Vielleicht ist auch alles tutti und ich sollte einfach den Text aus dem anderem Thread schnell vergessen, aber wie gesagt bin gerade arg verunsichert.

    Wenn Du Spaß an der Sache hast, ist doch absolut alles Tutti. :)


    Großartige Wachstumsraten darf man halt mit Let's Plays nur nicht erwarten. Wenn man da Ambitionen haben sollte, mit seinem Kanal zu wachsen, dann muss man sich sehr viel einfallen lassen, um aus der riesigen Masse von Streamern und Let's Playern hervorzustechen. Das kann trotzdem gehen, aber dafür ist dann weitaus mehr Arbeit, mehr Marktforschung, mehr Technik und mehr Entertainer-sein erforderlich als bei irgendeiner anderen Nische.


    Zum Aufnahme Thema: Da Du eine AMD Grafikkarte hast, probier zum Aufnehmen doch mal Radeon Relive aus. Das nutze ich, und das läuft bei mir xmal besser als OBS, einfach weil OBS grundsätzlich nicht so gut mit AMD zusammenarbeitet und obendrein auf Streaming optimiert ist, Aufnahme ist da mehr so ein Nebenprodukt. Hier mal meine ReLive Einstellungen:


    Der Performance Unterschied in Spielen ob mit oder ohne Aufnahme ist kaum merkbar, vielleicht 1-2 FPS weniger. Wenn ich OBS anwerfe, frisst mir das immer 20-40% der FPS weg und die Aufnahmen sind meistens stotternd und in den meisten Fällen Pixelbrei. Mit ReLive sieht es eigentlich 1:1 in der Aufnahme so aus, wie ich es auf dem Bildschirm hatte beim Spielen. (Radeon RX580, i7 4790k)


    ReLive wird standardmäßig bei der Treiberinstallation nicht mitinstalliert. Wenn man bei der Treiberinstallation auf erweitert geht, wird man am Ende gefragt, ob man es installieren will, und muss dann einen Haken dafür setzen.


    YouTube News und Nachrichten aus dem Creator Insider News Flash vom 07.08.



    Wie jede Woche gibt es wieder neuste YouTube News und Nachrichten zur Plattform für Video Creator, die mehr wissen möchten als nur die neusten Trends und den Klatsch zu den großen Kanälen. Hier gibt es alles Wissenswerte zu den technischen Änderungen und News bei YouTube, direkt aus den Ingenieur Büros von YouTube. Hier gibt es jede Woche von mir eine auf Deutsch übersetzte, schriftliche Zusammenfassung, manchmal Kommentare und Meinung von mir dazu.



    Diesmal wurde das Video von Barbara moderiert, da Tom im Urlaub ist, Link zum Original Video in Englisch gibt es unten im Post.



    ► Verbesserung der Synchronität der Abonnenten Zahl
    Ein Problem das viele Kanalbetreiber mit YouTube immer wieder erwähnen ist, dass die Anzeige der Abonnenten auf den verschiedenen Plattformen und Seiten teilweise völlig unterschiedlich ist. So wird auf der Classic Webseite eine Zahl angezeigt, im Studio Beta eine andere und in der Mobile App dann noch was ganz anderes.



    YOuTube arbeitet momentan sehr stark daran, diese Zahlen besser zu synchronisieren, damit es hier zu weniger Verwirrungen kommt.



    ► Verbesserung und Erweiterung des Merch Angebots.
    Diese Änderung betrifft vorerst nur Kanäle, deren Besitzer in den USA wohnt. Hier werden die Merch Shelfs, also die personalisierten Shopanzeigen unter dem Video auf mehr Länder erweitert. Neue Staaten in denen das Merch Shelf dann angezeigt wird sind, zB Kanada, Singapur, Indien, Mexiko und Neuseeland.



    Ich gehe davon aus, dass diese Änderungen dann auch bald für den Rest der in Frage kommenden Kanäle freigeschaltet werden. Anmerkung: Um das Merch Shelf freigeschaltet zu bekommen, braucht man zuerst 10.000 Abonnenten, man muss im YPP sein und darf keine Strikes auf dem Kanal haben. Mehr Infos zum Merch Shelf hier: https://support.google.com/youtube/answer/9158148?hl=de



    Likes für YouTube Stories
    Momentan läuft ein Experiment für die YouTube Stories, dass aber nur einer kleinen Teil der Zuschauer angezeigt wird. Falls dein Kanal also mit YouTube Stories arbeitet, kannst Du vermutlich bald Angaben zu den Likes auf die Stories sehen. Aber nicht vergessen, der Button zum Liken wird nur einer kleinen Anzahl von Zuschauern freigeschaltet und damit ist die Anzahl der Likes bisher nicht wirklich repräsentativ dafür, wie beliebt deine Story wirklich ist.



    ► Fragen und Antworten



    Das Team vom Creator Insider Kanal versucht stärker in den Kommentaren der Videos gestellt Fragen aufzugreifen und zu beantworten. Darum wird es ab jetzt öfter einen Fragen und Antworten Teil im News Flash geben. Es wir darauf hingewiesen, dass man seine Fragen möglichst allgemein gültig stellen soll und nicht auf bestimmte Kanäle bezogen.



    Anmerkung Zap: Wenn ihr Fragen habt, und die nicht direkt selbst unter die Videos vom Creator Insider Kanal posten wollt, kann ich anbieten, dass ihr diese hier postet und ich werde dann jede Woche die Frage mit den meisten Likes anderer User (min 3) für Euch dort posten.



    Frage: Wird YouTube die Anforderungen für die Kanalmitgliedschaft weiter senken?
    Antwort: Ja, das ist geplant. Aber es gibt bisher keinen genauen Zeitplan



    Frage: Kann es Benachrichtigungen geben, wenn ein Zuschauer einen Kommentar auf der Community Seite postet, damit man nicht dauernd selbst nachschauen muss, ob sich dort etwas neues getan hat?
    Antwort: Antwort direkt aus dem Team, dass den Community Tab bearbeitet: Ja, es wird daran gearbeitet, dass Community Tab Kommentare genau so behandelt werden wie Video Kommentare.




    So, dass war es diese Woche mit den YouTube News und Nachrichten für Creator. Die verschiedenen Abonnentenzahlen haben auch hier schon ein paar Mal für Fragen gesorgt, dies sollte dann ja zukünftig weniger stark vorkommen.



    Zur Erinnerung: Denkt dran, Creator Studio Classic wird bald abgeschaltet, gewöhnt Euch mit der Studio Beta ein. Sie wird momentan dauernd schneller, hab ich das Gefühl und es gibt viele neue Features, die Classic nicht kann. Und ein Zurück wird es halt eh nicht geben. Also lieber gleich an die Änderung gewöhnen, als irgendwann plötzlich vor einem Riesenhaufen "anders" zu stehen.



    Ich wünsch Euch eine tolle Woche,
    lasst es Euch gut gehen,
    wir lesen uns,
    Euer Zap



    ► Link zum englischen original VIdeo:

    Externer Inhalt youtu.be
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    Quellen


    Zu einem stark "umkämpften" Keyword wie "DayZ" ranken zu können, dazu gehört weitaus mehr als nur mal ein Video hochzuladen. Da werden jede Stunde hunderte Videos nur zu diesem Thema hochgeladen und damit dein Video dort auftauchen könnte, muss es sich gegen die anderen behaupten können.


    Aber vielleicht wird dein Video zu komplexeren Suchen angezeigt, die zwar weniger oft gesucht werden, aber trotzdem Zuschauer bringen, es gibt unendlich viele Kombinationen von Begriffen nach denen Leute suchen. Außerdem bekommt auch nicht jeder das gleiche bei der Suche angezeigt und die Suche ist nur ein Teil der möglichen Quellen für Zuschauer.


    Es ist auch mit einem ganz neuen Kanal und nur einem einzigen Video extra schwer irgendwo angezeigt zu werden. YouTube muss dich erst mal "kennenlernen", die KIs die hinter YouTubes Kulisse arbeiten um den Zuschauern die Videos vorzuschlagen, die sie sehen wollen, müssen erst verstehen, worum es auf deinem Kanal geht. Du kannst ihnen dabei helfen, damit es schneller geht, indem Du die "empfohlenen Vorgehensweisen" befolgst, um deinen Kanal und deine Videos mit guten Metadaten zu versehen.


    Mehr dazu unter anderem unter diesem Link: Alles was du über YouTube wissen musst! [Tutorial Register]


    Generell:
    YouTube braucht viel Zeit und Geduld. Fast nichts passiert auf der Plattform "über Nacht", die meisten Sachen brauchen Wochen, Monate oder sogar Jahre um zu wachsen. Also sind zwei der wichtigsten Eigenschaften die ein YouTuber braucht Geduld und den Willen ständig zu lernen.

    Ich versteh einfach dein Problem absolut überhaupt nicht. Was stört dich daran, dass es Accounts gibt, die lange nicht online waren ? Oder vielleicht auch Accounts, von Leuten die momentan kein YouTube aktiv betreiben? Viele von denen kommen immer mal wieder online, sowohl hier wie auch bei YouTube. Wer soll da entscheiden, ob jemand wirklich dauerhaft "inaktiv" ist?


    YouTube Kanäle werden nur in den allerseltensten Fällen gelöscht. Eventuell löscht jemand seine Videos, oder stellt sie auf Privat. Aber eine Software die regelmäßig YT durchscannt, ob alle Forenmitglieder noch aktiv sind bei YT, die müsste erstmal programmiert werden. Das wäre eine Menge Aufwand und Arbeit, und regelmäßig eine Menge Rechenzeit für den Server obendrein und wofür? Was gewinnt man dadurch?


    Welchen Gewinn siehst du in "deaktivierten Accounts" ? Die Leute die gerade mit dir hier schreiben sind aktiv. Warum scherst Du Dich überhaupt um all die anderen? ich versteh das einfach nicht? Bitte erklär es mir. Wenn es Dir nur um einen Marker geht, um zu sehen, ob jemand in letzter Zeit da war, klick auf das Profil und dann steht da, wann dieser Account zuletzt online war. Problem gelöst?


    Wenn es Dir wirklich nur um Kooperationen geht, erstell doch einfach, wie @Steve schon oben schrieb, im entsprechenden Bereich (hier: Kooperationen & Meet-Ups ) ein Thema, beschreib genau was Dir vorschwebt und welche Art von Leuten du suchst, und dann wird sich vermutlich auch jemand aktives bei dir melden, wenn denn Interesse daran bestehen sollte.

    Moin Kausutke,

    Willkommen auf

    Themen-Empfehlung für neue Mitglieder:
    >>> DU bist NEU im Forum? Worum geht's hier & über Eigenwerbung
    >>> Alles was du über YouTube wissen musst! [Tutorial Register]


    Solltest du Hilfe rund um das Forum benötigen, wende dich gerne an das Foren-Team.


    :)


    Lustig find ich gut, gibt viel zu wenig Lustig auf der Welt. Auch wenn jeder natürlich andere Ansichten hat, was Lustig ist.


    PS:
    Mit deinem Video Titel könntest Du Dir eventuell Ärger einhandeln, wenn du das nicht juristisch belegen kannst. Als YouTuber sollte man sich immer Gedanken machen, ob man die Rechte anderer verletzt, und so eine Behauptung kann da von einem Anwalt schon leicht gegen dich ausgelegt werden. Ich hab mir das Video nicht angeschaut, aber ich dachte, ich erwähne das nur mal am Rande