Retro Game Longplays

  • Mahlzeit die Damen und Herren.


    Link zum Kanal
    https://www.youtube.com/channel/UCgLcjMxCfAUDtlzHv7NbcvA


    Kanalbeschreibung
    Wie der Name Retro Game Longplays schon sagt, gibt es in diesem Kanal Longplay Videos aus der Welt der Videospiel Oldies. Konkret aus dem 8 und 16bit Bereich, sowohl Konsole wie Computer.


    Motivation für diesen Kanal war es Longplays in 60fps und vor allen Dingen ohne unscharfe oder anders entstellte Pixel zu erstellen. Pixelgrafik muss auch pixelig aussehen :-)


    Ich versuche jedes Spiel in Gänze darzustellen und dabei auch gezielt nicht durchzuhetzen. Der Inhalt wird so geschnitten das es wie eine Spielsession aussieht. Da die Spiele naturgemäß alle in 4:3 daher kommen, fülle ich den Rand mit einer kurzen Info sowie der Covergrafik. Schwarze Balken find ich fies ;-)


    Über mich
    Ich bin Jahrgang 1980 und mit 8 und 16bit aufgewachsen und habe seit her nie das Interesse an dieser Spielezeit verloren. Der Kanal ist für mich auch einfach ein Grund viele alte Spiele erneut zu zocken und vor allem auch komplett zu zocken, denn oft war damals der Schwierigkeitsgrad einfach zu hoch um es regulär ohne die Hilfe von Savestates zu schaffen.


    Equipment
    Ich benutze zur Aufnahme den Open Broadcaster und ein eigenes Tool um später alle Schnitte schnell zu finden.


    Letztes Video

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    Lieblingsvideo

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    Danke fürs durchlesen.

  • Herzlich willkommen im Forum.
    Ich war grad mal drüben und hab ein paar Däumchen da gelassen.
    Echt super gemacht und viel Zeit reingesteckt - Manche longplays sind ja echt long - bis zu ner Stunde.
    Toll finde ich auch, dass Du auch etwas exotischere Sachen hast wie z.B Forbidden Forrest - ein skandalspiel damals ("echtes Blut!").
    Weiter so :thumbsup:

  • das passende Konterfie zu @GermanLongplays könntet ja Cross Promos machen ;)


    btw. sehr schön das Problem mit dem 16:9 Format gelöst :thumbsup:

    Rechtsberatung sollte man sich genau so wie medizinische Diagnosen nicht im Netz in Foren, sozialen Netzwerken oder Chat Gruppen suchen!




    Alle Beiträge dieses Accounts in diesem Board dienen lediglich der Informationsweitergabe und sollen keine Rechtsberatung darstellen.

  • Hey , ganz vergessen hier mal wieder nachzuschauen. Danke für die Antworten und die Verlinkung. (Ich bin Baujahr 1980 btw) Werde den Gefallen gerne erwidern.


    "das passende Konterfie zu @GermanLongplays könntet ja Cross Promos machen "
    Jo, das passt :P


    "btw. sehr schön das Problem mit dem 16:9 Format gelöst "


    Schwarze Balken rechts und links mag ich gar nicht :)


    Das Super Nintendo ist bei mir nun auch mit dabei :


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    Für mich bis heute das beste Castlevania von allen und ein muss auf dem System.

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    Es wird ja gern von einigen behauptet Lets Plays und Longplays würden keine eigene Leistung erbringen und nur das Werk anderer Nutzen. Bei einigen Spielen mag das vielleicht auch so sein.. aber hier mal ein krasses Gegenbeispiel. Kennt ihr den Begriff "NES Hard" ? Dieses Spiel wird so unmenschlich schwer das es schwer fällt sich vorzustellen das könnte jemand an einem echten NES ohne Cheats durchgezockt haben. Die Aufnahme war 2 1/2 Stunden lang.. nach dem Schnitt blieben noch fast genau 1 Stunde übrig. Manche Savestates musste ich über 50 mal laden bis mir ein bestimmter Sprung endlich gelang. Das zurecht Schneiden hinterher war dann noch mal genauso anstrengend und sah am Ende so aus :



    PS : Und das beste bei fast allen Klassikern die so bockschwer waren? Das Ende ist es kein bisschen Wert xD

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    Skateboardspiele gibt es schon ne ganze Weile länger als Tony Hawks Pro Skater. DIeses sticht dabei heraus, denn es spielt sich wie ein Jump'n'Run inklusive Gegner und Bosse.

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    Nostalgie ist ein A***loch. Zumindest manchmal wenn die Erinnerung das schlechte ausgeblendet hat. So bei diesem Daffy Duck Spiel. Rein visuell finde ich es nach wie vor sehr ansprechend, dass die Kontrollen aber so schlüpfrig und anstregend waren, daran erinnerte ich mich nicht. Besondern der Rückstoß der Waffe kann einem mächtig auf den Senkel gehen. Aber es gibt nur ganz oder gar nicht also hab ich mich durchgeboxt.

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    Mal wieder etwas umfangreicheres : Donkey Kong Country, ein weiterer Nintendo Franchise der auch heute noch ausgezeichnet vertreten ist. Seiner Zeit wurde dieses Spiel sogar als "3D Spiel" vermarktet einzig weil die Grafiken alle vorgerenderte 3D Modelle waren, was 1994 eben noch neu war. Sogar das Logo von Silicon Graphics prangerte auf der Schachtel. xD Musikalisch gehört DKC ebenfalls in die LIste der TOP SNES Spiele die zeigen was der SPC Soundchip drauf hatte.


    Dieses Longplay enthält alle versteckten Bonus Räume. Zeitangaben für jedes Level finden sich im angepinnten Kommentar.

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    Der heutige Beitrag ist aus der Kategorie "Was haben die sich dabei gedacht?"
    Nicht dass das Spiel selber irgendwie daneben wäre, Robocop VS Terminator ist ein solider Jump'n'Run Shooter mit ansprechenden Waffen und Gegnern.


    Was einen hier echt aber den Kopf schütteln läßt ist Skynet. Dieser Endgegner, dargestellt als großer Terminatorschädel hat Hit Points von einem anderen Stern! Es ist nicht schwer in dem Sinne... nur dauert es selbst bei optimalen Beschuss über 30 Minuten (sic!) bis er drauf geht! Ich hab die Schnut voll gehabt und einen GameGenie Code für Unverwundbarkeit reingehauen. Mit der Plasmawumme direkt immer auf ihn drauf, einfach nur den Feuerknopf halten... eine HALBE STUNDE!


    Man muss schlicht vermuten das sich hier eine Null zuviel in den Code reingeschlichen hat. Anders ist das nicht zu erklären ^^

  • Die Spiele damals waren leider oftmals auf Ausdauer getrimmt. Wenn es nicht der Endboss eines Levels war, dann war es die Spielmechanik an sich. Für Sonic The Hedgehog 1 habe ich meine ganzen Sommerferien 1991 oder 1992 (bin mir nicht sicher) verblasen, einfach, da man nicht speichern konnte. Am Ende habe ich das Spiel so gut drauf gehabt, dass ich maximale Leben hatte und dann ging es. Aber 5-6 Wochen meines Lebens verbrachte ich nur vor dem Fernseher (OK, Alex Kidd habe ich auf dem Master System auch noch in der Zeit gespielt^^). Ein Longplay von Sonic offenbart, dass die Spielzeit bei knapp 1 Stunde liegt und trotzdem schaue ich gerne auf dieses Erlebnis zurück, ganz ohne Hilfe aus dem Netz und einfach nur, weil man gut in Spielen wurde.

  • Die Spiele damals waren leider oftmals auf Ausdauer getrimmt.

    Passend dazu :


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    Ein Spiel das es vorraussetzt, das man es mal eben zwei mal am Stück durchspielt um zum echten Endboss zu kommen. Die verdammten Gargoyles am Ende sind so ziemlich einer der nervigesten Gegner überhaupt.

  • Wenn Dir Ghostn Goblins gefiel, dann wäre Völgarr The Viking etwas für Dich. Ist zwar kein Retro, aber so für privat hättest Du bestimmt Deinen Spaß...:)



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    Castlevania Bloodlines hieß in Europa "The New Generation" und warum? Weil das Titelbild zu blutig war :P
    Wenn auch längst nicht so episch wie Super Castlevania IV aber trotzdem ein toller Ableger des Franchises.

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    Die Geschichte das Super Mario Bros 2 ursprünglich mal ein ganz anderes Spiel war, dürfte vielen ja bekannt sein. Ich wollts mal genau wissen und das Orginal von Fuji mal durchgezogen. Man sieht an vielen Stellen das bei SMB2 doch einiges erweitert und verbessert wurde. Viele Animationen fehlen hier einfach und die Sounds die die Endgegner machen sind geradezu albern schlecht ^^

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    Fred Feuersteins mental herausgeforderter Cousin zeigt das man sich für seine Plautze nicht zu schämen braucht. Den Titelbildschirm hab ich bewusst über eine MInute stehen gelassen.

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