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Neben dem bisher gesagten: Regelmäßigkeit bei neuem Content. Zu Wachstum gehört es auch, dass man alte Abos nicht verliert, und dazu braucht es regelmäßigen Nachschub. Das ist, wenn man oft versch. Spiele und Themen abdeckt, sehr schwierig und zeitaufwendig. Ich kann dir aus eigener Erfahrung sagen, dass du zb nach Fertigstellen eines LPs gerne auch mal Abos verlierst, weil manche Nutzer nur für ein bestimmtes Projekt überhaupt an Bord sind. Im Idealfall bindest du sie aber an dich persönlich un…