Feedback zum neuesten Projekt

  • Hi, da wir bei unserem neuesten Projekt bzgl. des Sounds und des Videoschnitts einige Probleme hatten, wollten wir mal eine größere Community fragen, um uns zu helfen.
    Am Anfang des Videos, (na ja, eher gegen 2:46 und über das gesamte Video verteilt, das vor Minute 2:46 ist eher noch Intro des Spiels) kam es zu mehrfachen Übersteuerungen die, wie ich hoffe, ich nachträglich etwas gefixt gekriegt habe. Jetzt kommen wir eigentlich zum Punkt, der uns etwas mehr Sorgen bereitet : Der Videoschnitt, und das Footage an sich. Natürlich ist uns klar, dass Pokemon nicht jedermanns Sache ist, aber uns hat es irgendwie trotzdem ein wenig erschreckt, wie wenig Views dieses Video im Vergleich zu anderen Videos auf dem Kanal bekommt. Deswegen nun die Frage: Ist das Video (und die Fortsetzung der Reihe, die aber im Moment nebensächlich ist) zu langweilig geschnitten? Gehen wir das Projekt vielleicht ein wenig zu langsam an?
    Es wäre nett, wenn ihr uns da ein wenig helfen könntet,
    LG


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  • Es beginnt mit ner Minute von Nüchts .... erst danach wird gesprochen. Da hättet ihr schon locker ab 10 sekunden anfangen können zu schwatte.


    Ansonsten Titel und Tags, nett SEO technisch aufgebaut ... aber es sind die Menschen die die Videos schauen sollen, und für die Zielgruppe ist es nicht ansprechend. Zu den Tags dann noch, schaut mal was da so gut gerankt ist bei den Tags die ihr für das Video verwendet, außer bei den Brandnamen, ist da nichtmal ansatzweise irgendwie Luft zu riechen, da werden die Videos begraben.


    Thumbs sind hier optimal gestaltet :thumbsup:


    Desweiteren sind die Aufrufe absolut normal in der Relation gesehen ... kleiner Kanal machtn LP, da kann man nicht mehr erwarten wenn man nicht gerade von irnen GOAT gepushed wird. Bloß nicht den Fehler machen dieses LP, nun mit den Vorangegangenen Videos zu vergleichen die gut liefen



    Das eine ist Evergreen Content (Tuts & Listening) und das andere Entertainment (LP). Das am Anfang die LPs mehr hatten ist klar, das liegt am Anfängerbonus ... wenn man dann aber nicht durchzieht und überzeugt, verpufft dieser und man reiht sich neben Millionen anderer Channels ein.


    Gerade im Gaming LP Bereich, erwartet die Zielgruppe, regelmäßigen Content, wenn man dann auch nicht überzeugt wie z.B. ein @Van Pausenberg der direkt durch sein Persönlichkeit da hängen bleibt, dann kann man nur auf Masse gehen.


    Inhaltlich/Technisch (bis auf die Minute Leerlauf am Anfang, was natürlich schon tötlich sein kann) ist alles okay.


    Das grundlegend Problem ist hier das Genre Gaming LP ... da geht ihr in der Masse einfach knallhart unter.


    Worauf ihr halt achten müsst, ist dass der Content Zielgruppengerecht ist, das ihr das SEO so ausrichtet das ihr Nieschen trefft und allen voran Marketing ... zu all diesen Sachen findet ihr ausführliches Info Material hier aus dem Forum, im unteren Link meiner Signatur.

    Rechtsberatung sollte man sich genau so wie medizinische Diagnosen nicht im Netz in Foren, sozialen Netzwerken oder Chat Gruppen suchen!




    Alle Beiträge dieses Accounts in diesem Board dienen lediglich der Informationsweitergabe und sollen keine Rechtsberatung darstellen.

  • Vielen Dank für die Ratschläge, haben uns sehr geholfen und wir werden sie uns zu Herzen nehmen. Hättest du vielleicht auch einen Rat wie wir es schaffen könnten nicht so in der Masse unterzugehen? Vielleicht ein wenig mehr auf Persönlichkeit setzen und das ganze vielleicht mit einer Facecam kombinieren? Oder vielleicht etwas ganz anderes?
    LG und nochmals Danke:)

  • Hättest du vielleicht auch einen Rat wie wir es schaffen könnten nicht so in der Masse unterzugehen? Vielleicht ein wenig mehr auf Persönlichkeit setzen und das ganze vielleicht mit einer Facecam kombinieren? Oder vielleicht etwas ganz anderes?

    Persönlichkeit in den Videos ist extrem wichtig. Jeder kann ein Spiel spielen, es aufnehmen und hochladen. Da ist noch nichts herausstechendes bei. Die Persönlichkeit entsteht dann durch eure Art des Commentaries, den Stil der Nachbearbeitung, Musikuntermalung, etc.
    Facecam kann bringt natürlich auch eine direkte Verbindung zum Zuschauer, da muss man natürlich aber auch schauen, dass die gut integriert ist (optisch und interaktiv). Wenn man den Spieler nur lustlos in seinem Stuhl hängen sieht, ist das auch wieder nicht zielführend.

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