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  • Um auf das Rendering per se einzugehen hole ich etwas aus. Als ich noch verstärkt Gameplay-Sessions aufgenommen habe, hatte ich FRAPS benutzt, bin dann später auf Shadowplay umgestiegen, denn FRAPS zieht ordentlich Leistung und nimmt nicht im Hintergrund auf, heißt dass es synchron zum Bildschirm aufzeichnet und sich die Veränderung der Bildrate durch FRAPS auf das jeweilige Spiel bemerkbar machen. FRAPS bringt nur etwas in Verbindung eines schnellen Speichermediums wie einer SSD. Aber es nimmt …