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Blender hat Realtime Playback nur dann, wenn genügend Cache und Rechenleistung zum Abspielen der Timeline da ist. Was helfen kann sind Proxyfiles, damit sinken dann die Anforderungen an den Rechner. Eventuell gibt es mittlerweile auch andere Lösungen, aber das ist mein letzter Stand.
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(Zitat von ChichoGaming) Das Renderergebnis sollte ein normales Video mit 30fps sein. (Zitat von MarsTV) Das ist der Nachteil aktuell an Blender. Zumindest der Videoexport findet nur auf einem Kern statt