Ausnahmsweise mal ein Meilenstein, der seine Geburt keinem Statistikejakulat zu verdanken hat.
Ein durchaus etablierter Indie-Entwickler hat mich angeschrieben, um sich zum einen für meine kleine Serie zu ihrer Demoversion des Spiels zu bedanken und mir gleichzeitig einen Steam-Key für die bald startende Early Access-Phase zu geben (den ich auch ausdrücklich verschenken dürfte, wenn ich das Spiel bereits gekauft hätte).
Es ist das erste Mal, dass ich direkt von einem Entwickler eine Mail bekommen habe und der Entwickler sogar durchaus etabliert und das Spiel recht aussichtsreich ist, freu ich mich gerade riesig, dass ich irgendwie auf deren Radar gelandet bin. Auf einmal hat man das Gefühl irgendwie ein Teil der Gaming-Branche zu sein.
Passend zu diesem Meilenstein auch noch eine andere Anekdote:
Es gibt eine Seite namens keymailer.co, auf der man Gaming-Youtuber/Streamer anmelden kann, um Keyanfragen zu stellen oder gelegentlich auch einfach so Keys zu bekommen (meist zu Spielen, die nicht sooo qualitativ sind). Obwohl ich von Anfang an die Anforderungen zur "Akreditierung " erfüllt habe, dauerte es ein gutes Jahr, bis mein Status von "Pending " auf "acredited" war. Hatte da schon fast vergessen, dass ich mich da angemeldet hatte, als ich plötzlich mal eine Nachricht von Keymailer bekam Mal sehen, was ich über die Plattform vielleicht noch interessantes zugeschickt bekomme
Nächster Meilenstein wird wieder statistiklastiger, denn die 1.000 Abo-Enten nähern sich langsam. Mal sehen, ob ich es bis zum Monetarisierungsupdate hinbekomme (auch wenn es mir effektiv nichts bringt, da ich eh noch nichts monetarisiert habe. Aber Ziele und so...)