Bei Sekunde 15. P.S.: Oooooooooooops, habe gerade erklärt bekommen, dass die Kurve bei Audacity, die Frequenz anzeigt(, ich dachte das wäre die Lautstärke,), der Sound übersteuert also einfach nur, und ich muss auf den Balken oben links achten, wie versprochen wird das Video nun gelöscht. P.S.: #ichhasseLeute,diehierFragenposten,umKlickszubekommen
Also Audacity zeigt kein Überpegeln an, aber hört sich trotz gutem Mikro ,Popschutz und Soundkarte eher bescheiden an, was muss ich tun? In den ersten 30 Sekunden diese Video kann man hören was ich meine:
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(Wird später gelöscht von mit gelöscht und ein Remake erstellt, ich bettle nicht um Klick, wenn ich Klicks will, mache ich Fanarttutorials, funktioniert unerwartet gut, da bekommt man für den Titel schon ein paar hundert Klick, auf einige Monate gesehen, ist aber hobbylos))
Benutzt du Tageslicht? Das würde dein Bildflackern erklären! Ach und sind die Tritte wirklich benutzbar, sieht für mich so aus, als würde man sich eher selbst, als jemand anderen verletzen? (Habe aber von Kampfsport keine Ahnung!)
Naja, das Bild ist gut, aber vielleicht bekommst du es noch schärfer. Versuch mal deine Kamera so einzustellen, dass es schärfer wird. Hier kannst du das denke ich gut lernen: http://gwegner.de/know-how/ble…ngszeit-einfach-erklaert/ Ein bisschen viel Text, aber hilfreich. Der Sound ist auch in Ordnung aber auch ausbaufähig, das kostest aber.
Ich habe 2016 bei einem Wettberwerb mitgemacht, ein Video eingereicht und wurde 6 von ca. 20. Mein Ziel war es 1. zu werden! Nächstes Jahr möchte ich beim einem CGCookie Wettbewerb mitmachen und 1. werden! Werde es nicht schaffen!
Das höre ich aber auch von vielen anderen Programmen. Gibt es einen bestimmten Grund, weswegen nicht alle Kerne genutzt werden? Ist ja nicht so als ob es mehr oder weniger üblich ist, einen Dual- oder Quadcore im PC zu haben...
Ganz einfach, es ist deutlich schwieriger ein Programm, das schwergewichtige Prozesse, also mehrere Kerne, nutzt, zu schreiben.
Ich denke, dass die Technologie richtig nice zum zocken ist, da man die Ladevorgänge massiv verkürzen kann (wenn eine herkömmliche SSD nicht mehr ausreicht). Aber es gibt im Moment noch kein Spiel beim dem dies nicht auch bei einer normalen SSD der Fall ist (oder ich kenne es nicht xd). Das eigentliche Problem, das ich beim benutzen dieser Technologie zum zocken sehe, ist, dass ein Spiel, dass solche Zugriffsraten wirklich nötig hätte viel zu groß wäre, das Downloaden würde ewig dauern. P.S.: Natürlich lädt ein Spiel schneller, aber stimmt das Preisleistungverhältnis?
Ist aber irgendwie schon peinlich Videos zu kritisieren und alle möglichen Fehler auf dem eigenen Kanal hochzuladen, kann ich irgendwie nicht sehr ernst nehmen: Das ist so als würdest du eine Kochshow schauen, bei der alles misslingt, der Koch aber immer wieder sagt, normalerweise sollte es klappen, wenn man sich an seine Rezepte hält.