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Heute zeige ich euch, wie es hinter den Kulissen von EMS aussieht! Konsolen, Spiele, Kameras, mein Setup, meine Nerd-Höhle. Das ist die erste Hälfte der Tour, die nächste folgt in ein bis zwei Wochen.
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Wie frustig hättest du dein Atari-Remake Gerne? – Ja. Es ist unfassbar. Das Spiel hat 48% in der Power Play von 1991 bekommen. Und ich bin dabei heraus zu finden ob es dieser unfassbar schlechten Bewertung gerecht wird. Es ist knackig, sieht wirklich gut aus, ist spannend... ja die Steuerung ist aus der Hölle aber ist es wirklich so mies? Dann starten wir mal das Remake in der 20th Anniversary Edition. Film ab!
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Weiter geht es im interaktiven Film von Erica. Das FMV wird in der zweiten Hälfte deutlich spannender. Die Interkationen und Entscheidungen bleiben jedoch gefühlt unbedeutend. Für welches Ende ich mich mehr oder weniger unfreiwillig entschieden habe, seht ihr in dieser Folge. Film ab!
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FMV – das steht für Full Motion Video. Das war ein Trend der besonders durch Laserdisc und den späteren Compact Discs der 90er-Jahre zum Trend wurde – aber genauso schnell wieder verschwand. Doch es gibt sie noch, die interaktiven Filme. Bandersnatch von Netflix dürfte das bekannteste der modernen FMVs sein. Und heute „zocke“ ich Erica. Besser ich schaue Erica und treffe ein paar Entscheidungen. Film ab!
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Gib einem Spieler einen mächtigen Charakter-Editor und er wird stunden darin verbringen bevor das eigentliche Game erst startet. Wir kennen es alle. Mit einem zufälligen Solid Snake begann die Idee und als ein Kumpel mir die Elden-Ring-Version von Kanye West geschickt hatte, war alles klar. Ich will Promis im Editor nachbauen! Naja... zumindest versuche ich es Viel Spaß mit dem Video!
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Nach knapp 2,5 Stunden ist die Reise zu Ende. Wir tauchen der Story auf den Grund und beenden den Trip mit einem Farbspektakel. Interessantes Game, hätte besser sein können. Inszenierung top – aber am Gameplay hat es dann doch gemangelt... aber mach dir doch einfach selbst ein Bild! Viel Spaß.
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Eichen Ring! Ehh... Elden Ring ist endlich da! Ich starte ein neues Kapitel, ein neues Souls-Game, ein neues Miyazaki-Meistwerk. Begleite mich auf meiner ersten "fast" planlosen Erkundungstour, hinein in eine riesige Open World.
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Eine neue Journey erwartet mich mit ABZÛ! Es geht in die tiefen des Meeres, es geht unter den Wasserspiegel und unter die Haut. Ein weiterer Titel vom Pile of Shame, der 2016 heraus kam und jetzt seine Chance bekommt. Kein Subnautica aber sicher der geistige Vorfahre.
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Es ist geschafft. Das Spiel ist durch. Die letzten beiden Kapitel wären geschafft. Das ist das Ende vom A Plaque Tale Playthrough. War richtig geil. Sorry für die viele Flucherei. Aber diese zwei Stellen im Spiel haben mich Irre gemacht! Und hätten mich fast gebrochen. Insgesamt ein cooles Spiel.
Ein weiterer Miniboss und in großen Schritten kommen wir dem Finale näher. Kapitel 13 und 14 sind im Sack, fehlen noch zwei. Wir durchschreiten einen Wachtraum, kontrollieren einen unerwarteten Charakter und treffen eine alte Bekannte. Viel Spaß mit dem Let's Play!
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The Rock als Oktopus? The Rocktopus! Die zweite Sammlung an 3D-Drucken ist fertig! Hier ein weiteres #bestof meiner bisher gedruckten Dinge. Das Thema war diesmal praktischer Natur. Ich habe einen Kamera Slider entworfen, mich über den Rocktopus kaputt gelacht und ein kinetisches Kunstobjekt zusammengebaut. Viel Spaß mit dem Video!
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Zwischen prallen Schweinchen und alchemistischer Feuersbrunst. Es geht weiter. Wir spielen Kapitel 5 von A Plaque Tale: Innocence. Es macht richtig Laune. Die Stimmung ist Düster und unser Let's Play schreitet voran.
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Mein erstes mal mit OBS. Bisher hab ich nur direkt mit dem Blackmagic Atem gestreamed. Ein neues Jahr ein neuer Stream mit einem 'neuen' Spiel. Das Game ist bereits seit 2020 verfügbar – aber für mich ist es neu Spätestens seit der Erscheinung in PSN Plus liegt es auf meinem Pile of Shame. Also schauen wir mal rein und beginnen ein frisches Playthrough. Es geht ins Jahr 1348 und beschäftigen uns mit der Pest.
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Es ist durch, wir haben es geschafft. Das Jahr 2021 ist vorbei und 2022 steht vor der Tür. Ach und Ethan, ja mit dem sind wir auch durch. Ich spiele die letzten 2 Kapitel und freue mich auf die Credits. Es war ein super schönes Indie Spiel, ein toller Walking Simulator. Guten Rutsch und viel Spaß mit dem Let's Play.
Die Befürchtung, dass es noch gruseliger wird bestätigt sich. Ich bringe mich in Weihnachtsstimmung und mit Glühwein und Ugly Sweater geht es weiter im Playthrough und ab in die Minen zwischen Bergarbeitern und Wassermonstern. Frohe Weihnachten euch allen!
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Es geht nahtlos weiter an der Stelle an der wir aufgehört haben. Teil 2 des Playthroughs und endlich macht es Klick. Ich verstehe die Spielmechanik und bestehe die ersten zwei Rätsel erfolgreich. Wie es weitergeht? Sei gespannt.
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Es geht weiter! Im letzten Teil haben Denis und ich ein Pärchen Kamera Slider gebaut. Aus Kupferrohren und Teilen aus dem 3D-Drucker. Nun geht es hinaus in die freie Wildbahn. Wir testen die DIY Slider auf Herz und Nieren und erstellen etwas Carporn. (Und Pizza!)
Lass bauen: Was ist Carporn? DIY Kamera Slider mit 3D Druck Teilen. Teil 2
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Sechs Jahre lag dieser Titel auf meinem Pile of Shame (Stapel an Spielen, die darauf warten gezockt zu werden). Und nun ist es endlich soweit, die Ermittlungen können beginnen und ich gehe die ersten Schritte in diesem optisch wunderschönen Walking Simulator. Wird das ein Grusel-Krimi?
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