Beiträge von ZapZockt

    Bin da bisher auch nicht arg von betroffen, die Anzahl der richtigen Beleidigungen ist noch einstellig, und es ist mir sogar gelungen 2 oder 3 dieser Trolle durch direktes ansprechen und hinterfragen, warum sie etwas der artig pannemäßges geschrieben haben, im Endeffekt "umzudrehen" und zu Abonnenten und wiederkehrenden Zuschauern zu machen, die jetzt sinnvolle Kommentare schreiben. Oft wollen sie nur etwas Aufmerksamkeit, und schreien auf merkwürdige Weise danach, wenn man sie nicht sofort kontert, sondern hinterfragt, kriegt man sie eventuell hinter ihrem stacheligen Schild hervor.


    Bei politischen Trollen ist das allerdings eine ganz andere Sache, aber ich halte mich heutzutage (anders als früher) prinzipiell aus allem was irgendwie politisch angehaucht ist heraus.

    Für monetarisierte Kanäle oder für Kanäle, die nicht Livestreamen mögen oder können, auf jeden Fall ein anderer Weg an Superchats und direkteren Kontakt zum Publikum zu kommen. Und auch das Publikum kann untereinander mehr Interaktionen ausüben, als man das normalerweise in den Kommentaren tun würde, vermute ich.

    Klassiker


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    Und so schön in Mafia III:

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    Macht von der Geschichte her vermutlich Sinn, aber macht mir und vielen anderen keinen Spaß. Aber wenn es private Welten geben wird, kann man dort ja auch vermutlich dann ein Mod installieren das PvP deaktiviert, oder halt nur Leute auf die eigene Private Welt lassen, die ebenfalls keine Lust auf gegenseitiges Gemeuchel haben.


    Das mit den Raketen macht dann ja trotzdem auch gerade im PvE noch Sinn, da es ja Endgame Content sein soll, sprich erstens kann man ohne Highlevel Charakter sowieso keine Bomben Codes bekommen, und dann erzeugt man mit einer Bombe ein temporäres "Elite"-Gebiet, wo besondere Elite-Monster spawnen und besonders gute Items droppen, besonders wertvolle Materialien vorkommen, etc. In Diskussionen wurde schon vermutet, dass sowieso kaum ein PvPler die Geduld aufbringen würde, solche Highlevel Bombencodes zu sammeln und wenn, macht es viel mehr Sinn die Bombe irgendwo hinzuwerfen, wo man selbst als erstes die guten Loots abbekommt und nicht "den Gegnern" vor die Füße zu werfen, damit diese bessere Items und Material bekommen können.

    48h umsonst bei Humble Bundle:


    ShadowRun Returns Deluxe Edition


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    https://www.humblebundle.com/store/shadowrun-returns-deluxe

    Ich finde, Abonnenten zu View Kennzahlen sind Kaffeesatzleserei. Es gibt hunderte Faktoren die da mit reinspielen und nicht nur die Views, und das auf so etwas so einfach runterzubrechen mag zwar für viele eine Aussage treffen, aber ich find, das ist nur "irgendeine" Aussage, ohne tieferen Sinn. Viele Kanäle betreiben Sub4Sub oder kaufen sich Abos, was total schädlich ist auf lange Sicht und sogar zur Löschung des Kanals führen kann, andere haben 5000 Follower auf Instagramm oder Twitter, der nächste Macht Reklame für seinen Kanal in der Schule oder verteilt Handzettel in der Fußgängerzone, wieder der nächste hat Beziehungen zu einem viel größeren Kanal und bekommt dauernd Shout-Outs. Aber Abozahlen sind nicht wirklich wichtig, zumindest nicht, wenn es inaktive Abos sind, von Leuten die den Content eh nicht anschauen.


    Ganz grundlegend, halte ich es für eine schwierige Sache, wenn man in diese "Vergleichsspielchen" verfällt. Jeder sollte vielleicht nur seine eigenen Sachen betrachten, und einfach versuchen besser zu werden, als man noch vor einigen Wochen war. Klar kann man bei anderen schauen um sich Ideen oder Anregungen zu holen, aber nicht diese Zahlenvergleichsspielchen mitmachen. Das nächste Video besser machen als das letzte. Das bringt wirkliche Fortschritte. Wenn man sich dauernd nur mit anderen vergleicht, ist das eine gute Methode, sich selbst den absolut nötigen Motivations-Wind aus den Segeln zu nehmen, denn es wird immer welche geben, die durch Glück, besondere Begabungen, Beziehungen, oder aus sonstwas für Gründen besser sind als man selber, und wenn man sich dann dauert denkt, "ich bin so viel schlechter, warum kann ich nicht so sein wie der andere da hinten", dann gräbt man an seinem eigenen Fundament.


    Wichtigere Kennzahlen für mich sind Zuschauerbindung sprich Audience Retention und insgesamte Watchtime. Verhältnis von Aufrufen durch YouTube Suche und % der Views durch Abonnenten, Clickthrough Rate von Thumbnail und Titel, da kann man ansetzen und Verbesserungsmöglichkeiten finden, wie man sich vorran bringen kann. Vergleiche Dich mit deinem früheren selbst, analysiere deinen eigenen Content und suche stetig nach kleinen Schritten, die man vorwärts machen kann. Mal ein bisschen die Thumbnails lesbarer machen, mal die Titel ansprechender gestalten oder mehr Infos in die Descriptions packen, dann an der Audio Qualität schrauben, oder in eine bessere Videobeartungssoftware investieren. Es gibt immer irgendwo was zu verbessern.

    Bugreport:


    Wenn jemand seinen Beitrag editiert, und dies mit einer Begründung versieht, und diese mehr als eine Zeile einnimmt (ok, eine Menge Sonderfälle auf einmal), dann sind die Bedienelemente unter diesem Post irgendwie nicht mehr anklickbar:






    Normal müßte der Mauspfeil ein Mausover erzeugen, was nicht passiert und auch beim Klicken passiert gar nichts mehr. Bei allen anderen Posts funktioniert es und auch wenn ein Beitrag editiert wurde generell, von daher denke ich, dass es halt an der längeren Begründung liegt. Aber wenn sich jemand schon die Mühe macht, seinen Beitrag zu verbessern und dies auch noch begründet, sollte er ja nicht bestraft werden, dass man ihn weder liken noch zitieren kann (oder auch melden)

    Vorteil dieses Designs: Die Schrift hat einen guten Kontrast zum Hintergrund, wird dadurch gut lesbar auch ohne Umrandung.


    Was ich nicht so gut finde: Wie gesagt, es ist zu dunkel, die eigentlichen Bildinformationen gehen bis auf die Hand mit Messer eigentlich fast komplett verloren.


    Verbesserungsvorschläge:
    Schreib dort mit rein, um was es im Kanal geht, sprich die expliziten Games, oder zumindest die Genres, die du abdecken möchtest. Falls du das erfüllen kannst, schreib vielleicht auch mit rein, wie oft und wann ca deine Videos online kommen. Wird es Livestreams geben, etc Dabei aber direkt daran denken, dass auf Mobile nur ca der mittlere Teil deines Bildes dargestellt wird.

    Im Job bin ich eher Generalist, da ich als selbständiger Einzelhändler von Verkauf, Einkauf und Kundenberatung, über Lagerarbeiter und Putzfrau, bis hin zu Buchhalter, Marketing, Webdesigner und Public Relations alles selbst machen muss. Ich teil mir da zwar alles mit meinem Bruder, mit dem ich den Betrieb zusammen führe, aber jeder von uns macht fast alles. Wir haben auch Angestellte, aber die sind dann nur für einzelne ausgewählte Bereiche zuständige, zB als Verkäuferin. Bei manchen Sachen wären Spezialisten sicher besser als ich, aber wie mal ein bekannter Berater für Selbständige sagte "done is better then perfect". Sprich wenn man etwas in möglichst kurzer Zeit, mit angemessenem Aufwand und Geldeinsatz selbst in ausreichender Qualität erledigen kann, ist das bei weitem besser, als einen teuren Spezialisten anzuheuern, dessen Kosten eventuell die Gewinnmarge auffressen, und wo die Suche nach dem richtigen Spezialisten und das Warten auf die Vollendung seines "Meisterwerks" eventuell jeglichen sinnvollen Zeitrahmen sprengen würde. In meinem Bereich muss ich oft sehr schnell reagieren, sonst ist der Kunde eventuell wieder weg, oder die Saison vorbei, oder ein Trend an mir vorbeigezogen, und deshalb bin ich da eher Generalist, auch wenn mittlerweile ein Putzunternehmen bei uns im Laden arbeitet und ein Steuerberater-Büro die meisten Buchhalter Sachen erledigt, denn manchmal sind Spezialisten halt auch einfach die bessere Wahl :D



    Bei YouTube ist das etwas anders, teilweise komplexer. Hinter den Kullissen bin ich weiterhin Generalist, denn ich bin dort ebenfalls für alles zuständig, Aufnahme, Ton, Schnitt, Bearbeitung, Ideen, Design, Marketing, Motivationstrainer, etc, etc. Naja, als 1-Personen-Action-Taskforce gibt es da halt wenig Möglichkeiten, außer bei Kooperationen oder man sucht sich Mitstreiter, aber das halte ich für schwierig auf Dauer.


    Aber was den Content angeht, absolute Spezialisierung. Nicht nur Games, sondern auch nur ganz gezielt beschränkt auf eine bestimmte Art von Games, das liegt aber auch mit daran, dass ich einfach keine Shooter, Jump'n'Runs oder Mobas mag. Aber auch bei diesen ausgewählten Spielen, dann dort möglichst nicht einfach nur Gameplay. Das mache ich zwar auch immer mal wieder, einfach weil es Spaß macht, einfacher zu produzieren ist und es auch Leute gibt, die einfach nur Unterhaltung suchen, oder das Gefühl dabei zu sein während ein anderer spielt, aber auch weil oft jemand Einblicke in normales Gameplay sucht, etwa um Entscheidungen zu treffen, ob ein Spiel etwas für sie ist oder nicht. Aber ich versuche da mittlerweile immer weiter in die Richtung zu kommen spezielle Formate anzubieten, die leichter gefunden werden können, wenn Leute, die in einem Spiel nicht weiter kommen, nach Hilfe für diese Probleme suchen. Also Guides, Tutorials zu komplexeren Spielabläufen, Tipps&Tricks, sowie Lösungen zB für gezielt einzelne Quests und Dungeons. Durch diese Spezialisierung erreicht man, wie bereits oben erwähnt, mit der Zeit eine Zuschauerschaft, die immer wieder kommt und auch Weiterempfehlungen an andere ausspricht, oder in YT Jargon, das sorgt für mehr Subs und Shares.

    Also so direkt ist mir da jetzt nichts aufgefallen, das einzige was so in etwa in die Richtung deiner Beschreibung ging für mich, war das Regengeräusch das zum Spiel dazu gehört (ich hab aber auch kein besonders gutes Gehör).


    Prinzipiell kann man Störgeräusche versuchen mit dem Rauschfilter von Audacity zB zu entfernen. Gibt bestimmt auch noch viele andere Möglichkeiten. Dazu muss man die Sounddatei von Voice-Over oder Spiel-Footage, je nach dem welche das Geräusch enthält, in Audacity laden und eine Stelle suchen, wo absolut nur dieses Geräusch zu hören ist das man wegkriegen will. Das ist manchmal schwer zu finden, aber je exakter man wirklich nur das Störgeräusch findet, desto besser wird die anschliessende Filterung. Wenn man eine gute Stelle gefunden hat, diese Markieren, den Rauschfilter unter Effekte auswählen (heißt exakt "Rausch-Verminderung" bei Audacity) und dann oben den Knopf "Rauschprofil ermitteln" drücken. Danach den ganzen Track markieren und den Rauschfilter nochmals aufrufen und dann OK drücken, die Einstellungen der Schieberegler sind für die meisten Fälle auf Standart schon ganz ok.


    Auf jeden Fall nach dem Filtern an verschiedenen Stellen probehören, ob sich noch alles so anhört, wie es soll, denn wenn im Störgeräusch bestimmte Frequenzen der Sprache oder bestimmter Sounds aus dem Spiel enthalten waren, oder man eine Stelle als Grundlage genommen hat, die sowieso nicht ganz ohne Sprache oder Spielgeräusche war, kann es sein, dass man sich mit einer Filterung den Sound total verhunzt.

    Zur Zeit umsonst bei Steam:


    Swords and Soldiers HD

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    https://store.steampowered.com…0/Swords_and_Soldiers_HD/

    Diese Messe ist mir zu überlaufen, selbst wenn man dort mal ein Spiel antesten könnte, was einen eventuell interessiert, müsste man vermutlich stundenlang dafür anstehen, was dann im Endeffekt 2-3 Spiele antesten pro Messetag ausmachen würde. Für Presseakreditierung und eventuell interessante Kontaktaufnahme zu Publishern oder Devs bin ich wohl noch viel zu klein und uninteressant, vielleicht in ein paar Jahren. Und 500km Entfernung sind auch ein Grund, warum ich nicht soo scharf drauf bin.