Beiträge von C.Santiago

    Farben in Videospielen - eine Geschichte von 1980 bis heute


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    In diesem Video begeben wir uns auf eine kurze Reise durch die Geschichte der Videospiele. Angefangen bei Arcadespielen über den Super Nintendo bis zu aktuellen Titeln, werfen wir gemeinsam einen Blick darauf wie sich die Verwendung von Farben verändert hat. Kann man Genres und einzelne Spiele an ihrer Farbe erkennen? Warum war in Fifa 2007 plötzlich alles grau-braun? Das alles erfahrt Ihr in diesem Video.


    Da das hier mein bisher 'bestes' Video ist habe ich mich endlich auch mal getraut mich hier anzumelden. :) Auch um zu erfahren, was andere davon halten. Darüber hinaus freue ich mich auf den Wettkampf mit den anderen Teilnehmern.




    ---- Cuphead Gameplay: Die ersten 15 Minuten ----


    Cuphead ist ein Spiel von Studio MDHR, das am 29.09.2017 für Xbox One und PC erschienen ist.


    Da ich momentan ohnehin an einem Test zum Spiel sitze, kommt vorab ein Gameplayvideo.


    Darin beginnen wir beim Tutorial und arbeiten uns dann durch die ersten Level (und Bosse) von Welt 1. Das Spiel beginnt hier noch relativ einfach, wird später aber dann richtig knackig schwer.


    Bisher wollte ich nie ein reines Gameplayvideo veröffentlichen aber ich denke, so ein Video gibt in diesem Fall einen ziemlich guten Eindruck des Spiels.


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    Viel Spaß!

    Und weiter geht's!


    Diesmal ein Video das ich schon sehr lange machen wollte:


    ---- Farben in Videospielen ----

    Wie werden Farben in Spielen verwendet? Kann man ein Genre nur an den Farben erkennen? Gibt es sogar Epochen in der Videospielgeschichte?


    Alle Fragen, denen wir in diesem Video gemeinsam auf den Grund gehen, in einer kurzen Reise von 1980 bis heute.


    Viel Spaß!


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    Soweit ich weiss konnte man für Firefox ein Add-on runterladen um über dessen Suchleiste direkt in Youtube zu suchen ... moment:


    https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/youtube-10423/


    Es könnte natürlich auch sein, dass das mittlerweile auch ohne Add-on möglich ist. Firefox nutze ich schon länger nicht mehr.


    Das würde dir den Umweg über die Startseite ersparen. Vorschläge auf der Videoseite musst du dann aber immernoch ignorieren :)


    C

    Bei mir sind es im Schnitt 44%. Einige Videos liegen bei 55-58%, 2 Stück bei 21-23%.


    Man kann in den Statistiken auch sehen woher die Zuschauer kamen. In Deutschland/Österreich/Schweiz liege ich bei 48-67% ... Besucher aus anderen Ländern wie Brasilien, Mexiko und Japan sind hingegen im Schnitt nur kurz geblieben. Vermutlich bis zu dem Moment in dem ich anfange zu reden und sie natürlich kein Wort verstanden haben :)


    In Thailand hingegen liege ich bei hervorragenden 105% :thumbup:

    Nach langer Zeit mal wieder ein Update :)


    Im vergangenen Monat war im Büro einfach zu viel zu tun und ich hatte nicht die Ruhe mich Abends noch um Videos zu kümmern.


    Zum Video
    Spiele-Lineups zu Konsolenstarts - vom NES über die Dreamcast bis zur Switch
    Mit welchen Spielen sind Konsolen früher und heute gestartet? Welche Titel kamen mit Erscheinen von Dreamcast, Mega Drive, Playstation und Co heraus? Wir werfen einen Blick auf Spielelineups zu Konsolenstarts von den späten 80ern bis heute. Viel Spaß :)


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    Mit dem Video bin ich leider gar nicht zufrieden. Die Grundidee war (und ist) spannend, mit dem Schnitt bin ich auch zufrieden aber irgendwas fehlt .. ?( schade eigentlich. Aber umso wichtiger, das Video trotzdem zu veröffentlichen um mit etwas Neuem anfangen zu können. Ich hätte sonst noch ewig daran rumgebastelt :)

    Also einfach von YouTube downloaden?

    Schau am besten auf den Webseiten der Spiele (oder der Entwickler/Publisher) nach.


    Häufig gibt es sogenannte Press Kits (Presseunterlagen), z.B. hier:


    https://press.activision.com/c…ion-press/de_de/home.html
    http://teamcherry.com.au/press-kit/


    Über die Nutzungsbedingungen bitte unbedingt vorher informieren.


    Ansonsten habe ich gute Erfahrungen damit gemacht, die Publisher oder Entwickler direkt per Mail anzuschreiben.


    Solltest du vorhaben, deine Videos zu monetarisieren, dann bitte umso genauer über die Nutzungsbedingungen informieren.
    Das gilt speziell wenn du Ton+Bild des Trailers verwenden möchtest. Hier ist es mir bei 2 Videos passiert, dass der
    Rechteinhaber die Monetarisierung aufgrund von wenigen Sekunden Trailer für sich beansprucht hat.

    Nach kleiner Nachforschung: Es gab wohl einen kleinen Streit über die Bezahlung zwischen diesem Alex Mauer und dem Studio. Also sind die Claims offenbar eine Art Rache gegen das Studio, damit es keinen medialen Push durch Let's Plays bekommt. Ziemlich eklig

    Ja das erscheint mir auch so .. je mehr ich darüber lese, desto weniger habe ich Lust mich da nun groß noch rumzustreiten. :/



    Urheberecht ist halt immer so ne Sache. Finde ich halt etwas blöd von ihr wenn ich das so sagen darf denn wenn ich Musik für ein Spiel mache, muss man ja auch damit rechnen, dass dies irgendwo geteilt bzw. hochgeladen wird. Außerdem ist es ja auch noch Werbung für Sie. Manche Lieder hätte ich mir nicht gekauft wenn ich einer der älteren Teile von Need for Speed nie gespielt hätte :rolleyes: .

    Im Grunde schadet sie sich damit selbst. Wer will denn dann in Zukunft noch mit ihr arbeiten, wenn man befürchten muss, dass die Zusammenarbeit so endet?


    Naja ... ich habe noch ein weiteres Video zum selben Spiel. Ich überlege, dieses ab heute Abend übergangsweise auf privat zu schalten bis Gras über die Sache gewachsen ist. 1 'Strike' habe ich jetzt bis Anfang November, das wäre sonst mein 2. :|

    Hallo zusammen,


    vor ein paar Tagen erhielt eines meiner Videos auffällig viele Klicks um am kommenden Tag dann von Youtube entfernt zu werden.


    Das Video dreht sich um das PC-Spiel 'River City Ransom: Underground'. Ein Titel vom Entwickler Conatus Creative, der ausdrücklich das Verwenden von Spielszenen in Videos erlaubt hat.


    Der Grund der Entfernung war ein "rechtlicher Hinweis von einem Anspruchsteller in Bezug auf urheberrechtlich geschützte Inhalte in deinem Video". Der Anspruchsteller heisst Alex Mauer und zunächst konnte ich nichts mit dem Namen anfangen.


    Also mal kurz auf Google gesucht: Alex Mauer war tatsächlich mitverantwortlich für die Musik im Spiel. Conatus Creative hatte für die Musik jemanden beauftragt, der dafür seinerseits 2 weitere Personen ins Boot geholt hat. Eine davon war eben Alex.
    Aus Gründen, die sich mir nicht erschließen hat Alex damit begonnen, Youtube-Videos und Spiele zu melden an denen Sie beteiligt war und hat es häufig auch geschafft diese entfernen zu lassen (wenn auch nur zeitweise). Darüber hinaus gab es wohl auch
    Morddrohungen von ihrer Seite.


    Am 2.8. war mein Video dann auch dabei:
    https://techraptor.net/content…-of-dmcas-alex-mauer-saga
    (letztes Bild, zweite Zeile von unten)


    Laut dem Entwickler des Spiels haben die Beschwerden von Alex keine Grundlage. Da man dem ganzen Stress aber aus dem Weg gehen will, hat man Ihre Musikstücke im Spiel aber ersetzt. Andere Geschädigte hingegen haben Klage gegen Sie eingereicht.


    Wer bei Google ihren Namen sucht, findet seitenweise Berichte über das ganze Drama.



    Was mein Video angeht könnte ich nun eine bei Youtube eine Gegendarstellung einreichen. Youtube erklärt auf den entsprechenden Seiten dann, "(dadurch) wird (...) ein rechtliches Verfahren eingeleitet. In diesem Zusammenhang erhält der Anspruchsteller, der dein Video entfernt hat, von YouTube deine personenbezogenen Daten. Der Anspruchsteller hat anschließend die Möglichkeit, eine Klage gegen dich einzureichen. Wir empfehlen dir, einen Rechtsanwalt zu konsultieren."


    Will ich das? Für ein Video mit nichtmal 100 Klicks?


    Also wird das Video wohl entfernt bleiben. Schade um die Arbeit aber da Youtube nur ein Hobby ist und ich daraus keine Einnahmen erziele, ist es dann halt auch nur das. Schade.


    Ich sehe mich da auch selbst in der "Schuld" ... immerhin verwende ich die Werke anderer (Spiele und Musik) um daraus ein eigenes Werk zu erstellen. Dafür hole ich zwar vorher die Erlaubnis der jeweiligen Personen ein. Die Gefahr dass so etwas passiert muss mir aber natürlich trotzdem bewusst sein, wenn ich gerne Videos über Computerspiele machen möchte :)


    Daher ist dieser Thread auch keine Bitte um Ratschläge oder Hilfe sondern nur ein kleiner Hinweis.


    Selbst wenn der Entwickler des Spiels sein OK gibt, gibt es genügend Beteiligte die (berechtigt oder nicht) die Löschung Eures Videos erwirken können.


    Grüße, C

    Hollow Knight - Test / Review
    Hollow Knight ist ein kleines Metroidvania von Team Cherry, das Anfang 2017 herausgekommen ist. Im folgenden Video habe ich mich in die weit verzweigten unterirdischen Gänge und Hallen begeben um das Spiel zu testen.


    Für die Erstellung des Videos habe ich die Anzahl an Illustrationen/Grafiken zum ersten Mal reduziert und deutlich mehr Zeit mit der Aufnahme von Gameplay verbracht. Bisher waren Grafiken immer ein großer und wichtiger Teil aller meiner Videos aber ich habe Bedenken, dass diese den "Fluss" des Videos unterbrechen könnten. Daher habe ich in diesem Video ausnahmsweise mal weitestgehend darauf verzichtet.


    Darüber hinaus war die Hintergrundmusik in all meinen Videos immer sehr dominant ... bei den wechselnden Gameplay-Ausschnitten hat die Musik quasi als "Kleber" funktioniert, damit alles einheitlich wirkt. Auch das habe ich diesmal geändert, um einen stärkeren Eindruck vom Spiel 'rüber zu bringen. Ich hoffe, dass das auch gut gelungen ist.


    Auch bin ich zum ersten Mal komplett ohne Vorkenntnisse in so einen Test gegangen.


    Nachfolgend also das Ergebnis der ganzen Arbeit :) Viel Spaß


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    Und da mich das Thema der Arbeitszeit nicht in Ruhe gelassen hat, habe ich erneut meine Stunden mal aufgeschrieben:


    Hi Tim,


    ich benutze für Skripte mittlerweile Google Tabellen. Der Vorteil ist, dass du die Tabelle von überall öffnen und daran arbeiten kannst.


    Das Programm ist natürlich begrenzt. Falls du also eher Skizzen, Pfeile, etc. brauchst um den Ablauf deines Videos zu planen, dann würden sich Stift und Papier (o.Ä.) schon eher anbieten :)


    Die Gefahr ist, das mehr oder weniger "runter zu lesen" und es klingt dann auch dementsprechend aufgesetzt und unnatürlich.

    Kann ich bestätigen. Genau das Problem habe ich auch durch das zu starke Ausformulieren des Skriptes. Für das flüssige Sprechen ist so ein Skript dann mitunter hinderlich. Du wirst selbst merken ob für dich der beste Weg ist, dir genau aufzuschreiben was du sagen möchtest, oder das Skript lediglich verwendest um die Struktur sowie die groben Inhalte des Videos zu planen.


    Bei mir läuft das so ab: (1) In die Tabelle kommt alles was irgendwie wichtig sein könnte: Eindrücke, interessante Gameplaystellen, Musik, etc. (2) Daraus ergibt sich die Grundstruktur und die Kerninhalte (3) Darum baue ich dann den Inhalt auf (4) Zusätzlich schreibe ich direkt Ideen für den Videoschnitt mit in das Skript ...


    Am Ende steht in der Tabelle also nicht bloß der Text, sondern auch schon die Videoausschnitte die ich an der Stelle gerne hätte sowie ob Musik einsetzt oder eine Grafik eingeblendet wird.


    Absolut planen kann man so ein Video im Vorhinein allerdings nicht. Du wirst erst beim Sprechen und Schneiden merken, was am besten funktioniert und dann auch viele geplante Dinge wieder umwerfen :)

    Ich persönlich finde, dass Soundeffekte so etwas absolut aufwerten können.


    Hast du bei dem Booten vielleicht irgendwas mit einer Kommandoeingabe? Beim C64 musste man glaube ich damals zum starten eines Spiels erst einen Befehl eintippen (ist schon lange her).


    Kommandoeingabe (ähnlich wie "run SteveKTM tutorial video" o.Ä.) mit Tastaturgeräuschen -> dann Bootanimation mit Geräusch


    so etwas könnte ich mir gut vorstellen. Vielleicht meintest du aber auch was ganz anderes :)


    Grüße, C.

    Guten Tag zusammen :)


    Link zum Kanal
    https://www.youtube.com/channel/UCPOBXaMpoifbHYERlOkXHEg


    Kanalbeschreibung
    Auf 'Rarely Gaming' erwarten euch Rückblicke zu alten Titeln wie 'No One Lives Forever' und 'Total Annihilation', Tests aktueller Spiele sowie Videos zu allgemeinen Themen.


    Die Stimmung der Videos schwankt zwischen informativ (wie zum Beispiel beim Video über Spielepreise) und positiv (wie beim Rückblick zu 'No One Lives Forever') auch da ich bisher größtenteils Spiele behandelt habe, an die ich sehr positive Erinnerungen habe und die ich unbedingt nochmal spielen wollte. Kritische Punkte kommen natürlich auch zur Sprache.


    Momentan kommen neue Videos alle 2 bis 4 Wochen, da Arbeit/Haushalt/Freundin natürlich ebenfalls Zeit verschlingen. Ich merke aber, dass ich mit zunehmender Erfahrung - insbesondere beim Videoschnitt und in der Organisation - langsam schneller werde.


    Falls ihr so lange warten könnt, würde ich mich freuen wenn ihr mal vorbeischaut :)


    Über mich
    Ich bin Jahrgang '86 und hatte meinen ersten Kontakt mit Videospielen - wie viele andere auch - als ich meinen Eltern und Verwandten beim Spielen zugesehen habe. Das waren dann Spiele wie Startropics oder Super Mario 3 auf dem NES, oder Schleichfahrt auf dem PC.


    Irgendwann durfte ich dann selbst spielen ... damals noch maximal 1 Stunde und nur wenn keiner meiner Freunde Zeit hatte draußen zu spielen :) ... und seitdem haben mich Videospiele immer mehr oder weniger durch mein Leben begleitet.


    Aktuell habe ich weniger Zeit zu spielen, da die Arbeit einen großen Teil des Tages einnimmt und danach dann Kochen, Sport, Wäsche oder Zeit mit der Freundin anstehen.


    Meine Vorstellung im Forum findet Ihr unter: Hallo zusammen :)


    Ansonsten wünsche ich euch schonmal viel Spaß beim reinschauen.


    Grüße, C.


    Equipment
    Für den Schnitt: Adobe Premiere
    Erstellung von Bildmaterial: Adobe Photoshop & Illustrator ... und manchmal Paint
    Skripte und Notizen schreiben: Google Tabellen
    Spielaufnahmen: OBS
    Ton: Blue Yeti
    Popfilter: Neewer NW(B-3)


    Letztes Video

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    Lieblingsvideo

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    Dieses Thema hier im Forum: 'https://ytforum.de/index.php/Thread/14185-Wie-lange-sitzt-du-an-deinen-Videos/?pageNo=2' hat mich inspiriert meine Arbeitszeiten mal aufzuschreiben. Beim letzten Rückblick zu 'Star Trek Voyager - Elite Force' sah das dann so aus:
    Bei allen kommenden Videos werde ich das ebenso nachhalten. Mal sehen was dabei herumkommt :)