Lizenzrechte und Monetarisierung von Videospielinhalten

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  • Hier findet ihr alle Informationen über die rechtlichen Aspekte bezüglich Videospielinhalten wie Let's Plays oder sonstigen Videos die Spieleszenen enthalten. Zusätzlich wird auf die Monetarisierung der Inhalte eingegangen.

    Stand: 15.06.2015

    Poltik für Youtube Videos


    Ubisoft


    Ubisoft <<<<Original Seite


    Englisches Original :

    Übersetzung im Wesentlichen :

    Fühlt euch Frei walkthroughs,Let’s Play, Reviews, etc. zu machen solange ihr folgende Richtlinieneinhaltet :


    -Nehmt nicht Teilevom Spiel (Stimmen,Musik,Items) um sie Separat zu verwenden

    -Solange Ubisoft es nicht persönlichgenehmigt müssen eure Videos nicht kommerziell sein (WEITERLESEN!!!)

    -Zwingt keine Nutzer eure Videos anzugucken

    -verkauft keine Lizenzen für Bezahlungoder andere Dinge

    -Verwendet euren Gesunden MenschenVerstand also :kein rasismus,sexismus,homophobie,oder beleidigendeInhalte .

    -Bitte Fokussiert eure Videos umdie ubisoft Spiele und lenkt nicht auf andere Inhalte ab .

    Bei nichteinhalten sorgt Ubisoft dafür das eure Videos gelöscht werden und eventuel werden weitere Schritte eingeleitet .
    Und nun für euch zum wichtigsten Aspekt :


    Ihr dürft eure Videos im Partner Programm von Youtube frei Monitarisieren (gilt auf für auch für ähnliche Seiten wie z.B Dailymotion )


    Stand 16.08.2015






    Blizzard
    Hier wird es etwas komplizierter


    Blizzard <<<< Original Seite



    Langes Original
    Spoiler anzeigen
    Blizzard Entertainment unterstützt ausdrücklich die Anstrengungen der
    Communitymitglieder, Community-Videos zu produzieren (im Folgenden als
    „Produktion“ bezeichnet), in denen Videobilder, Filmmaterial, Musik,
    Geräusche, Sprachausgabe und andere Bestandteile der
    urheberrechtgeschützten Produkte von Blizzard Entertainment
    („Blizzardinhalte“) verwendet werden, wofür jedoch einige Richtlinien
    gelten. Blizzardinhalte enthalten jedoch keine Trailer oder Werbungen,
    die Blizzard-Spiele und Dienste bewerben, die nicht in einem
    Blizzard-Spiel eingebunden sind.



    Die oberste Grundregel


    Grundsätzlich verlangt Blizzard Entertainment, außer es wird in
    diesem Dokument explizit anders erwähnt, dass die Verwendung von
    Blizzardinhalten ausschließlich nichtkommerziellen Zwecken vorbehalten
    bleibt.


    Kurzform Speziel für uns Youtuber und NUR UNS YOUTUBER !!! :

    -Grundregel :Grundsätzlich verlangt Blizzard Entertainment, die Verwendung von Blizzardinhalten ausschließlich nichtkommerziellen Zwecken vorbehalten ist (WEITER LESEN!!!)

    -Monetarisierung für Youtube ist aber in unserem Falle Möglich da Youtube keine Gebühren von ihren Benutzern verlangt .
    -Eure Videoinhalte müssen USK 12 sein.
    -Eure Videoinhalte dürfen nicht auf gameinhalte von anderen Games hinweisen .



    Hier noch ein Nützlicher Post eines Users im Blizzard forum :Nützlicher Fred






    Bohemia Interactive


    Bohemia Interactiv <<<< Original seite

    original text :
    Spoiler anzeigen

    BOHEMIA INTERACTIVE a.s. hereby grants to any third party a personal, non-exclusive, non-transferable permission to use and display game content and to create derivative works (“Work”) based upon audio & video capture/recording of game content on the website: youtube.com, for worldwide commercial use based on full or demo versions of games from BOHEMIA INTERACTIVE a.s., under the following conditions:


    There needs to be included into every Work and it's description the following notice:


    "This video was created using content of Bohemia Interactive a.s."
    "Copyright © 2013 Bohemia Interactive a.s. All rights reserved."
    "See bistudio.com for more information."


    Exception: in the event of use of content of DAYZ, this notice will be:


    „This video was created using content of Bohemia Interactive a.s. and content created by Dean Hall“
    "Copyright © 2013 Bohemia Interactive a.s. All rights reserved."
    "See bistudio.com for more information."

    You may make money using your videos of our Game, for instance by putting ads on them, as long as you also add your own unique content to the video, such as an audio commentary. The amount you add must be enough to make it fair and worthwhile for someone to pay for it or for you to make money from it. For example you cannot simply include your logo, web address or indent but you could add an audio commentary or your own music if you are creating a music video.

    BOHEMIA INTERACTIVE a.s. reserves the right to change or cancel this permission at any time in its sole discretion.




    Übersetzung in Kurzform

    Ihr dürft eure Videos Monitarisieren solange ihr in der Beschreibung follgendes zu stehen habt :


    "This video was created using content of Bohemia Interactive a.s."

    "Copyright © 2013 Bohemia Interactive a.s. All rights reserved."

    "See bistudio.com for more information."





    Es folgen Weitere

    456 mal gelesen

Kommentare 5

  • Appeltomate -

    Du brauchst für ein Leerzeichen die Leertaste nur EINMAL drücken. Das war beim Überarbeiten n bisschen nervig...

  • Alex1992 -

    Warum sind viele leere Spoiler im Artikel drinnen?

    • Straightedgebadass -

      keine ahnung er hat gleich 5 er stellt und ich seh in der bearbeitung nur eine .

  • strohi -

    Und im Titel: Lizenz schreibt man mit z am Ende...

  • Maffin -

    Danke Straightedgebadass fürs Erstellen und Übersetzen. Wäre cool, wenn du den Text noch einmal überarbeiten könntest , mir sind da noch ein paar Fehlerchen aufgefallen (ich habe leider keine Funktion zum editieren gefunden, sonst hätte ich das eben selber gemacht):
    Abschnitt Ubisoft:
    Es fehlen mehrere Leerzeichen zwischen Wörtern
    Nach einem Komma kommt ein Leerzeichen
    Vor einem "und" kommt kein Komma
    Abschnitt Blizzard:
    Die 3 mittleren Spoiler sind leer
    Die vorletzte Zeile würde ich auch noch in einer größeren Schrift schreiben, damit es zusammen passt
    Abschnitt Bohemia Interactive:
    Groß- und Kleinschreibung am Anfang
    DIe Schriftgrößen an die beiden anderen Artikel angleichen, damit der Artikel einheitlich und somit übersichtlicher aufgebaut ist

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