Beiträge von C.Santiago

    Also zunächst einmal herzlichen Glückwunsch! :)


    Über ein bisschen google-Suche konnte ich Euren Kanal finden. Ich werde da nicht näher drauf eingehen, da ich respektiere, dass Du den Namen Eures Kanals hier nicht teilen möchtest.


    Euer Inhalt ist so speziell, dass ich da auch komplett falsch liegen könnte:


    - es scheint, dass das Thema eures Kanals in den Medien und Artikeln in Zeitschriften im Sommer häufig(er) erwähnt wurde. Das wird interessierte Leser auf Euren Kanal geführt haben, von denen Euch möglicherweise viele auch abonniert haben. (Ich kann an der Stelle nur mutmaßen) Davon werden jedoch nur wenige zu Eurer tatsächlichen Zielgruppe gehören. Der Anteil an tatsächlichen regelmäßigen Zuschauern ist bei diesen neuen Abonnenten aus diesem Grund möglicherweise gering, daher keine stark ansteigenden Views.


    Ich glaube auch, dass das Verhältnis von Views zu Abos stark mit dem Thema des Kanals zusammenhängt.


    Aber dazu kann man an dieser Stelle nicht mehr sagen, da es dann irgendwann einfach wird Euren Kanal zu finden.


    Viel Erfolg weiterhin :thumbup:

    Heute mal mit etwas Speziellem :)


    ---- "Lets Play!" - eine kleine Bestandsaufnahme von Youtube-Kanälen in Deutschland ----

    Besteht der ganze Bereich Gaming auf YouTube in Deutschland nur aus Minecraft spielenden Lets Playern die ab und zu ein Video hochladen und dadurch bequem ihren Lebensunterhalt verdienen?


    Um dieser Frage nachzugehen habe ich mir rund 190 Kanäle angesehen. Dabei sind Statistiken zum Uploadverhalten, dem Kanalwachstum, den Klickraten, den sozialen Medien und vielen weiteren Themen herausgekommen.


    Die Daten umfassen sowohl kleine Kanäle mit 3 Abonnenten als auch große Kanäle wie Gronkh, Paluten, Germanletsplay, Diebuddieszocken, Sarazar, Honigball ... sowie alles dazwischen.


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    Vielen Dank, dass ich das Videomaterial einiger Nutzer hier im Forum nutzen durfte :)


    Ein paar Statistiken aus dem Video hab ich nochmal extra für Instagram dieses Forum aufbereitet:



    So, das war's :) Viel Spaß

    Bei mir liegt alles noch (inkl. Rohdaten, Quellen etc.) auf der Festplatte. Bei 36 Videos sind das mittlerweile 460GB, also ca. 12,8GB pro Video... :hmm:


    Geplant ist, dass ich demnächst alles mal auf eine externe Festplatte packe.


    Die letzten Videos würde ich dann aber noch inkl Rohdaten auf dem PC lassen, da ich für ein neues Projekt immer die letzte Photoshop-, Premiere-, etc. Datei verwende, größtenteils leer mache und darauf aufbaue.


    Ich würde mir da wirklich wünschen, dass gerade die Leute die auch selber mitmachen (wollen), einfach mal mitreden oder - für die ganz schreibfaulen - ihre Meinung wenigstens mit einem Like oder so einbringen.

    Ich kann da jetzt nur für mich sprechen, aber so lange etwas "läuft" hab ich immer nicht das Gefühl etwas schreiben zu müssen. Wenn ich dich richtig verstehe hättest du dir da mehr positive Rückmeldung gewünscht - das könnte ich aber gleichzeitig komplett nachvollziehen.


    Dieses Video (und YouTube im Allgemeinen) ist für mich eine entspannte Freizeitbeschäftigung und ich versuche das nicht so verbissen zu sehen. Dann sagen halt ein paar Videos (vielleicht) das selbe ... für mich wäre das nicht so schlimm.


    Ich fand den Kurs den Ihr eingeschlagen habt (ohne Abstimmung der Inhalte) völlig ausreichend, deswegen hab ich meinen Clip dazu gedreht und mir gedacht "wird schon alles ok werden".

    Erstmal herzlichen Glückwunsch zu der tollen Kanalentwicklung! :)


    Netterweise kommen inzwischen auch die ersten Publisher, die Interesse am Kanal zeigen, und so hoffe ich, dass ich bald etwas exklusivere Inhalte vor dem Release von Spielen zeigen kann, da verspreche ich mir einiges von.

    Das stelle ich mir extrem spannend vor. War das für dich eher ein aufregender Moment à la "jetzt hab ichs geschafft" oder wie hast du da reagiert?


    Grüße und weiterhin viel Erfolg!

    Die Sommerpause ist vorbei, also geht es auch mit den Videos weiter :)

    ---- Halo 1 | Rückblick / Test - der Kampf beginnt ----
    In der noch jungen Geschichte der Videospiele gibt es einige Meilensteine. Dazu zählen Pong, Ocarina of Time, GTA3 ... aber auch ein kleiner Shooter der eigentlich mal ein Strategiespiel werden sollte ... Halo.


    Und dessen Geschichte sehen wir uns heute mal genauer an ... von den kleinen Anfängen, über den Streit zwischen Apple und Microsoft bis hin zur riesigen Marke mit zig Nachfolgern, Spinoffs und Büchern. Also hier ist der Rückblick zu ... HALO 1


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    Überhaupt für 40 Minuten Skript zu schreiben, Material zu filmen, zu schneiden, Musik rauszusuchen, etc. ... ist ne riesige Aufgabe. Erstmal Respekt, dass du (/ihr) das Video fertiggestellt hast. :)


    Dafür zu sorgen, dass sich jemand das komplette Video ansieht ist schwierig. Ich vermute, dass da nicht viele zusammenkommen und die meisten zwischendurch abschalten :nerd: was natürlich schade um die Arbeit ist.


    Die Vorschläge von @Elena und @DerComicLaden, das Video in kleinere Abschnitte zu teilen halte ich daher für sinnvoll. Die Spannung hochzuhalten und das richtige "Pacing" hinzubekommen wäre in Episoden auf jeden Fall einfacher gewesen. So hat das Video zwischendurch einige Längen, was ich für das größte Problem halte.


    In den ersten Minuten passiert noch einiges (Ring gefunden, Welt geht unter, Zeitreise) ... aber dann verliert es sich etwas und so ungefähr bei 25:00 (bevor du wiederbelebt wirst) hab ich mich schon gefragt worum es eigentlich geht :huh: . Klar, es geht um Youtube, Sub4Sub, echte Interaktion, Gemeinschaft ... aber die Geschichte dreht sich gefühlt im Kreis und scheint gerade in der ersten Hälfte irgendwann das Ziel zu verlieren.


    Die Effekte fand ich gut gewählt. Das Highlight war der Weltuntergang :D Die vielen Blitze ... naja, ich hätte in der ersten Hälfte das Böse lieber mal gesehen, statt dass du "nur" Blitze einsteckst. Generell konnte man aber gut verstehen, was die Effekte darstellen sollen (Seele verlässt den Körper, etc.) und der Weltuntergang, insbesondere die Szene auf dem Feld war schon sehr hübsch anzusehen.


    Der Wechsel in den Winter (im Wald) war ne gute Idee.


    Musik ist mir an manchen Stellen sehr positiv aufgefallen (z.B. bei 3:00) an anderen Stellen war dann plötzlich so eine Art "Standard Youtube Musik" zu hören. Das war dann wiederum störend.


    Das größte Problem liegt wie gesagt wohl in der Struktur und im Skript. Wenn eine Einteilung in Episoden (mit Cliffhanger etc.) direkt von Anfang an ins Skript eingebaut worden wäre, hätte man die Geschichte in kürzere Abschnitte aufteilen können. Es wäre einfacher gewesen, den Spannungsbogen zu kontrollieren und mehr Zuschauer hätten sich insgesamt das komplette Ding angesehen.


    Man hätte auch ein paar Stellen herausstreichen können (/sollen/müssen), aber ich verstehe, dass man sowas nach der ganzen Arbeit ungern macht. Fällt mir auch schwer.


    Trotzdem aber Respekt, dass so ein riesiger Berg an Arbeit bewältigt wurde :)

    Hi, hab in dein Amerzone LP von vor einem Monat reingeschaut. Der schwarze Balken links und rechts stört da nicht.


    Auf der anderen Seite ist ein Rahmen aber natürlich eine Möglichkeit, dem Video etwas Persönliches zu geben. 'Did you know gaming' benutzen einen Rahmen links und rechts und da weiss man sofort "aha, das ist ein Video von denen" :) Beispiel z.B. hier:


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    Vermutlich ist dabei weniger mehr ... soll ja auch nicht vom Video ablenken. Vielleicht kannst du das Wimmelbild ja mal hier posten wenn es fertig ist (?), dann kann man da konkret was zu sagen :)


    Da ich auch regelmäßig ältere Spiele ausprobiere, schaue ich im Internet immer zuerst nach Wegen, das Spiel auf Widescreen/1080p umzustellen. Funktioniert leider nicht bei allen.


    Grüße, aus dem langsam kühler werdenden Köln. :D

    Tatsächlich ... geht mir das häufig so. Man fuchst sich manchmal so in einen bestimmten Übergang oder Schnitt rein, versucht eine Grafik noch ein bisschen besser zu machen oder etwas noch genauer zu erklären ... dass man vergisst, dass vor allem das Video auch unterhaltsam sein sollte. Man möchte es aber halt auch möglichst gut machen.


    Manchmal merke ich zwischendurch wie ich viel zu viel Zeit mit einem Detail verbringe. Dann nehme ich schonmal ganze Stücke aus einem Video raus oder lasse bestimmte Sachen einfach erstmal so stehen wie sie sind und schaue mir die Stelle später nochmal an ... häufig denke ich dann "ist doch super so".


    Mit SEO, Thumbnails etc. ist das bei mir ähnlich. Am Ende zählt, dass man Spaß an der Sache hat und mit dem Endergebnis zufrieden ist.


    Einen zweiten "Job" neben dem normalen Job brauche ich nicht :) also muss ich mich manchmal halt etwas zügeln :nerd: Aber das geht wohl vielen so. Wenn man was gerne macht, dann verliert man sich auch schonmal etwas darin.

    Sehr interessante Frage :hmm:


    Ich hab mal für ein Video versucht herauszufinden, ob man Spieletrends in der Entstehung erkennen kann ... z.B. über das sog. "google trends".
    Da muss man dann allerdings schon vorher wissen wonach man suchen muss.


    Ich könnte mir vorstellen, dass als nächstes (1) Crossplay zwischen Konsolen und Konsolen+PC sowie (2) Cloud-Gaming nochmal gepusht werden. Auch (3) VR- und AR-Gaming kommt immer wieder hoch.


    Wenn ich mir was wünschen darf, dann viele neue Strategiespiele :nerd: